Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 163
Переместившись на потолок, я, всё также окутанный тенями от ауры, пополз по направлению к лестнице, мысленно матерясь на все лады. Применять туман не решился — он не дает невидимости, а при свечах белесая дымка будет ОЧЕНЬ хорошо замета. Как затушить все свечи одновременно я не знал — нет у меня умений, позволяющих разом накрыть всю площадь тьмой.
«Хотя…»
Я покосился вниз.
«Туман».
Всё внутреннее пространство комнаты заволокло белесым дымом, мешающим врагам видеть. Окутанные золотыми сферами Стражи даже не шелохнулись.
«Невозможно снизить радиус зрения противника [Храмовый Страж]!»
«Невозможно снизить радиус зрения противника [Храмовый Страж]!»
«Да иди ты…» — буркнул я мысленно.
Жалкий десяток метров — если не все полтора десятка — я преодолевал добрых минут пятнадцать, пока наконец не замер аккурат над нижней ступенькой лестницы. Не рискуя применять умение «скачок» — даже я его слышу, когда применяются подобные умения, чего уж говорить о продвинутых НПС? Заметят и тут же нашинкуют! — я оторвался от потолка и мягко приземлился на четыре конечности. Спасибо навыку «Поступь Тени». Если бы не он….
«А может Онтор и прав…» — пронеслась задумчивая мысль.
Всё-таки «Дюймовочка» это не просто титул и зря я так скептически относился к этому. Он показывает, что у игрока есть разнообразные умения, позволяющие выживать там, где другие на это не способны. Ну как классический маг без шума и гама прошел бы мимо стражей? Никак. Да и воин тоже. А если бы прошли — наверняка для тех, кто проходит это место шумно, здесь припрятан сюрприз. Вполне логично, что по тревоге сюда могут сбежаться ещё храмовики, либо активизируются какие-нибудь стационарные артефакты, которые начнут шмалять чем-нибудь…
В теории, здесь мог бы пройти убийца, но вот незадача… Мог бы он прилипнуть к стенам? Вряд ли. Учитывая, что Храмовые Стражи не самые обычные НПС и видят даже в моем тумане — убийцу могли бы увидеть. И вот тут у него или не хватило бы здоровья, чтобы пережить хоть один удар, — всё-таки мой класс не предназначен для сдерживания урона — или не было бы навыков «потрошитель» и «сверхъестественные рефлексы», в комбинации дающих невероятную способность избегать отправления на респаун. Да много чего! Та же «Поступь Тени» — если бы не она, я бы применил «Скачок» и с девяносто процентной вероятностью меня бы заметили!
Почему-то именно сейчас серьёзное отношение Онтора к моему дурацкому титулу не казалось чересчур наигранным.
— Шепот Теней — Дюймовочка по найму. Восемь-восемьсот. Пять-пять-пять. Три-пять-три-пять… Просто набери, не бойся вызывать… — прошептал я одними губами. — Боже, ну и бредятина…
Глава 31. «Поворот… Новый поворот… Что он нам несет?..»
— Что вы несете?
— Я несу тортик!
— Что?
— Тортик, твою мать!
— Вы очень плохо даёте интервью! Извините пожалуйста!
Оказавшись внутри, я выдохнул уже свободнее. Двустворчатые деревянные двери, окованные металлическими пластинами, надежно отгородили меня от Стражей. Здесь было тихо. На первый взгляд, я попал в какое-то подземелье. На второй, оказалось, что это склеп. Стены пещеры в «два этажа» усеивали ниши, вытянутые вдоль. Внутри лежали трупы, высохшие и давным-давно превратившиеся в мумии. Через пяток метров обнаружился спуск ниже — обычный склон без всяких ступенек.
Сопровождаемый высохшими мертвецами, я неспешно брёл вперед, благо никаких ответвлений впереди не имелось. То и дело внимательно поглядывая под ноги, я ждал подвоха.
«А если бы я проник сюда с шумом — эти мертвецы восстали бы?..» — пронеслась запоздалая мысль.
