Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 185
Так, взяв кузнеца, бронника, ювелира и зачарователя, я накупил им разного лома с аукциона — снаряжения низкого уровня и качества, преимущественно ранга от «белого» до «зеленого», либо «синего». Это было вызвано тем, что они на своём низком уровне ремесленной «профы» не могли работать со снаряжением более высоких рангов. Физически не могли. Для этого им необходимо было «прокачаться», что я им и обеспечил — возможность работать по профессии за мой счёт.
Кузнец с бронником быстро приступили к починке и улучшению снаряжения, пока то не ломалось безвозвратно. Об этой особенности я тоже узнал впервые. Как выяснилось, «новичок в профе» мог починить снаряжение только на 1–2%, а общая прочность всего снаряжения падала (!) на 50 %!!
До кучи, — это я уже вычитал на форуме — пока что вообще никто не добился того, чтобы общая прочность снаряжения вообще не падала. ТОП-овые кланы смогли добиться максимального падения прочности на 3–5% и шанса 5 %, что прочность не упадает. Починка, естественно, у них была на 99-100 %. Подобных мастеров я хотел «вырастить» и в своём клане. На счёт падения прочности я не волновался — в случае со снаряжением ранга «Редкое» и выше, максимальную прочность можно было восстановить у городского мага за те же самые «Осколки звезды Нибериуса», требуемые для ремонта моего снаряжения. Либо эквивалент золота. Админы обдирают игроков, как могут!
«Юный Ювелир» с простым и незамысловатым ником «СанеК», пока его коллеги чинили и разбирали снаряжение, занимался соединением простых колец, диадем-обручей и ожерелий с простыми полудрагоценными камешками в небольшие артефакты, дающие слабенькую прибавку к статам. А зачарователь всё это дело усиливал магией.
Эти двое добавили нашему клану ещё одну статью дохода — кольца, которые делали Ювелир и Зачарователь, хорошо продавались новичкам. Однако, камни для этих колец стоили едва ли не столько же!! Нужно было где-то найти рудник, чтобы у гильдии появился свой источник камней. Ну или отобрать. Рудник, в смысле.
К слову, у этих профессий были те же ограничения на уровень материалов, с которыми они могли работать — сильно-драгоценные камни и кольца, амулеты, а также диадемы выше ранга «редкое» были им не доступны. Пока что.
Золото медленно копилось в казне, что позволило мне наконец-то заняться созданием нашей гильдейской Тайной Обители. Стоило мне озаботиться этим вопросом, как сразу же всплыло два нюанса:
Во-первых, нужна была локация. А во-вторых, было необходимо ещё больше золота. Для постройки клановых зданий уже внутри Обители. Много золота. До кучи, размещать Клан-Холл требовалось в каком-нибудь тайном месте. Вернее, не сам КХ, а вход в него — «Вход в Тайную Обитель».
Как я выяснил, эта самая «Тайная Обитель» являла собой межсерверную локацию, расположенную вне основной территории Земель Создателя. Однако, если вход туда будет обнаружен, внутрь без особого труда смогут попасть члены вражеского клана. И, естественно, смогут уничтожить клановую обитель. Следовательно, и кучу вложенных в нее денег.
По этой причине вход тщательно оберегали и прятали чуть ли не на дне вулкана. Потому же о входе всегда знали только члены ближнего круга, — ну, в других гильдиях — а остальные попадали внутрь с помощью специального клан-телепорта.
По здравому размышлению, я не нашел ничего лучше, чем разместить вход… внутри своего дома, куда был доступ лишь у меня и Лайлы. Ну а что? Зато точно никто не попадет, даже если очень захочет! Наверное.
Внешне вход никак не выглядел, но в меню моего «домашнего телепорта» — та самая круглая площадка на полу в подвале — появился новый пункт назначения:
«Тайная обитель».
«Вы действительно желаете перенестись в пункт назначения [Тайная обитель]?»
«Да».
Короткая вспышка я осознал себя стоящим в глухой пещере. Ни входа, ни освещения. Только моё прокачанное ночное зрение позволило увидеть хоть что-то в окружающем мраке. Вытянутая овалом пещера метров четырех в высоту. «Заспавнило» меня, надо сказать, в одном из краёв.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сообразив, что здесь, скорее всего, система та же, что и с домом, я попытался вызвать хоть какое-то меню. И мне это удалось! Перед глазами выплыл огромный список из десятков наименований. А справа от каждого наименования стояла цена. В самом низу колонки с цифрами имелась кнопочка «Купить всё за 965 000 000 000».
