Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инферно: Марионетки (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш" - Страница 54
Нет, об этих своих мыслях он и Мерсье-старшему не скажет, и даже с самим Хельги упоминать о возможных догадках не станет. Опасно! Лучше всего просто делать всё возможное. показывая себя с лучших сторон, становясь действительно ценным и полезным вассалом. Ещё с детства бывший Алонсо Констаде, ныне демон-«герой» Флаэртус уяснил для себя основное правило — лучше не заводить таких врагов, которые не просто желают, но и способны выворачивать мир наизнанку. А если они ещё и любят это делать…
— Ад пуст! Все демоны сюда слетелись, — прошептал Флаэртус, глядя на бескрайнее небо и чувствуя под своими ногами спину демонического зверя, на котором летел. — А если к обычным демонам Инферно прибавляются те, кто стал таковым по собственной воле, из нашего родного мира — этого уже не изменить. Лучше быть рядом, чем оказаться против. Целее будешь.
Приложение 1
Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий и его вассалов (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)
Уровень: 78
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов (в процессе)
Сила: 33 (+25% от Кровавого причастия, +5% от Кары Обрекающей) (+22 артефакты)
Ловкость: 31 (+10% от Кары Обрекающей) (+14 артефакты)
Выносливость:34 (+50% от Кровавого причастия) (+28 артефакты)
Сила магии: 71 (+10% от Кары Обрекающей) (+32 артефакты)
Устойчивость к откату: 47 (+38 артефакты)
Ментальная выносливость: 52 (+54 артефакты)
Здоровье: 980 (1520), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 520 (1060). Устойчивость к магии:170(294).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I V » — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба I II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 22,5%; «Лидерство II » — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака II » — урон, наносимый войсками, увеличивается на 17.5%, «Защита II » — урон, получаемый войсками, снижается на 17,5%, «Обучение II » — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар II I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования III » — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка II » — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%).
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня I V » — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Мастер магии земли II I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10%; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воды II » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Мастер магии воздуха I » — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 10%.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I V » — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзий II » — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5%; «Эмпатия I» — появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы IV » — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10%.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни III » — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови III » — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови II » — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления II » — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10% от получаемого обычным вампиром…
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса IV » — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%.
Создатель Демонов: Модификация тела II ' и «Модификация духа II », позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 10%; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.
«Метаморфизм I » -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).
«Дипломатия I V » — позволяет с вероятностью в 25% уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 25% увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20%).
«Восстановление маны I V » — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.
«Создание свитков I » — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.
«Понимание ритуалов II » — позволяет проводить простые ритуалы, вносить в них незначительные изменения, а также ассистировать при проведении более сложных, осознавая принципы их действия.
«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10%.
«Логистика I V » — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25%.
Достижения:
«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10%) и вольных демонов (вероятность +20%).
«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5%.
«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5% быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.
«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20%).
«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света'.
- Предыдущая
- 54/62
- Следующая
