Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 192
Конечно мы могли бы просто трансформироваться в летучих мышей… Только вот у них был один небольшой подвох, о котором мы узнали уже во время ПВП-ивентов. Дело в том, что у летучей мыши было крайне мало здоровья. Если выражаться языком сугубо игровым — на тычку. То бишь на один удар. Попадись нам какой-нибудь ловкий, или просто внимательный и зрячий, противник, или абсолютно любая ловушка, и игра будет закончена досрочно. Как говорят в таких случаях: «Отправимся в лобби отдыхать». Лобби тут никакого нет, но тем не менее людям нравилось при отправлении на респаун произносить «в лобби пошёл, собака сутулая!» Вероятно, вся эта хрень пришла к нам, в смысле в «Земли Создателя», из набирающих популярность Королевских Битв, где лобби имело место быть. И я полностью уверен, что этот ивент был придуман разработчикам точно по той же причине — из-за дурацких БР-ок, они же «БатлРояли», они же «Королевские Битвы». На что только не пойдёшь, чтобы привлечь массовую аудиторию… А ведь ещё два года назад ничего такого и в помине не было! Никаких тебе «Королевских Битв» полного погружения и прочей фигни. «Земли Создателя» были единственной продвинутой игрой! Но тепе-е-ерь… Теперь игр, по типу этой, стало появляться всё больше! Шутеры, Моба-игры, Королевские Битвы, мочилово-рубилово каких-нибудь зомби или демонюг под рок-музыку, даже продолжение легендарной саги про чувака с монтировкой выпустили… Чего только там не было!
Мои размышления прервал условный сигнал, поданный Лайлой. Она сделала короткий кистью, соединив пальцы в определенной последовательности. Эта распальцовка дословно означала «Внимание!»
Система общения жестами была не нова, потому позаимствовать её было делом нескольких минут — скопировать себе для изучения. Ещё немного времени на отработку и вот мы уже спокойно передаем команды жестами — это гораздо проще, чем отвлекаться на чат. Особенно в бою, когда что-то куда-то писать просто некогда. Конечно оставался голосовой вариант, однако, если начать говорить в войс, — голосовой чат, он же игровой микрофон — тебя банально услышат! Вот и частично придумали, частично позаимствовали распальцовки.
Коротким «скачком» я перенесся вправо и вперед, занимая удобную позицию, чтобы не перекрывать линию атаки своему партнеру, а равно и не толпиться. Со временем, благодаря сражениям с игроками, в голове уже на рефлексах уложились простые понятия, вроде «не мешай товарищу стрелять», «не стойте с товарищем в одной точке, иначе вас легко накроют массовым спеллом», «не атакуйте с одной позиции, всегда атакуйте с двух сторон, чтобы противнику было сложнее скрыться или избежать урона». Соответственно ньюфаги, которые предпочитали ходить чуть ли не за ручки и стрелять исключительно в одну точку с одной стороны, зачастую вызывали чувство стыда — ведь я был таким же дятлом! Так и хотелось сказать им: «Ну врубите вы свои головы!»
Моему взгляду открылся вид на полуразрушенную невысокую — всего-то метра три — стену. Мох обильно покрывал бурые, местами пожелтевшие камни, сверху свешивались лианы, тут и там виднелись проломы и зияли сквозные дыры. Верхушка стены выглядела так, словно её обглодали, или вообще растворили кислотой. Когда-то хорошая стена была разрушена. Отнюдь не живыми монстрами, нет. Её погубил тандем Времени и Влаги. В проломах виднелись такие же буро-желтые полуразваленные строения каких-нибудь индейцев. Лайла сделала короткую распальцовку из трех жестов, дословно означающих: «Заглянем» «Вопрос».
Иначе говоря, она спрашивала, стоит ли заглянуть туда, или же лучше обойти. Если бы она хотела отдать команду, а не спросить, то сделала бы короткий жест «вперед», либо два жеста, означающих «заглянем», но без знака вопроса.
Я коротко кивнул на вопросительный взгляд девушки и распальцевал: «осторожно».
Ответный кивок послужил подтверждением понимания команды.
«Плащ теней».
«Скачок».
