Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 237
Изрядно прореженные ряды драконьих всадников больше не повторяли ошибки с пикированием на площадь, вместо этого кружа над головами союзных войск и перехватывая нападающих издали — либо выпуская пламя навстречу летящему облаку крылатых тварей, не позволяя им даже приблизиться, либо сразу группой атакуя наездников врага, фокусируя внимание сразу нескольких всадников на одном противнике и быстро выводя его из сражения. Напасть на «Драконорожденных», восседающих на крылатых ящерицах, теперь было довольно сложно — они перегруппировались и прикрывали тылы друг друга, постоянно маневрируя, не давая даже призрачной возможности зайти в тыл. Впрочем, подобные маневры мешали и самим наездникам атаковать всем крылом, — боевым построением — так как нельзя было задействовать всю драконью мощь. Зато всадники были целы и могли докладывать о происходящем сверху. И то, что они докладывали, капитану не нравилось.
На площади «ящериц» уже ждали. Мало того, что всё ещё не сломленные и не уничтоженные до конца гвардейцы оставались живыми и существенно задерживали продвижение, отступая очень медленно, — и то судя по всему в этом заслуга не самих «драконов», а командующего войсками «Теней», слишком уж сильными были гвардейцы! — так теперь ещё и армия вампиров впереди!
Перед площадью, ожидая, пока «Драконы» наконец дойдут, действительно стояла небольшая армия вампиров. Все как один бледные, облаченные в черные штаны и черного же цвета кожаные куртки, они просто… стояли. Красные глаза готовых к бою клыкастых внимательно смотрели на марширующих противников. Никто не шевелился. Со стороны могло показаться, что площадь заполонили манекены — бледные, абсолютно недвижимые. Одни только порывы ураганного ветра колыхали длинные прически некоторых из Не-Мертвых. Казалось, будто какой-то псих расставил на площади фарфоровые куклы — на столько неподвижными были вампиры. Они даже не дышали — грудные клетки ни одного из стоящих не вздымались.
Когда до «Драконорожденных» осталась сотня метров, вампиры наконец отмерли. Синхронно оскалившись, они буквально растворились в пространстве — смазанными тенями сорвались с места. За считанные мгновения достигнув задних рядов медленно отступающих гвардейцев, коих осталось всего ничего, вампиры высоким прыжком перепрыгнули закованных в латы собратьев и обрушились на «Драконов». Завязалась кровавая мясорубка.
Наблюдатели с неба доложили, что в спину отрядам заходят противники. Только вот сделать с этим ничего было нельзя. Капитан, окруженный собственным отрядом паладинов, обернулся, готовясь защищать тылы клановых бойцов. Выскочившие из проулков «Тени», уже полноценные игроки, атаковали быстро, стремительно. Никто из них не был воином. Никто не скрещивал с паладинами мечи. Каждый из «Теней» был подстать своему клану — тенью, стремительной и незаметной. То и дело кинжалы, когти и кастеты противника наносили критический урон, опустошая полоску здоровья.
— Ульты!! — взревел капитан.
Только и ждавшие этой команды бойцы разразились градом атак. Чего там только не было — огромные световые столбы, буквально испепелившие нескольких игроков, ветер клинков, режущий всё в определенном радиусе на мелкие кусочки, естественно не действующий на союзников… и много чего ещё.
Атака «Теней» с тыла, равно как и атака вампиров «в лоб», была отражена. Последний гвардеец пал. Остатки вампиров бросились врассыпную и растворились на улочках меж домами. Победоносно закричав, оставшиеся бойцы «Драконов» бросились к площади. Они не учли одного. Почти половина напавших на Ламию применили свои ульты, которые будут перезаряжаться самое малое — часов шесть. «Тени» же не применили ни одного ультимейта.
«Драконорожденные» успели занять площадь. И даже начали занимать оборонительные позиции, чтобы их невозможно было выбить с точки. А затем, аккурат в центре площади, появилась маленькая и очень юркая фигурка. Миг и площадь заволокла пелена кроваво-красного тумана, начавшего отнимать здоровье в процентном соотношении.
