Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Калибр Личности 3 (СИ) - Голд Джон - Страница 15
— Само собой.
Тут и впрямь всё просто и понятно. Опустив взгляд, Хекс продолжила задумчиво бормотать:
— Денег для экспедиции тебе точно хватит. В Аквитании можно закупить дирижабли или корабли. Припасы собрать несложно. Ещё потребуется разрешение от МИДа Российской Империи, квалификация Первопроходца. Ещё частная армия… Армия?
Взгляд девушки снова сместился на меня.
— То есть…
— Гвардия рода, — сам морщусь от формулировки. — Вы, скорее, её зачатки. Через полгода мне нужны будут верные бойцы, а не наёмники, воюющие за деньги. Таких проще взрастить самому. Хекс, Томагавк… Кто-то из вас согласится пойти со мной, а кто-то откажется. Если уйдёте, я не обижусь. По сути, сейчас я покоряю Стену с теми, кого хочу в будущем видеть в рядах приближённых. Хочу создать род полупромышленного типа, получающего минимум половину своих доходов от походов в Стену.
Мой подход — это принцип инвестиций. Сначала я вкладываюсь в бойцов, чтобы потом само их наличие начало приносить мне доход в прямом или косвенном виде. В прошлый раз через «Довлатов-чви» и награду от Ямато я смог привлечь на свою сторону Фритани.
С тех пор прошло меньше трёх недель, а я уже получил от этого вложения кучу вкусных плюшек. Экипировку, наставников в Лагерь, вес в глазах клана Дадэнфел. Мои действия — это камешек, запускающий лавину последствий.
Хекс нахмурилась.
— Кэп, а почему ты не сказал сразу?
Взглядом прохожусь по экипировке команды.
— Хекс, мне проще сначала что-то дать человеку, а потом дождаться от него реакции. Одних сожрёт их жадность. Другие воспылают благодарностью. А те, кто думает головой, начнут искать скрытый смысл. Считай все мои решения относительно Стены вашей проверкой. К тому же время, как ты понимаешь, поджимает. Мне по силам получить титул при любом раскладе.
Задумавшись на секунду, девушка кивнула.
— Значит, тебе нужна гвардия, — Хекс с любовью посмотрела на Томагавка. — Дай нам подумать, Граут. Ты получишь ответ по возвращении в Теон.
— Договорились.
Стоящий за их спинами Циолковский хотел что-то сказать, но промолчал.
— Марк? — я сам одёрнул парня.
— Ты это… бывшего каторжника из Дзержинска в гвардию возьмёшь?
— Почему нет? — удивлённо пожимаю плечами. — Марк, гвардейцы служат роду. Ты сам выбираешь соединить своё настоящее и будущее с господином. Кем ты был до поступления на службу, не так уж важно. Моего родного деда на Колыму сослали… Он потом в Японию сбежал и взял другую фамилию. Но это секрет. Так что никаких предубеждений против ссыльных в Дзержинск у меня нет.
Циолковский кивнул.
— Я тоже буду думать. С батей надо дома посоветоваться.
Разобравшись с вопросами от команды, снова открываю интерфейс ДОПа. Как и в прошлый раз, ставлю галочку «покорение третьего этажа». Длиннющий список заданий сразу сократился всего до трёх вариантов — на короткий, средний и долгий срок.
Мир Самоней (тип: погибший)
— Зачистить плацдарм для дальнейшей высадки переселенцев [7 суток || Сложность: высокая || Награда: до 41 000 коинов || Задействовано: 17 команд]
Мир Кулхара (тип: погибающий)
— Поиск десяти живых коренных жителей [13 суток || Сложность: очень высокая || Награда: до 170 000 коинов || Задействовано: 701 команда]
Мир Ляйфляйн (тип: погибающий)
— Уничтожить некрополь вокруг Источника 4-й категории [21 сутки || Сложность: средняя || Награда: до 47 000 коинов || Задействовано: 15 команд]
В этот раз список доступных зданий весьма странный. Видимо, у полубога-хранителя третьего этажа Стены в зоне доступа много разных миров. В первом он готовит заселение и предлагает Первопроходцам зачистить местность… Видимо, от монстров.
Во втором — найти коренных жителей. Что странно: сложность указана как очень высокая и задействовано аж семьсот команд! СЕМЬСОТ! Это в двадцать раз больше, чем в двух других мирах вместе взятых. Награда тоже впечатляет — почти вчетверо больше, чем в других заданиях.
