Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старс Unforgiven (СИ) - Кин Алекс - Страница 83
— Шиза какая-то. Ты теперь еще и призыватель? — не стесняясь в выражения спросил Мел в телепатическом чате.
— Это лишь тени тех, кто жил здесь когда-то. Они не могут причинить зла или помочь нам справиться со стражниками. Но зато они могут многое нам рассказать, — хитро подмигнул я, приказывая теням показать нам секретный ход в деревню.
Они закивали головами, заулыбались своими беззубыми ртами. Сотня теней бесшумно зашелестела во тьме, призывая нас следовать за ними. Они вели нас вглубь горы, подальше от каменных дверей и четверых стражей. Тени спешили, радовались неожиданному дару вновь действовать. Я видел, как Мел выхватил кисточку и оставлял на стенах едва заметные наброски стрелочек, пояснений, поворотов и ходов.
[Мел]: Я вам оставлю наскальными рисунками дорожку, чтобы вы нашли куда нас тени Кира ведут. Жаль, что вы это не видите конечно. Очень жуткая тема — по стенам несутся теневые монстрики и зазывают нас с собой. Надо обязательно сохранить это воспоминание и нарисовать. Может получится очередной Звездный Шедевр, кто знает?
Мой друг явно вдоволь наслаждался происходящим. Тени двигались не так уж и быстро — примерно как обычные демоны, но обогнать мы их не могли, приходилось сбавлять темп и послушно следовать за нашими неожиданными провожатыми.
[Мел]: Прошу прощения, что сомневался в ваших способностях, наши теневые друзья.
*Прогресс квестов рейда Ад:
6. Отыскать скрытую деревню инфернальных кузнецов. Выполнено!*
Они провели нас к расщелине в горе, по-другому ее и не назовешь: оттуда доносился громкий звон стали и нестерпимый жар обжигающей волной коснулся лица, стоило мне только попытаться протиснуться внутрь. Все оказалось именно так, как я и предполагал. Деревня инфернальных кузнецов располагалась в жерле затаившегося вулкана. Лава широкой рекой опоясывала многоуровневый островок, куда вел внушительных размеров каменный мост. Там же и находились массивные врата и четверо стражников, которых мы ловко обошли. Тени кривились, корчили рожи и отказывались двигаться дальше — это место было им неприятно, тут оказалось слишком светло из-за бесчисленного множества факелов. Да и от самой лавовой реки исходило тусклое, неприятное свечение. Я отключил навык, позволяя теням вновь вернуться в свое бесконечное забвение.
— Они такие грустные, эти создания, — поделился со мной Мел. Звон стали, рокот огненной реки гарантировал, что нас никто не услышит. Мы стояли на выходе из расщелины, почти у самой реки и смотрели на остров кузнецов, оказавшийся на расстоянии нескольких метров.
— Как можно быть веселым, если ты попал а ужин демонам? — риторически спросил я. — Нужно выяснить, насколько плохи тут дела с Ваг’Арами и демонами. По возможности незаметно убить как можно больше стражников и дождаться нашей ударной группы. Тень.
— Что?
Тень как раз отнес Гатто к лифту и я вновь призвал своего Двойника. Мел от неожиданности забавно дернулся, но тут же протянул руку и поздоровался с моей Копией. Может, тонкая душевная организация Художника помогала ему почувствовать то же самое, что чувствовал я? Что Тень перестает быть просто копией и призванным существом, а становится чем-то большим?
— Все в порядке?
— Троица демонят делятся впечатлениями о жизни и обсуждают политику Ада, но делают это довольно по-детски, — пожал плечами Тень. — Я вижу мы решили не биться в главный вход, а зашли с тыла?
— Там было четверо плохих ребят, — усмехнулся Мел. — Это забавно, ты вроде как Тень Кира, но вообще на него не похож. Только внешне разве что, да и то отчасти. Темные, как смоль, волосы, бледное лицо и черные омуты глаз. Ты как готическая версия Кира. Он уже дал тебе имя?
— Как-то не удосужился, — Тень карикатурно вздохнул, делая вид, что боиться смотреть на своего мастера.
— Я и не собирался, — сказал я, а Двойник тут же приуныл. — Ты не раб, чтобы я давал тебе имя. Ты сам выберешь себе имя. То, которое окажется тебе по душе.