Откуда-то снова налетели игроки вражеского клана. «Тени» вперемешку со вполне обычными вампирами» начали буквально вырезать ослепшего противника. Тут и там начали вспыхивать фигурки «Драконов», трансформировавшихся в своих аватаров — на девяностом с хвостиком уровне, «аватар» был практически у всех. Тоже самое проделали «Тени». Завязалась схватка уже почти-божественного уровня. В тоже время в небе снова началось кровавое месиво. Летуны «Теней» вместе с черным облаком крылатых крикунов набросились на всадников «Драконорожденных». И если самих летунов было победить легко, — у «Теней» было слишком мало опыта в небесных боях — то непрестанно визжащие крыланы добавляли проблем, абсолютно нивелируя преимущество «Драконов» перед своими оппонентами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ещё через пятнадцать минут последний Драконорожденный был отправлен на перерождение. Ну а там, на точке респауна, их уже ждали вампиры и варгейст, которого наконец «спустили с поводка». Стоило только игроку появиться на мобильном респауне, как крылатая вампирская тварь буквально разрывала его на куски, тут же поглощая жизненную силу игрока и усиливая свои способности, а вместе с тем ещё и повышая свой уровень.
Учитывая, что ресурс мобильных респаунов ограничен… Нападение «Драконов» захлебнулось и было отбито. Когда последняя точка воскрешения вышла из строя, всё закончилось. По правилам игры, если напавшие отступили от города и не нападают в течении часа, им автоматически засчитывается поражение.
Надо ли говорить, что оставшийся час прошел незаметно. Это была победа.
«Поздравляем! Ваш клан одержал победу в обороне вашего города!
Награда: Много опыта!»
«Внимание! Вы одержали победу действуя в составе армии [Вампиры]!
Уникальность: 72 %!
Награда: Много опыта!»
«Внимание! Весть о победе новообразованного государства разнеслась по всему миру!
Последствия вашего выбора начали влиять на реальность!»
«Внимание! Образование вампирского анклава повлекло за собой серьёзные последствия!
Готовьтесь! Армия инквизиции уже выдвинулась к стенам вашего анклава!»
«Внимание! Образование вампирского анклава повлекло за собой серьёзные последствия!
Готовьтесь! Новые Приспешники Тьмы уже выдвинулись к стенам вашего анклава, готовые встать под ваши знамена!»
«Внимание! Если вы продолжите, вы окончательно падете! Ваш статус [Проклятый] будет изменен на [Падший]! Вы больше не сможете восстановить свою репутацию! Прогресс вашего персонажа нельзя будет откатить. Если вы захотите вернуть репутацию, вам придется создавать нового персонажа!»
«Вы получили уровень: 93».
«Вы получили уровень: 94».
«Внимание! Если вы продолжите, специализация вашей гильдии изменится на [Мрак]!»
Я хмыкнул. Что касается моего статуса — я и так в половине городов враг всем… «Проклятый» на мне как висел, так и висит. Теперь буду «Падшим» — еще хлеще. Впрочем, какая разница? С самого начала меня не очень-то привечали на «светлой» стороне. Им же хуже. А вот новая специализация гильдии… Полагаю, это ещё и новые плюшки. А то, что они действуют в «минусовую» сторону… Опять же — какая разница, если это — по сути — является более продвинутой версией, чем просто «Тьма»? То-то и оно.
Я перешел в параметры персонажа, автоматом распределяя десять очков в ловкость. Картинка радовала глаз.
Шепот Теней. Уровень 94:
Класс: Патриарх.
Урон: 26 082 — 26 082 (21 106).
Здоровье: 79 914/79 914 (61 126).
Мана: 12 524/12 524 (8 180).
Защита: 14 775.
Характеристики:
Сила: 322 (419).
Ловкость: 872 (1 134).
Интеллект: 210 (273).
Выносливость: 50 (65).
Наблюдательность: 62 (82).
Шанс уклонения: +100 (130).
Нераспределенных очков: 0.
Критический урон: +10 %.
Ещё шесть уровней и будет сотый, который давал «невиданные плюшки», как обещали админы. На текущий момент игроков сотого уровня были единицы. Не потому, что дойти «до сотки» было сложно, хотя это тоже. Проблема заключалась в том, что, начиная с девяностого уровня, каждая гибель не просто отнимала твой опыт, опуская полоску до ноля, но ещё и понижала тебя в уровнях, когда опыт для текущего уровня будет весь истрачен. И так вплоть до девяностого.
- Предыдущая
- 237/1847
- Следующая
