Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 269
Заказав в сенсорном меню мясное рагу и чай, я сытно поужинал — часы на синтезаторе показывали ночь. После ужина вновь начало клонить в сон, потому я благополучно уснул (и как я могу столько спать?) прямо в комбинезоне. Нет, ну а что? Меня кормят, не бьют, относятся прилично — о чем мне волноваться?
В комбинезоне я уснул не спроста — дело в том, что в случае чрезвычайной ситуации, например, недостаточном количестве кислорода в окружающей среде, либо вредных веществах в воздухе, сработает система защиты, и голову накроет специальный шлем из пластин. Пока что они лежали воротником на ключицах, ожидая сигнала с датчиков или команды оператора, чтобы стать герметичным скафандром. Ну и естественно шлем будет не как у космонавтов с Земли, а более… миниатюрным, так сказать. Заряда кислорода хватит на пять-шесть часов, судя по наручному интерфейсу, всё-таки это не цельный скафандр какой-нибудь, а всего лишь комбинезон.
По технике безопасности, желательно(!) спать, не снимая комбез-скафандр. Жизнь дороже удобства, тем более что в нём тоже достаточно удобно, ведь он подгоняется под размеры владельца, а также утилизирует пот и прочие выделения организма.
Кроме того, судя по «базе данных», которую мне засунули в голову, комбинезон морально устарел — такие сейчас не выпускаются нигде кроме окраинных миров до пятого-седьмого поколения. Если учесть уровень корабля… Неужели это трофей с крейсера, на котором мой бот обнаружили? Интересно, они знали, что так будет и заранее обобрали крейсер, дабы мне потом выдать шмотки, или у Лумиров хомячья натура? Ладно, не важно.
Название комбез-скафандр не совсем правильное. Это тоже скафандр, просто легкий. Легкий скафандр. Мне достался пилотский вариант, перекрашенный в темно-синий цвет специальными картриджами. Ах да… от скафандров полноценных легкий скафандр отличается наличием «выдвижного» шлема. В обычном скафандре больше запас кислорода, но он и массивнее, и тяжелей. Шлем, естественно, не задвигается в нём никуда.
Глава вторая
На следующее утро, по часам корабля, я проснулся от деликатного стука в дверь. Поднявшись с мягкой кровати, сделанной из какого-то странного материала — вроде бы и не синтетика, но что-то такое… эдакое, не наше — я открыл дверь нажатием на сенсор домофона. И увидел за ней Тамику.
— Пошли к капитану корабля, — бросила она.
«Ну раз того требуют… Почему бы и нет?» — пожав плечами я двинулся за ней. Петляя по коридорам — которые возможно имели какую-то систему, но я этого не заметил, мы быстро достигли рубки управления. Капитан оказался из расы Лумиров. Не удивительно. На мой взгляд, от остальных его отличала черная шерсть и шрам на морд… лице, то есть. Они не любят, когда их сравнивают с животными, как сообщила мне база данных в голове. Пока я шел к капитану, лихорадочно соображал, что сделает капитан с таким попутчиком? Как я понимаю, ему-то я не нужен и он будет рад, если избавится… хотя зачем тогда спасали? В общем, высадят меня на ближайшей станции и забудут, как звали! А у меня нет абсолютно ни-че-го. Н-да…
Когда начался разговор, я внезапно успокоился. Речь шла о самочувствии и о небольшой проблемке… У меня не было нейросети, но я уже достиг возраста, когда её можно ставить — шестнадцать лет. И вот Лаг`Мир`Оок — капитан — предложил мне выбрать любую из трофейных нейросетей, после чего мы обсудили, как поступить со мной дальше. Решили, что мне поставят нейросеть, дадут немного денег (кредитов) и какую-никакую профессию. Поскольку мне шестнадцать, по законам Содружества полную ответственность за себя беру я сам, а значит, уже могу работать. После чего они просто выпустят меня на станции, на которую направляются сейчас.
Именно так предписывали поступать законы Содружества, а в частности один пункт: «Любое разумное существо, спасенное гражданами Содружества, обязано получить посильную помощь». А дальше шло перечисление, что включает в себя «Посильная помощь» в той или иной ситуации.
