Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 250
Грязная кровь.
По ходу игры, вы будете встречать так называемых «грязнокровных» вампиров. Эти представители Не-Мертвых давно не являются полноценными членами своих изначальных кровей. То есть грязнокровный вампир клана Волхеор не является полноценным членом этого клана. Он не несет в себе отличительных особенностей своего рода, а его разбавленная кровь, также называемая «слабой», не способна удерживать геном его клана, легко подвергаясь мутациям.
Нередко среди слабокровных можно встретить чудовищные гибриды не только сразу трех имеющихся в «Землях» кланов, но и мутантов из одного клана, но разных ковенов. Так, например, в слабокровном вполне может быть смешана кровь ковена Вольтури, Сеон и одного из ковена Носферату. Получившаяся тварь непременно получит худшие недостатки всех ковенов — увеличенная боязнь солнца, уродливость, чудовищный и неуклюжий облик, увеличенная боязнь серебра и прочее. Кроме того, подобный слабокровный так и не получит доступа к клановой магии своих прародителей, что и делает его Низшим. Единственное что будет у подобного вампира — увеличенная физическая сила и примитивная магия, которую он сам должен пробудить, что случается примерно в одном из десяти случаев.
Если вы стали слабокровным, вам стоит найти возможность очистить свою кровь! Для этого необходимо совершить диаблери над Старшим представителем Не-Мертвых. Это возвысит вас в поколениях, тем самым сделав вашу кровь сильнее, устойчивее к мутациям. Будьте внимательны! Когда ваша кровь стабилизируется, изменить её будет невозможно! Начальные признаки выбранного вами клана навсегда закрепятся за вашим персонажем!
Проще говоря, если вы совершите диаблери над Старшим Не-Мертвым из клана Носферату, то вы навсегда приобретете особенности Носферату, такие как изменчивость тела, а также не самая приятная внешность! Изменить это будет невозможно, потому как ваша кровь стабилизируется и больше не будет подвержена мутациям! Все новые особенности, получаемые при совершении диаблери, будут приживлены «сверху», не влияя на базовый геном!
Первым делом сообщив о грядущей заварушке офицерам и отдав команду мобилизовать клан к сражению с каким-то святым, идущим к Калимату со своей армией, я сам занялся подготовкой.
Во-первых, огромную армию, несущуюся во весь опор к городу, нельзя не заметить. Это не одиночная игра, где враги могут заспавниться прямо перед стенами, или буквально за поворотом, за пределами взгляда игрока. Здесь всё иначе. Если враги есть — они непременно идут откуда-то куда-то.
Во-вторых, мне было просто жизненно необходимо докачать дракона. Хотя бы ещё немного. А ещё обезопасить. А то его отправят на реролл опять… Мне хватило прошлого раза!
Начав со второго пункта, я быстро нашел некий «Артефакт Сохранения». Он позволял сохранить сущность питомца в случае окончательной смерти и воскресить его в ближайшем храме. Правда, в случае с драконами, это работало немного не так, так как там в инвентарь так и так падала «Душа дракона». Однако, воскресить её без этого артефакта было невозможно. Артефакт стоил прилично. Если быть точным — пол миллиона. Я сдавленно крякнул — это прямо скажем много.
Вторым вариантом был довод дракона до девяностого уровня. Там дракон получал последнюю эволюцию и становился бессмертным уже окончательно. Правда до девяностого оставалось ещё около десяти уровней… Вот их я и старался покрыть за оставшееся до войны — бойни! — время. Терять Инь ещё раз мне не хотелось. Ну как терять… «Душа дракона» всё равно будет в инвентаре, но воскресить я смогу её… очень не скоро.
Что же касается первого пункта — я штудировал форум и очень быстро обнаружил на общем форуме — региональном, отсортированном по языку — информацию о том, что по землям «Земель» действительно идет армия. И раздает всем пассивный квест на уничтожение «проклятых земель». И это не те земли, где было «Сражение при Крайвенскаре», а Калимат!
