Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инферно: Марионетки (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 61
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй.
Котёл бесов — найм 15 бесов в неделю.
Казармы разорителей — найм 8 разорителей (классическая пехота Инферно) в неделю.
Псарни преисподней — найм 5 адских гончих в неделю.
Башня мощи — найм 4 рогатых демонов (тяжёлая пехота Инферно) в неделю.
Дворец пороков — найм 3 суккуб (маги Хаоса, Огня и Разума, способные к полёту) в неделю.
Подземелье страданий — позволяет нанимать по два мучителя (маги Тьмы и Разума, малефики) в неделю.
Яма плоти — найм 1 зверя Хаоса (сверхтяжёлая пехота, существо со множеством конечностей и крайней массивное. При эволюции до хозяина плоти приобретает способность с широкому метаморфизму) в неделю.
Алтарь Возвышения — возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников — найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю.
Казармы еретиков — найм 20 еретиков при выборе по собственному желанию набора оружия для бойцов (пехота и стрелки тёмных темпларов) в неделю.
Лагерь мстителей — найм 10 мстителей (тяжёлая пехота, эволюционирует до оборотней) в неделю.
Лабиринт теней — найм 7 «теней» (стрелки-маги) в неделю.
Капише (требуются Залы Заклинателей) — найм 12 адептов (маги с варьирующимися школами Тьмы, Хаоса, Материи и Жизни) в неделю.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — найм 2 всадников на кошмарах (тяжелая «рыцарская» конница) в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II , Лаборатория алхимика, Кузница) — найм 1 ведьмака в неделю (воин-маг, специалист по алхимии, школы магии могут различаться).
Нисходящая Пирамида (требуется Лаборатория алхимика) — Возвышает отступников до отрекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно — открывает врата в Инферно, для перехода требуется вырабатываемая Источником Силы мана. Количество зависит от числа и «веса» (в магическом плане) переходящих туда-обратно персон и грузов. Позволяет раз в неделю призвать 1–3 демонов высоких рангов (с развитием Врат число призываемых увеличивается).
Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно'
Круг призыва I (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей III ) — позволяет призывать крикунов (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 5 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 2 кристалла, 2 ртути, 1 мера драгоценных камней. Изменение крикуна (ритуал) — позволяет внести изменения в организм крикуна за три меры железа. Добавляет бронированность, изменяет спину для размещения наездников и т.п. Управляет крикуном только маг Хаоса.
Круг призыва II (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей IV ) — позволяет призывать Нерождённых тварей, тяжёлую сверхбронированную пехоту. Призывается до 3 Нерождённых, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём Нерождённые твари могут как ускользнуть от призыва, так и убить призывателей. Расход ингредиентов на приманивание каждой Нерождённой твари — 5 руды, 3 серы, 2 ртути, 2 кристалла, 2 меры драгоценных камней.
Круг призыва III (Требуются Арена Огня и Залы Заклинателей V ) — позволяет призывать Чёрных крикунов, что более сильны и вместо 2 способны нести до десятка седоков. (делать это через Арену Огня могут только Хранители Древних ветви Хаоса). Призывается до 3 крикунов, призыв осуществляется кругом из 10 адептов, причём крикун может как ускользнуть от призыва, так и убить призывателя. Расход ингредиентов на приманивание каждого крикуна — 4 кристалла, 4 ртути, 2 меры драгоценных камней, 0.5 меры серебра. (строится)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очи Властелина — по факту школа таких магических направлений как мате-и полиморфизм. Маги, имеющие минимальные склонности к подобному. Могут пройти там соответствующее обучение. Также осуществляется найм 2 аморфов (демоны, способные менять телесную форму и магическую ауру, но не слишком сильные в бою) в неделю.
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I — деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I – обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II » — позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими).
Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение.
Стрелковая мастерская — изготовление простых луков и арбалетов.
Залы Заклинателей V (аналог Гильдии магов у демонов) — позволяет изучать и заклятья с первого по пятый круги «родных» школ. Персонал может брать заказы на модификацию заклятий с первого по четвёртый круги.
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I – позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю.
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Тени Иннсмаута:
Замок
Малая цитадель
Городская стена
«Живая» лава II
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот — найм 3 слаймеров (демоны, специализирующиеся на атаках ядом и кислотой, способны частично менять форму тела, но не облик) в неделю.
Подземелье страданий
Адские чертоги — найм 1 дьявола (мощный воин-маг, обладает врождённой способностью к телепортациям на короткие дистанции) в неделю.
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Арена Огня
Школа ведьмаков
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Очи Властелина
Круг призыва I (строится)
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей I I I
«Конюшня III » — позволяет приобретать и разводить коней для: сельского хозяйства и перевозки грузов; создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими); боевых коней для создания обычной кавалерии.
Представительство Торговой Гильдии
- Предыдущая
- 61/62
- Следующая