— А что, так можно? — удивился Мел.
*Так можно?*
— Думаешь, я смогу? — Тень повернулся ко мне и в его глазах заблестела надежда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я верю, ты справишься. Но, выбирай с умом. Некоторые имена так могущественны, что могут принести тебе победу еще до начала сражения. Правильно я говорю, самый известный убийца игроков на планете, Мел?
— Я уже отошел от дел, но да, ты прав. Выбери имя, которое определит твой путь в этом мире, Тень. Кем ты захочешь стать? Сияющим героем, гнусным убийцей или мстителем, скрывающимся в тени и поджидающим врагов человечества? В твоих руках потенциал бесконечности, цени его и используй с умом.
— Буду думать о твоих словах, Малькольм, — благодарно кивнул Тень, а Мел аж расцвел весь. Неужели ему действительно так нравилось, когда люди звали его по имени, а не устрашающим прозвищем? Хотя, Мел с собой потенциальный шлейф из виртуальных убитых игроков и любой геймер в «Эпохе Звезд» сразу же настраивался против моего друга.
Впрочем, есть прошлое которое мы не можем изменить и есть настоящее, в котором мы вольны принимать любые решения. Я знал, что Малькольм не собирается вступать на дорогу убийцы и ведь именно для этого мы оказались здесь, в Аду. Потому что друг попросил нас спуститься в сложный рейд и рискнуть жизнями ради того, чтобы подарить ему шанс на полное исправление.
— Каков план, Мастер? — Тень оценивал цепким взглядом деревню кузнецов.
— Действуем так же, как и на 502 этаже. Здесь демоны должны быть слабее, основная опасность исходит от Ваг’Аров. Если можешь убить и не оставить следов — убиваешь. Если патруль слишком сложно выстроен — оставляешь до прибытия группы. Наша задача сейчас — разведка. Не поднимаем шума, не привлекаем внимания, исключаем как можно больше врагов. Впуть, мои сторонники плаща и кинжала.
Мы, не сговариваясь, вытащили оружие и улыбнулись. Если не считать непрошенных вагарских выродков и высших демонов — мы уже превзошли данный глобальный уровень. Не было здесь врагов, способных нам противостоять. Впервые за время старта «Эпохи» я почувствовал себя «в игре». В той, где я уже успел освоиться и стать если не мастером, то хотя бы опытным игроком. Насколько опытным? Я собирался проверить свои приобретенные навыки на деревне инфернальных кузнецов.
Наша троица одновременно спрыгнула с уступа и окунулась в локацию, исчезая от взглядов случайных прохожих и жителей этого места. Я мог бы сразу начать убивать их направо и налево — деревня была не особо защищенной, если честно. Вот только мне не хотелось убивать неписей, что-то внутри подсказывало, что необходимо было для начала познакомиться с тем местом, где мы оказались. Незримая тень, бесплотный дух ночи, я скользил по закаулкам деревни прославленных кузнецов, наблюдая, слушая и впитывая уникальную душу этого места. Если башню жабьего шефа я использовал как тренировочный инструмент для оттачивания своего незаметного движения и определения монстров, то в деревне я шагнул еще на одну ступень Разбойничьего мастерства. Не только видеть и слышать, но и понимать законы этого места. Разбираться в причинах и следствиях движений, чувствовать настроение жителей и понимать их желания.
Я, словно губка, впитывал бескрайние объемы информации, структурировала и сортировала их Юки, а я только наслаждался движением и погружался в мир демонической кузницы. Место оказалось не таким уж и сложным — как я и предполагал, 444 этаж был по-своему уникальным. Когда-то давно здесь состоялась одно из величайших сражений в Аду, хоть я и не смог выяснить какое именно, главное — после него образовался вот этот спящий вулкан. По преданию лава была кровью поверженного супер-демона, а гора выросла из его разорванных ребер. Кто-то могущественный вырвал сердце непобедимого воина и оставил его тело валяться здесь. Прошли тысячелетия и тело гиганта стало своего рода реликвией, священным для демонов места. Лава здесь была особенной, наполненной магическим пламенем и любой металл, обработанный в священном источнике, получал дополнительные, удивительные способности.
- Предыдущая
- 83/172
- Следующая