После второго задания третье смотрится как-то блёкло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})[Спасибо, Древний! Но на нежить я насмотрелся ещё в прошлой жизни. Нафиг этот некрополь!]
К тому же по срокам третье задание не подходит. У меня пятнадцатого сентября турнир Сотни Талантов. Надо успеть вернуться в Теон до этого срока.
За спиной уже стали раздаваться шепотки ребят.
— Второе…
— Второе-чви…
— Босс точно выберет второе…
— Без вариантов, — Хекс закатила глазки. — О, Древние! И я ведь тоже на это соглашусь. Уж больно вкусной выглядит награда.
Раз все и так согласны, выбираю второй вариант.
*Блык*
* * *
Сразу после переноса в новый мир обоняние стало щекотать от непривычной сухости воздуха. Кто-то из бойцов даже закашлялся из-за этого нюанса.
Оглядываюсь по сторонам и вижу город. Мы на балконе какого-то длинного здания. Горит свет уличных ламп, ничего не слышно. Тихо… Предельно тихо!
Смотрю налево и вижу, как здание поворачивается под прямым углом метров через… триста. Поворачиваю голову направо и вижу точно такую же картину. Заглянув за перила, понимаю, что мы на этаже эдак сотом. Над нами ещё полсотни. Напротив находится постройка один в один, как наша. Тоже с пустующими балконами.
Ноль.
Вообще ноль признаков хоть какой-то жизни. Ни деревьев, ни птиц, ни даже комаров или плесени на стенах. Вместо неба, здесь бетонный потолок на огромной высоте. Десятки мостиков перекинуты между зданиями.
— Чв-и-и-и, — орк-шаман Барбадон, посмурнев, стал оглядываться по сторонам. — Довлатов-чви, здесь духов нет. Вообще никого не слышу.
— Странно, — орчиха Дандала поводила носом туда-сюда. — Не чую запаха других живых существ. Маны тут мало, будто и нет вовсе. Никогда не видела ничего подобного.
Достав из рюкзака компас, я поводил им из стороны в сторону. Вообще ноль реакции! Будто в это мире у планеты нет никакого магнитного поля. А так не бывает!
— Разбиваем лагерь прямо тут, — указываю на виднеющийся неподалёку пятачок. — Хекс, выдели дозорных. Барбандон и Дандала, возьмите ещё по паре бойцов и отправляйтесь на разведку. Оставляйте на полу и стенах метки так, чтобы знали, как потом назад вернуться. Общая команда всем! Используйте плетение «Сокрытие» для экономии маны. Неизвестно, есть ли где-то поблизости Источники.
Три команды разведки разошлись от лагеря в разные стороны. Спустя час мы собрались, чтобы поделиться тем, что удалось узнать.
— Город-чви, — Барбадон, выражая сильное удивление, размахивал руками. — Бесконечный город! Я видел колодец между зданиями глубиной в тысячи метров! Дна не разглядеть. И столько же над головой было.
— То же самое, — Дандала произнесла мрачно. — Вообще никаких признаков жизни. Ни следов посуды в квартирах-чви. Ни растений, ни царапин на полу. Я прошла больше трёх километров и никого не повстречала. Меняются здания-чви, видела пустой парк, пустое кладбище… Нет ни почвы, ни деревьев. Тут всё пустое, Довлатов-чви.
Выводы Дандалы подтверждали и мои: в этом месте никто никогда не жил. Мы очутились в мёртвом городе, построенном непонятно когда и кем.
[Зачем кто-то, вообще, создал такое место?] — этот вопрос я счёл самым главным.
Глава 7
Начало великой катастрофы Солэнберга
13:48, 01 сентября, мир Кулхара (третий этаж Стены)
Моя команда из семнадцати Первопроходцев собралась в лагере для обсуждения деталей. Точнее, из восемнадцати, если считать меня.
— Поблизости нет источников еды, воды и маны, — коротко подвожу итоги. — Вообще никаких признаков жизни. Даже пресловутой плесени или мух нигде не видно.
Команда разведчиков Дандалы согласно закивала.
— Меня больше пугает, что следов жизни нет, — орчиха нахмурилась. — Так не бывает, Довлатов-чви! Ни следа кошачьей лапки на бетоне. Ни царапин на полу, ни неровных стыков-чви. Я заглядывала в жилые помещения. Столы, стулья, кровати под рост людей. Всё рассыпается от старости, при прикосновении. Но главное, тут ноль органики-чви! Здесь всё сделано из пластика и полимера. Сухой воздух тоже внёс свой вклад в разруху.
- Предыдущая
- 15/55
- Следующая
