Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 31
Смазанная тень сбоку, не давала мне даже шанса среагировать… Перейдя в Мир Теней, я оказался за спиной гончей, пролетевшей мимо, и атаковал ту, быстро снижая здоровье. А цифры, что я выбивал, вызывали кровавый оскал:
«Вы нанесли урон: 169».
«Вы нанесли урон: 154».
«Вы нанесли критический урон: 337!»
И никакая броня или плотная кожа мне не мешала!
Вовремя активируя уход в Мир Теней, я перемещался между противниками, равномерно снижая им здоровье. Через полторы минуты всё было кончено. Я устало облокотился о дерево, вяло отметив, что взял 25-й уровень.
Шепот Теней. Уровень 25:
Урон: 57–70(12-25).
Здоровье: 2074/2074 (1480).
Мана: 1696/1696 (1120).
Защита: 45.
Характеристики:
Сила: 23 (30).
Ловкость: 58 (75).
Интеллект: 27 (35).
Выносливость: 15 (20).
Наблюдательность: 10 (13).
Умения:
Плащ теней: 3.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Клинок тени: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 36 (47).
Владение кинжалами: 27.
Ночное зрение: 22.
Потрошитель: 2.
Тень: 30.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 2.
«Кстати, и Тень до 30-го повысилась…» — устало отметил мозг. Сколько я уже не сплю?..
Зевнув, я открыл окошко навыков и отстраненно отметил, что «Вампир» и «Потрошитель» никак не изменились. Должно быть нужен 30-й уровень владения кинжалами. «Тень» вообще не дала никаких плюшек. Одиноко висело два навыка:
«Теневой Мастер» — вы настолько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т. ч. созданной умениями, регенерируете здоровье на 10 ед/сек.
«Вампиризм» — вы вытягиваете 5 % здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови).
Фыркнув, я прожал «Вампиризм» — он на много лучше «Теневого Мастера».
Теперь умения…
К моему удивлению, помимо доступных для изучения, здесь имелось автоматически появившееся умение, однажды спонтанно мной использованное. Ну-ка…
«Боевая трансформация» — Ночное зрение: +100 %, Урон когтями: +100 %, Скорость: +100 %.
Умение потребляет голод.
Время действия: 45 секунд.
Из доступных был гораздо больший выбор вкусных плюшек:
«Скорость (2)» — На 15 секунд ваша скорость ударов возрастает в два раза.
Стоимость умения: (2*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
«Исцеление тенями (2)» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: Отсутствует.
«Кровоток» — В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20 % от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд.
«Плащ теней (4)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50 %. При получении урона блокируется 40 % любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на короткие расстояния.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд.
«Клинки Тьмы» — ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.
Осторожно, умение может убить вас!
— Вот это выбор! — восхитился я вслух. Мягко говоря — челюсть отпадала. Если судить наиболее критично, то нужно улучшать то, что мне нравится и что я использую часто. В моём случае, это «Клинки», «Скорость» и «Плащ». Из всего этого, наиболее полезен, конечно, «Плащ», но какие же вкусные бонусы… С другой стороны, уровень плаща повышает защиту, но никак больше не влияет на ловкость и скрытность. А вот «Клинки» — моё излюбленное оружие для унижения противника. Значит выбор очевиден. Тем более, что его преимущество я уже оценил — это возможность наносить нормальный урон, к тому же не блокируемый никакой броней. То, о чем я всегда мечтал! С тяжелым вздохом я мазнул взглядом по своему любимому «Плащу» и активировал «Клинки».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Поздравляем! Вы достигли максимального уровня развития умения „Клинки Тьмы“!»
Фыркнув, я со вздохом проводил взглядом оставшиеся умения: «Плащ теней (4)», «Скорость (2)», «Кровоток». Всё это конечно полезно, но теперь у меня есть урон. Он важнее. Рывком поднявшись на ноги, — благо за то время, что я рассиживался, мана полностью восстановилась — я восстановил здоровье «исцелением» и выдохнул — можно двигаться дальше. И если бы «Проклятый лучник» был самым опасным здесь противником…
«Проклятый воитель» — уровень 36.
«Проклятый рыцарь» — уровень 38.
«Проклятый паладин» — уровень 42.
«Лич» — Уровень 45.
Куда я попал?!
А самое смешное — им плевать было на то, что у меня 65 скрытности под «плащом». Только замирание и перемещение через «Мир Теней» — небольшими телепортами — кое-как спасало от моментального обнаружения. Проведя разведку, целью которой был поиск противника мне по силам, я со вздохом вернулся к первому встречному мной «Воителю». Зато скрытность на таких вражинах росла непомерно быстрыми темпами.
Проклятый воитель. Уровень: 36. Здоровье: 7350/7350.
Как же легко было издеваться над превосходящими по уровню жабулями…
Мало того, что воитель — это высохший труп в ржавом доспехе, полностью укутанном блокирующей часть урона дымкой. Так ещё и в руках у него находился башенный щит и топор, которыми он умело пользовался, прикрываясь от атак и вынуждая атаковать со спины. И то, атаки со спины не гарантировали 100 % успеха, так как мне приходилось вовремя приседать и уклоняться от быстрых размашистых ударов топором. И как же я хвалил себя в эти моменты, что выбрал именно «Клинки тени». Если бы не они, мой урон равнялся бы всего тридцати-сорока единицам — из-за той самой дымки, целиком укутывавшей мертвецов.
Как только здоровье монстра упало до 50 %, он отбросил щит, перехватил топор обеими руками и заработал им, словно заведенный, увеличив скорость и амплитуду движений раза в два. Разорвав дистанцию, я применил «исцеление тенями», восстанавливая здоровье и затягивая огромную рану на плече. Следующее, что я увидел: топор, лезвие которого светилось багровым туманом.
Не знаю, как я успел среагировать, но картинка на миг смазалась, а в следующую секунду я возник справа от мертвеца, применив «перемещение». Топор по самую рукоять вошел в ствол дерева.
Сжав зубы, я активировал уже откатившуюся «Скорость» и атаковал живой труп, стремительно снижая его здоровье, пока он лишен оружия. Отсутствие топора воителя ничуть не останавливало: согнув пальцы на манер когтей, он размашисто рассекал воздух, вынуждая меня отступать.
— ДА СДОХНИ ТЫ, ТВАРЬ! — я со всей доступной мне силой вонзил клинок в глазницу трупу, завершая поединок. И только после этого бессильно рухнул на землю. Что-то там уровень повышен… Мне было уже не важно. Получасовой бой с прыжками вокруг противника выматывает. Особенно, когда не можешь пропускать ни одного прямого удара, так как это гарантированно отправит на перерождение. Как на зло, с монстра ничего не выпало.
- Предыдущая
- 31/1847
- Следующая