В моем случае, это были необходимые знания о Содружестве, нейросеть, подъемные и, собственно, какие-нибудь базы с рабочими навыками, чтобы мог сам заработать себе на «хлеб».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Также из разговора выяснилось, что крейсер, на котором меня нашли, ремонту не подлежит. Поэтому Лумиры просто забрали мой бот и обыскали крейсер сверху донизу. После взломали все коды на моём боте и достали меня. Этим занималась Тамика — единственная, у кого на корабле стояла нейросеть и специальные базы по взлому всякого рода техники. Лумиры ведь нейросетью не пользуются, взломать технику они могут лишь с помощью специальных приспособлений, которых на корабле не было. Дело в том, что когда корабль Лумиров отчаливал в свой долгий путь, они не собирались никого взламывать, и не были каким-нибудь войсковым подразделением, а были… вольными исследователями. Исследуют космос, сканируя пространство в поисках любой информации о неких Древних.
Что, собственно, случилось с этими самыми Древними? Никто толком ничего не знает ни о самих Древних, ни об их технологиях… Просто они сначала были, а потом их не стало. На руинах их Цивилизации стали строиться Центральные миры Содружества.
Лумиры занимались восстановлением Истории и добычей разного рода «Древностей» — артефактов, разрушенных кораблей или ещё чего-нибудь подобного. У них было две цели: во-первых, узнать, как можно больше о Древних. Во-вторых, продвинуть вперед свои технологии, параллельно расширяя Карту Содружества. Просканировав и исследовав очередную систему, они, при выходе из гипера, отправляют все данные через специальный терминал гиперсвязи в Центральный мир Содружества. А там уже новую систему заносят на карту планет. Иногда, в добровольном порядке, «Центральный Мир» присоединял к Содружеству другие государства.
Еще я узнал, что в этом «путешествии» Лумиры уже десять лет. За это время они редко посещали обжитые системы, обитая в основном в пространствах Дикого Космоса. Корабль был полностью автономным, позволяя отремонтировать ЛЮБЫЕ повреждения в пути. Ну, если только не снесло половину корабля. Но, чтобы так повредить корабль девяностого поколения, нужно иметь корабль подобного уровня, или выше! А такие корабли в Диких мирах встретить… мягко говоря, проблематично, что б ни сказать «невозможно». Разве что они натолкнутся на действующую оборонную систему полуразрушенного Древнего корабля! Вот тогда — да… Если технологии Древних поставить рядом с технологиями Лумиров — одной из самых продвинутых рас во всем Содружестве — то, по прикидкам капитана, выйдет… избиение младенцев! Как поставить крейсер первого поколения против их огромного корабля.
Затем капитан вежливо выдворил нас с Тамикой за дверь, направив в медбокс. Видимо, ему надоел град моих вопросов. Бывает…
В медбоксе передо мной стал вопрос: какую нейросеть установить? Однотипную или гибридную? Первый тип нейросети был узкоспециализирован и направлен только на одну профессию, что ясно из названия. То есть остальные профессии, буде я захочу их получить, будут изучаться намного сложней, а некоторыми я вовсе не смогу пользоваться, потому как для управления кораблем необходим пилотский разъем, которого нет на нейросети медика. Всего однотипных нейросети было две: Медицинская и Пилотская. Обе шестого поколения, что для корабля девяностого с хвостиком поколения было… ну, скажем так, непонятным придатком, не имеющим ценности как таковой. Но было одно НО — в этой части Содружества это поколение нейросети выше используемого на один, а то и на два ранга. Об этом мне сообщила Тамика, так как я понятия не имел, ГДЕ мы находимся. То есть при установке мне оной, я буду весьма и весьма… продвинут, так сказать. Правда, непонятно откуда у Лумиров нейросети? Первое — они ими не пользуются! Второе — они низкого поколения! ОЧЕНЬ низкого! Сразу напрашивается вывод: трофеи с крейсера или с других каких-нибудь кораблей — ну не только на «мой» крейсер за эти десять лет они натолкнулись, в самом-то деле!? Ну да ладно, спрошу позже у Тамики.
- Предыдущая
- 269/1847
- Следующая