Я покосился на обтянутый почерневшей кожей скелет, смирно лежащий в нише. Вставать он не собирался. Во всяком случае пока. На душе стало не по себе — зрелищем мертвецы были не очень приятным. Оскаленные чёрные зубы, череп, покрытый пятнами неизвестного происхождения, и пустые глазницы, мертвым взглядом уставившиеся в потолок ниши. Я поёжился. Невесть откуда взявшийся холодок подул прямо в лицо, отвлекая меня от мумии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мне пришлось пройти ещё добрых метров сто по коридору, постепенно заворачивающему влево, прежде чем я дошел до следующего этапа этого подземелья. Абсолютно черные створки цельнометаллических дверей, покрытые выгравированными символами.
«А за ними, я так понимаю, будет главный охранник сея казематов?..» — я мысленно хмыкнул.
Открывать не хотелось — а ну как ловушка? Я бы, например, точно поставил бы какую-нибудь каверзу прямо за дверьми, чтобы торопыги влетели и получили по число по первое. Осторожно подойдя вплотную, я встал сбоку от дверей. Вдох. Выдох… Задержав дыхание, я одной рукой толкнул створку внутрь, тут же обращаясь туманом.
Выскочивший из-за дверей десяток загнутых металлических когтей, сплошь усеянных острыми бородками, устремленными в обратную сторону, впустую вспорол воздух. Задержавшись на секунду, ржавые крюки-когти резким движением вернулись назад. Находись я перед дверьми — меня бы насадило на ржавый конструкт, а после разорвало бы обратным движением, так как острые бородки банально не позволили бы соскочить мне с этих мясницких крюков — иначе и не назовешь.
Убедившись, что больше ничего не норовит меня прибить, я всё в той же бестелесной форме пролетел в небольшое округлое помещение — тамбур, не иначе. Выход из него представлял собой всё ту же злополучную дверь.
Наученный опытом, я вновь встал сбоку, толкнул створку и обратился туманом. В этот раз никакие крюки не выскочили. Вообще ничего не произошло.
«Я на эту херню не поведусь!» — мысленно хмыкнул я, осторожно пролетая внутрь и внимательно оглядываясь.
Здесь подземелье разительно отличалось от того, что было ранее. Во-первых, оно имело полукруглую форму, а серо-желтый камень стен был буквально вычищен до шероховатой гладкости. Во-вторых — никаких ниш с мумиями, что радовало. Метров через тридцать прямой коридор оканчивался высокими полукруглыми воротами из серо-желтого камня.
«Понаделают казематов…» — пробурчал я мысленно. Не обретая телесной формы, я пролетел прямо к дверям, здраво предположив, что в таком подозрительном коридоре точно должны быть ловушки. Это ведь клановая сокровищница, в конце концов! Тут просто обязаны быть неприятные сюрпризы!
Оказавшись подле каменных створок, я ввинтился в небольшую щель между них, просачиваясь в большой круглый зал. Вернее арену, как я понял, когда разглядел неподвижно замершего в центре голема — огромную «квадратную» каменюку с полоской здоровья и названием.
Страж сокровищ. Уровень:??? Здоровье: 436 850/150 000.
«Простите, а можно вопрос? Какого х&%?!» — было первой мыслью, когда я разглядел значение здоровья босса. В голове не укладывалось, как хитпоинтов может быть больше максимального значения оных же — то бишь больше максимальных ста пятидесяти тысяч.
Не успел я материализоваться, как каменюка вздрогнула всем телом и… вначале мне показалось, что он начал увеличиваться в размерах, но на деле он просто распрямился во весь свой трехметровый рост, встав из сидячего положения. Теперь можно было различить отдельные детали голема. Как оказалось, единая каменная «тумбочка» была набором из отдельных деталей, зависших в воздухе друг возле друга. Крупный бесформенный булыжник являлся туловищем. Пара вытянутых каменюк сверху имитировали плечи. К своеобразным плечам, не иначе как на магнитной силе, «крепились» небольшие булыжники-суставы, после которых шли огромные четырехпалые ручищи-тумбы. Ноги чудищу заменяло четыре конечности, состоящие из мелких бесформенных камней, выстроившихся друг после друга. И всё это не было никак соединено. Просто висело в воздухе.
«Опять эта ваша магия…» — поморщился я мысленно.
За громадной тушей стража я разглядел полукруглые деревянные ворота, — в прямом смысле слова — окованные металлическими полосами. Створки испускали чуть заметное розовое свечение, полупрозрачным шлейфом соединявшееся с тушей босса. Хочешь открыть — уничтожь стража. Тактика примитивная, но от этого не менее эффективная.
- Предыдущая
- 163/1847
- Следующая