Принять задание или отказаться было невозможно — оно просто появлялось, а дальше уже от игрока зависело, выполнять его или нет. По истечении своеобразного «крестового похода», квест автоматически выполнится, если игрок присоединился к осаде города, или провалится, если же нет, либо если выберет иную сторону сражения. И что-то мне подсказывало, игроки не упустят возможности поучаствовать в бойне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Дело пахнет жареным мармеладом…»
Перейдя в социальную сеть, я быстро отписал офицерам ситуацию, попутно поматерившись на то, что никто ничего не знает и почему-то всю информацию узнаю я, хотя её должны были сообщить мне они, блин! Впрочем, я не стал сильно ругаться — всякое бывает, человеческий фактор и всё такое. Да и я не требовал от них ежедневно мониторить форум! Просто надеялся, что «слухами земля полнится», однако, видимо, они на столько заняты клан-составами, что им просто не до этого. Ну и фиг с ними. Сам виноват, в конце концов.
За оставшееся время — а это приблизительно два-три дня — нужно подготовиться по-максимуму. С момента получения письма с предложением союза от Вольтури прошли сутки, значит либо ранним утром, либо к вечеру «армия вампиров» прибудет к стенам. А к следующему вечеру туда же прибудет армия церковников, максимум к после-следующему — это прямо край.
Я тяжело вздохнул. Ещё было необходимо подготовить Его Величество, сообщив о подкреплении. Я ведь как-то не удосужился его известить, что нам помогут вампиры.
Глава двадцать девятая. Начало конца. Только для кого?
Жизнь — странная штука. Жестокая. Беспощадная. Сегодня ты живешь, как ни в чем не бывало, а завтра оказывается, что всё это время вокруг происходили процессы, которые ты не замечал. И именно завтра эти процессы наконец приводят к некому результату, который становится виден. Только уже ничего нельзя изменить. Совсем ничего. Потому что ты не заметил эти процессы ранее. Так в организме образуется тромб, не мешает, просто существует, а затем он отрывается и… Ещё вчера ты весело улыбался, а сегодня с перекошенным лицом лежишь на ковре и медленно задыхаешься. Ещё вчера два любящих супруга сидели за столом, а сегодня один из них узнает о предательстве другого. Жизнь — странная штука. Жестокая. И беспощадная.
Кровавое зарево на горизонте медленно таяло, словно пломбир в чернильном коктейле. На мир опускалась ночь. Как сказал бы один из музыкантов и певцов прошлого: «Спокойная ночь… Спокойного сна!»
Город засыпает, просыпается… нежить. Уголок губы чуть дёрнулся в подобии усмешки. Вероятно, это была последняя спокойная ночь перед тем, как ивент наступит. К утру «Армия Света» подойдет к Калимату и начнет штурм. А ведь казалось бы — вокруг просто игра. Как в какой-то игре — с множеством изъянов, вроде недостоверности нанесения урона и так далее — можно в принципе на столько сопереживать происходящим событиям? Подумаешь — какой-то штурм! Однако ж… Сердце в грудной клетке судорожно сжималось в предчувствии. Ночной воздух приятно холодил лицо. Я прикрыл глаза, восстанавливая в памяти всё, что было.
Когда-то давно я был простым низкоуровневым игроком. Что у меня было? Ничего. Только сражение на выживание со всякими мертвяками в проклятом лесу. Затем, точно также, бои на выживание, что сопровождали меня вплоть до того момента, пока я буквально чуть не умер. Что потом? Примерно тоже самое — эмоциональные потрясения, титул «дюймовочка» и чудовищные события, едва не надорвавшие нить жизни внутри. Что теперь? Бои на выживание уже не столь интересны. Клан? Ну да, любопытно, но как-то… не то, что ли. Ответственность утомляет. Всем от тебя что-то нужно!
«Ещё и вампиры эти…» — мелькнула мысль. Ведь подумать только! Кто мог бы догадаться, что обратив короля, с целью спасти, я положу начало созданию нового королевства! Да ещё какого! Нет, система конечно предупреждала, что мои действия будут иметь последствия, однако ж! Я ведь человек простой: вижу в игре упоминание о последствиях и только усмехаюсь. Знаем мы эти последствия. Администрация большинства игр редко идет дальше громких слов. Вероятно, в этот раз всё-таки пошла дальше.
- Предыдущая
- 250/1847
- Следующая
