Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 33
— Привет малыш, следуй за мной по деревьям, — тихо шепнул я, почесывая его за «веточками». Благодарно что-то проурчав, аксолотль стремительным броском скрылся в ближайших кустах, откуда быстро перекочевал на дерево.
Пригнувшись к земле, я бесшумно двинулся вперед, приглядываясь к каждой тени, где мог скромно прятаться очередной «Проклятый». Должно быть я убил какой-то патруль, потому как следующие минут десять не происходило абсолютно ничего. Пока я не вышел к храму.
Длинное, прямоугольное строение из черного камня уже давно было разрушено. Осколки крыши ввалились внутрь, стены местами обвалились, а мох и дикие лозы обвили всё, до чего дотянулись, покрывая погибшее древнее существо — именно так представал величественный храм в моем вображении. И пусть сейчас оно мертво, верные слуги по сей день сторожат это место, питаясь силой Проклятого Божества.
Я помотал головой, разгоняя наваждение, и внимательно оглядел окружение храма. Когда-то давно это была вполне приличного вида деревенька. Должно быть здесь жили люди, пасли овец, коров, коз или ещё кого. Они жили не богато, выменивали на молоко, брагу и зерно предметы первой необходимости в деревне. А потом пришла беда. Местный храм осквернили, Боги покинули эту землю. Начались болезни, древесина стала гнить… Кто успел — те сбежали. Остальные пошли на корм Проклятью. Покосившиеся, сгнившие дома. Почерневшая от проклятия древесина. И запах. Запах затхлости, тления, гнили и плесени. И ни души.
Переборов внутреннюю дрожь, я направился по периметру поселения, не выходя из тени деревьев на открытое пространство. Где же подвох?.. Не решаясь заходить в селение, во избежание ловушки, — по крайней мере до более высокого уровня — я углубился в лес и двинулся к последнему месту, где видел одного из проклятых рыцарей.
Беда в том, что местные противники постоянно передвигаются. И зачастую не по одиночке! Даже увиденный мной лич двигался в экскорте из одного паладина, трех рыцарей и пяти воителей.
Спустя пару минут я всё-таки встретил противника. Правда он нашел меня, а не я его, но этой встрече я, пожалуй, был бы рад, если бы не его уровень, ставший неприятным сюрпризом:
Проклятый лучник. Уровень: 35. Здоровье: 5550/5550.
— Да ты вырос, малыш! — воскликнул я, уходя в сторону от одной из стрел и активируя «Клинки Тьмы» — сейчас нападет его собачка…
Даже не увидев, а почувствовав, как гончая материализовалась из теней, я шагнул в сторону и рубанул пространство лезвием, объятым языками темного пламени. Мозг воспринимал картинку заторможено: только что здесь никого не было, а в следующий момент кинжал входит в шейные позвонки материализовавшейся твари. Быстро сменяющиеся картинки были неуловимы глазом, но телу было не важно.
«Вы нанесли критический урон: 4345!»
«Вы убили монстра Проклятая гончая».
Я активировал «Плащ», к сожалению, больше не имеющий функции телепортации, и увернулся от ещё одной стрелы.
«Как же ты меня за…» — отстраненно пронеслась мысль, тут же испуганно юркнув назад, в свою пещерку. За спиной лучника материализовалась овеществлённая Тьма, из которой вышло два Воителя 37-го уровня. Они сразу бросились ко мне.
ВЫ ТАМ ОХРЕНЕЛИ?! Э!!
Даже не знаю, чем я возмущен больше — их уровнями или внезапным появлением?
Вот теперь стало гораздо сложнее. Мало того, что воители были очень шустрыми трупиками, норовящими проделать во мне пару рубящих, так ещё и лучник изредка пускал сразу по две стрелы, укутанных в густой мрак! «Клинки Тьмы» применить не было уже никакой возможности, — я бы потерял оставшееся здоровье — а простые удары наносили по 20–25 единиц урона. Нет, ну серьёзно?!..
Стоило «плащу» закончиться, как врагу стало ещё веселее охотиться за мной. Пришлось перебраться на деревья, где я несколько минут прыгал, уворачиваясь от стрел, и ожидал восстановления «Плаща». А ведь мана не бесконечная…
Это была патовая ситуация: я не мог убить лучника, потому что мешали воители, и не мог заняться ни одним из них, потому что мешал лучник.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тут Мрак вновь сгустился за спиной лучника и из портала вышел ОН.