«Почти триллион…»
Мой глаз нервно задёргался. Я проверил состояние своего счёта, а заодно и состояние клановой казны, на текущий момент. Циферки имеющихся средств не радовали — нужно больше золота.
Тяжело вздохнув, я снова пробежал глазами по списку, выбирая только самое нужное. Чего тут только не было — и декорации, и украшения, и жилые дома для НПС… Судя по всему — пещеры можно было расширять до бесконечности, превращая в настоящий город.
— Земли Создателя превратились в симулятор фермы и строительства… — пробормотал я ошарашенно.
Из списка выделил самое важное: кузнец, тренировочная площадка, торговец, полигон.
В чём разница между вторым и четвертым — я не понял. На всякий случай выбрал оба.
Выделив эти четыре пункта, как «избранное», я прожал пиктограмму выхода из тайной обители, обнаруженную в процессе осмотра меню этого места. В следующее мгновение я уже стоял в своём доме, тем более что золота, на приобретение там чего бы то ни было, у меня точно не было.
Вот так у клана появилась своя обитель.
Ещё через несколько дней я снова наведался туда, на этот раз чтобы приобрести кое-что — умения, без которых было совсем тяжко. Вернее, одно умение — телепорт в обитель. Это позволяло всем членам гильдии перемещаться в обитель, она же «КХ», что могло помочь в критической ситуации.
Правда для перемещения нужно было замереть в одной точке на целую минуту, но это лучше, чем ничего.
На остальные умения золота больше не было. А были там весьма вкусные штуки:
«Возрождение гильдии» [Не куплено] — Члены гильдии могут воскрешать союзников в радиусе 30 метров, даже если они не состоят в отряде.
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 900 000 золота]».
«Призыв отряда»[Не куплено] — Члены гильдии могут призвать союзников в любую точку Земель Создателя.
ВНИМАНИЕ!Призыв нельзя осуществить на межсерверные локации и в закрытые подземелья!
Подготовка: 10 секунд.
Перезарядка: 12 часов.
[Цена приобретения: 600 000 золота]».
«Голем гильдии» [Не куплено] — Офицеры гильдии могут призывать себе на помощь голема гильдии!
Характеристики голема зависят от уровня Тайной Обители!
Особые характеристики голема можно выбрать при развитии.
[Цена приобретения: 1 600 000 золота]».
И сверху ещё множество разных «призывов» всяких питомцев, брони, оружия, вроде умений «Призыв оружия гильдии» и «Призыв доспеха гильдии» — эти умения призывали особое снаряжение, обладающее особыми эффектами, в зависимости от направления гильдии. Причем «направление» подразумевало как воинское — или же мирное — так и «скрытность», «атака», «боевая магия» и так далее. Ну и стихии. Например, в огненном клане — и такое есть, да — призывались огненные доспехи и оружие.
Всё это я знаю благодаря видео с форума — было интересно, что за фигня, потому я забурился на форум к тамошним толстопузикам и хорошенько покопался в информации про гильдию. Например, я выяснил, что Тайная Обитель получает опыт за каждую постройку в ней, каждое достижение и каждое задание, выполненное для НПС на её территории. С первого уровня Обители — который достигается легко — гильдии можно выбрать специальность. Причем специальность Мастера тоже играла большую роль — он задавал тон и особенности его класса также отражались на клане.
В общем — штука интересная, но стоит баснословных денег, потому с этим я решил повременить. Есть дела поважнее.
Помимо призывов, у гильдии имелись разного рода «Благословлялки» на дополнительный опыт, дополнительную защиту и так далее. Каждая стоила по сто тысяч золотом. Проблема в том, что так стоил лишь первый их уровень, который давал незначительную прибавку к статам. Всего уровней было десять и каждый стоил на пятьдесят процентов дороже предыдущего. То есть финальный, десятый, уровень стоил почти шесть миллионов золота!
- Предыдущая
- 185/1847
- Следующая
