Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 223
Так я и развлекался, набираясь опыта. И денег. Затем, к концу недели, нашел сразу двух игроков, оказавшихся близнецами, которые были очень даже не прочь заниматься всем этим за зарплату — 3 % с дневной выручки. Учитывая, что все доходы и расходы игроков клана высвечивались у меня в лог-листе клана… Обмануть Мастера было невозможно. Кроме прочего, выяснилось, что у обоих имелось какое-никакое, однако профессиональное образование в сфере реализации товаров и финансов. То, что нужно! Так у меня появились те, кто готов был занять клану место на рынке. Немного поработают на гильдию, докажут свою полезность и преданность, а затем им в ученики ещё нескольких поставим, постепенно отвоевывая себе место на крупной финансовой арене, за которую боролись десятки кланов.
Кроме прочего, благодаря этим людям, моим ребятам — членам моей гильдии — не требовалось покупать, условно говоря, ту же «Чашу Мрака» за триста тысяч золота. Ведь можно купить за сто тысяч, за счет клановых перекупов, иначе говоря «клановых дельцов». Просто не продавать, а отдать клану. Так и занимаются ниши на рынке. Так и строится бизнес.
Когда торговая инфраструктура начала налаживаться, остро встал вопрос шахт для клана. Какая-никакая, однако независимость! Варианта было два: или купить, или отобрать.
Если точнее, то даже три — купить можно было как у игроков, так и у неписей, а вот отобрать только у игроков.
Вариант покупки при ближнем осмотрении оказался хреновым. Хорошие шахты разобрали игроки, что немудрено за столько лет-то. Цены, которые эти самые игроки хотели за данные шахты… в лучшем случае, были просто грабительскими. В худшем — полагаю, без цензуры и не произнесешь. Окупиться подобные «покупочки» должны были лет через… цать. Ну и на кой оно надо?..
Что же касалось плохих шахт, не разобранных игроками… их нужно было разрабатывать и развивать, постепенно повышая доходность. Вариант для чистых крабов этой игры. Особенно учитывая то, что первое время работа будет идти вообще в минус, что для нашего клана было просто неприемлемо — слишком высокую планку мы взяли, нарезая на лоскутки многих игроков на Межсерверной Битве. Нельзя сейчас «столь крутым игрокам», кем считали себя члены «Теней», быть «лохами» в чем-то другом. Это значило одно… Нужно найти жертву.
Выбор, что ожидаемо, пал на «Драконов». Ну а что? Воюем мы с ними давно, их земли я знаю, ещё и неподалеку от дислокации нашего клана… Очень удобно! Можно было напасть и на другие кланы… Но был важный нюанс. Пока мы были условно-нейтральной гильдией, особо ни с кем не враждующей — по этой причине нас и не трогали, ибо у всех хватало своих забот и своих войн друг с другом. Драконы — априори наши враги. Из-за меня. Когти? Эти вообще затихли. Оставшиеся же… Не стоит наживать врагов среди прочих гильдий. Это чревато тем, что нас просто задавят: сначала тут отрежем кусочек одной гильдии, затем там от другой… Затем накопится толпа недовольных гильдий и просто задавят числом.
И будет как в той присказке:
«Мораль сей басни такова — толпою гасят даже льва!»
В итоге, выбор вполне очевидно пал на «Драконов», и так любви к нам не питающих. Но вначале я всё-таки слетал в город у скал и проэволюционировал Инь, чтобы она могла развиваться дальше. Как оказалось — весьма не зря!
Дракон полностью обрел своё могущество. Антрацитово-черная чешуя плавно переходила в темно-фиолетовый широкий гребень, идущий вдоль спины от головы до кончика хвоста, а также гребни на лапах. Вокруг головы, на манер ушей, расположился гребенчатый воротник, спускавшийся на шею и медленно сужавшийся до самой середины живота, пропадая там вовсе. У самых краев гребней темно-фиолетовый был более ярким и нежно люминесцировал в темноте. Всё это придавало дракону волшебный, магический вид. Янтарные глаза Повелителя Небес притягивали взгляд, гипнотизировали, завораживали, словно языки пламени в костре. Отдельного рассмотрения заслуживали огромные чёрные крылья. Словно два паруса, раскладываясь они образовывали настоящие полотна натянутой меж пальцами кожи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Раньше, когда Инь была молодым драконом, меж её крыльями и хвостом также была натянута перепонка, что при виде сверху делало её немного «треугольной». Теперь она переросла свои юношеские особенности и перепонки крыльев теперь соединялись только с копчиком, а не напрямую с хвостом.
Мощные взмахи широких полотен крыльев с огромной силой толкали дракона вверх, при нужде позволяя планировать, легко удерживая потоки ветра под крыльями. Если мне и раньше нравилось летать на драконе, то теперь это было нечто… ещё более особенное! Вначале, давным-давно, я ощущал себя летящим на простом питомце. Круто, но это были лишь первые впечатления, а сейчас вообще уже ничего особенного. Затем полёт превратился в размеренный, удобный и комфортный. Ну а сейчас полёт был… Сильным. Именно так я мог охарактеризовать его. Крылья Инь стали на столько мощными, что я не только не беспокоился, что если дракон чуть не взмахнет, то мы рухнем, но и ощущал некую опаску при каждом взмахе, так как уж больно сильные были взмахи. Будто меня сейчас вытолкнет из седла вверх. Сам себе я казался букашкой по сравнению с могучим существом, на спине которого сидел.
Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением — а именно на него мы сейчас летели — я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.
Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000
Пол: Женский.
Спаривание: Доступно.
Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.
Сопротивляемость магии: 75 %
Характеристики:
Сила: 100.
Ловкость: 100.
Интеллект: 175.
Выносливость: 175.
Умения:
«Мимикрия» — Существо маскируется, сливаясь с тенями.
Применение умения не затрачивает ману.
«Покров Тьмы» — Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: 10 ед/сек.
«Дыхание Тьмы (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Дыхание Дракона (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Ужас» — Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.
Применимо только к живым.
«Ветер Тьмы» — Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!
Стоимость умения: 1 % маны/сек.
«Аура Тьмы [Дракон]» — мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.
Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.
Навыки:
«Двойное дыхание» — Существо способно дышать жабрами и лёгкими.
«Водное дыхание» — Время нахождения под водой неограниченно.
«Близость к Тьме» — Умения тьмы усилены.
«Полёт» — Существо способно летать
«Перевозка» — Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].
- Предыдущая
- 223/1847
- Следующая