Оказавшись внутри, я тут же прижался к стене ближайшего строения, уходя с просматриваемой позиции. Перед глазами всплыла картинка, запечатленная на сетчатке глаза. Двор был пуст. Тихий шорох подтвердил, что мой напарник — Лайла — переместился чуть в стороне и занял другую позицию. Она тоже прекрасно знала правило «не толпиться». Кто толпится — того накрывают массом. Важно занять две и больше позиций, чтобы даже если выведут из боя одну точку, оставшиеся могли поливать шквальным огнем. А если позиция всего одна, то и думать особо не надо куда стрелять в первую очередь — особенно если ты маг огня с кучей массовых спеллов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Внутренний двор представлял собой настоящие руины — буро-желтые полуразваленные здания без крыш, мох, лианы… и невысокая пирамида в левой части прямоугольного двора. По периметру, аккурат возле стен, и разместились когда-то жилые строения. Правая часть дворика пустовала, должно быть являясь какой-то площадью. Мои наблюдения подтвердились, когда я коротким «скачком» перенесся к другому строению, находившемуся справа и перекрывавшему мне обзор, и выглянул из-за его стены. Моему взгляду предстали разрушенные ворота, — точнее две вертикальных балки от них — бывшие когда-то «парадным входом».
В чате появилось сообщение.
[Лайла]: «Войдём?»
Ну да, сейчас она была вне моей видимости, потому не могла передавать сообщение жестом. Заданный вопрос мучал и меня — входить или нет? По идее, на ивент пошла толпа игроков. Будь это какой-нибудь сотый заход, игроков было бы в разы меньше — кому-то наскучило, кому-то не интересно и так далее. Но сейчас, так как это новинка, абсолютное большинство игроков эти самые «Джунгли» хотят хотя бы посмотреть одним глазком. Это существенно повышает наши шансы встретить игроков конкретно в этой локации, так как если я правильно понял, всех раскидало по периметру условной зоны джунглей, что автоматически означало, что недалеко от нас уж точно несколько групп игроков должно быть. С какой скоростью они передвигаются? Наткнулись ли они уже на это… гм… поселение? Все эти вопросы нервировали. А ну как сейчас со спины возьмут и выйдут к нам?..
Переместившись на предыдущую позицию, я скользнул к чародейке и тихо прошептал:
— Уверен, сейчас сюда заявятся игроки. Прячемся и ждем пять минут. Если никто не придет — прошвырнемся по пирамиде и валим отсюда.
Девушка коротко кивнула.
Ждать пяти минут не пришлось — стоило мне закончить предложение, как подозрительный шорох заставил нас синхронно активировать боевые умения и переместиться в сторону. Прижавшись к стене ближайшего здания, девушка окуталась тенями и скрылась из виду. Я просто не шевелился — сейчас сработает пассивный навык «невидимость», делающий меня, как это ни странно, невидимым, если несколько секунд не шевелиться в темном помещении. Впрочем, как выяснилось уже давно, достаточно просто находиться в тени. Учитывая, что джунгли давали абсолютные сумерки… В общем, всё работало. Раздались голоса.
«А ребята-то не скрываются…»
Судя по всему, в поселение пришел отряд из троих игроков, два из которых парни и один явно девушка. Чат мигнул.
[Лайла]: «Сейчас ещё игроки придут и здесь будет жарко…»
Я был солидарен с девушкой. Если пришли эти, то придут и другие.
[Лайла]: «Валим или подсосемся?»
Моя спутница имела ввиду такую тактику, как «подсос». Суть этого термина заключалась в том, что нужно дождаться, пока завяжется сражение между несколькими группами игроков, после чего необходимо «подсосаться» — напасть со спины и добить уже изрядно «покоцаных», имеющих не полную полоску хитпоинтов, противников. Я коротко отписал в чат.
[Шепот Теней]: «Будет жарко — свалим. Последим пока, торопиться ни к чему».
Девушка тут же подтвердила, что прочитала сообщение:
[Лайла]: «Ок».
Открыто переговариваясь, отряд дошел до самой пирамиды.
«Ни разведки, ни осторожности… Что за долбонафты?..» — пронеслась мысль. Так и хотелось залепить себе в лоб и только понимание, что это сделает меня видимым, останавливало от необдуманного поступка. Кто знает, может именно сейчас в мою сторону кто-то смотрит из джунглей? Например, сидит в невидимости и смотрит.
- Предыдущая
- 192/1847
- Следующая