Проклятый паладин. Уровень: 43. Здоровье: 9333/9333.
ДА ИДИ ТЫ В ТОПИ И УТОПИСЬ ТАМ, ЧУВЫРЛА ПРОКЛЯТАЯ!!
Всё, идите вы… Я обиделся.
Метнувшись в кроны, я укрылся в листве и замер в неподвижности. «Невидимость» — универсальный навык, который спасет в любой ситуации…
Так и оказалось. Спустя пару минут паладин, а следом и воители, растворились также, как и пришли, а лучник начал медленно восстанавливать здоровье. Только я-то уже восстановил его «исцелением».
Пикируя сверху, прямо на противника, я активировал «Клинки», и по приземлении с наслаждением вонзил лезвие в шею противника, начавшего заваливаться вперед под моим весом. Спрыгнув перекатом, я замер в низкой позиции, ожидая следующих чувырл. Ну сейчас вы у меня попляшете…
Вещественный мрак сгустился над телом убитого лучника. Силуэты двух воителей начали проявляться в воздухе.
Проклятый воитель. Уровень: 37. Здоровье: 7733/7733.
БОЙ!!
Я активировал всё. И когда я говорю «всё», значит в ход пошло всё что у меня было: «плащ», «скорость», «клинки» и даже «боевая трансформация».
Зрение изменилось, время словно замедлило свой бег, а движения противника стали вялыми, заторможенными. Я думал подобное возможно лишь в однопользовательских проектах, где, при применении определенного умения, можно просто замедлить общее течение времени. Однако, здесь ведь есть игроки — их просто так не замедлишь! Для этого придется замедлять весь мир, чтобы я двигался быстрее их. Значит дело в чем-то другом… Разработчики игры — гении.
Бросившись вперед, я начал стремительно колоть кинжалами, «штопая» противника. Да, «первый удар» уже не нанести, но на обоих клинках всё ещё действует общий бонус игнорирования защиты и повышения урона. Нужно лишь успеть нанести как можно больше урона, пока они не «обнулятся». Замелькали строчки лога:
«Вы нанесли критический урон: 401!»
«Вы нанесли критический урон: 371!»
«Вы нанесли критический урон: 401!»
«Вы нанесли критический урон: 371!»
«Вы нанесли урон: 186!»
«Вы нанесли урон: 201!»
Восемь ударов в секунду — именно столько я наносил по внутреннему таймеру. Этого более чем хватало, чтобы за каких-то пять секунд полностью обнулить здоровье воителю. Он успел лишь раз махнуть топором.
Переключившись на второго, я уклонился от его удара, теряя драгоценное время, и атаковал. Вонзить кинжал подмышку, шаг в сторону, скользнуть врагу за спину и, перехватив кинжалы обратным хватом, начать колоть чудовищно медленного противника кинжалами.
Стоило здоровью врага закончиться, как закончились и отведенные мне, умением «скорость», десять секунд, выбивая меня из некоего боевого транса. Покачнувшись, я помотал головой, вызвав в голове тысячи микроскопических молотобойцев, что есть мочи начавших долбить по своим наковальням. Из носа хлынула кровь.
— Что за… — пробормотал я, в то время как мрак вновь сгустился над центром полянки.
— ДА ПОШЕЛ ТЫ!! — рявкнул я прямо в темный провал шлема паладина и двумя прыжками оказался на дереве. Тупой укол в виски заставил меня на миг потерять ориентацию, и я полетел вниз, рухнув спиной прямо на толстенную ветку под собой.
Ухватившись за нее, чтобы не упасть, я что есть мочи пополз наверх. Попутно отмечая, что ветвь устремилась к земле, перерубленная черным энергетическим диском, сотканным из самого мрака. В нос ударил резкий запах нашатыря, на время прогоняя тут же опьяневших молотобойцев. И только очутившись в кроне, спрятавшись в листве, я смахнул пот и провёл пальцами по губам. Черт. И правда кровь…
Оттерев лицо рукавом, я использовал «исцеление тенями», восстанавливая себе часть здоровья. Заодно приведя этим мозги в порядок — после «транса» состояние было, мягко говоря, пришибленным. Прикрыв глаза, я погрузился в дрёму.
- Предыдущая
- 33/1847
- Следующая
