Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 1
Алекс Костан
Повелитель Теней
Часть первая
Глава первая. Земли Создателя
«Игра, по-настоящему захватившая мир. Игра, ставшая реальностью. Игра — где игроки сами решают судьбу континентов, и только ты определяешь, кем стать. Земли Создателя…» — встречал меня со всем пафосом миловидный голос робо-тётки. Не удивлюсь, если специально подбирали тембр и интонации, чтобы голос был приятен для всех…
Всё началось с того, что я разочаровался. В жизни, в работе… во всём. С каждым годом вокруг меня словно сгущалось пространство, мешая дышать, да и просто жить. О «Землях Создателя» я узнал в числе прочих — не узнать об этой игре, когда её рекламируют на каждом углу, тяжело. Я и раньше увлекался разнообразными видеоиграми, дома даже стояла вирткапсула. Живя один и ни на что не тратясь, кроме еды и оплаты квартиры, со временем скапливаешь приличную сумму. Естественно отвлекаться от серой реальности было как-то нужно, и я играл. Не сказать, чтобы мне нравились эти банальные линейные игры… Разве что пара динамичных шутеров с массовой зачисткой орд демонов и прочих тварей. Всё это немного скрашивало жизнь и позволяло просуществовать ещё немного и не умереть, окончательно сойдя сума от серой, невзрачной жизни, пошедшей под откос уже давно. Ну не считать же жизнью существование в стиле «дом — работа — дом».
Впервые увидев рекламные плакаты «Земель Создателя», я только фыркнул — опять много пафоса, а на деле… Как обычно, я более чем уверен, переоцененная хренотень. Однако я всё-таки здесь. И этому послужил небывалый ажиотаж вокруг этого проекта и обсуждение на каждом углу. В конце концов, информация о продвинутой игре с графикой, превосходящей нашу обыденную реальность, дошла и до моих ушей — не удивительно, когда на работе все, кто только мог, доцепились с вопросом, кем я буду в игре. Почему-то для людей было странно принять тот факт, что мне это не интересно. Действительно, как это может быть не интересно, если там «графика ого-го!», это же нонсенс! Конечно я не поверил ни слову, однако зерно интереса это во мне зародило. Придя в очередной раз домой, я засел за компьютер и выяснил всё.
Революционная в своей линейке, глобальная игра с живыми нпс, полным погружением и возможностью ЖИТЬ в этой системе, словно в реальном мире. Игра, призванная помочь душевнобольным, дать возможность жить полноценной жизнью инвалидам, и облегчить страдания уже умирающим. Игра, где ты переживаешь за свою жизнь, а не за жизнь персонажа, которым управляешь — настолько всё детализировано.
Так зерно проклюнулось и проросло в молодую поросль. Со стыдом признавая, что и я клюнул на эту удочку, я обновил капсулу и прикупил пару модулей безопасности, способных поддерживать организм длительное время. Это позволит мне надолго погрузиться в эту игру и основательно «залипнуть», так как превью мне понравилось. Возможно новый проект отвлечет меня от серых будней на неделю. А может и больше.
И вот день релиза. С утра стали доступны сервера, все радостно позаходили… и наткнулись на пустой голубой экран с пением птиц на фоне. Естественно возмущенные геймеры поспешили на форумы, строчить разработчикам. Те резонно ответили, что официально игра будет открыта вечером, а сейчас игроки лишь получили доступ, чтобы встать в общую очередь и одновременно зайти на сервер в 19:00 по времени Свободной Республики Московия. Что ж… Не знаю, как в других городах или даже странах, но у нас в городе жизнь словно замерла. Выходной день у всех. Релиз виртуальной реальности затронул жизнь всего социума, чего никогда доселе не было. Настоящее зомбирование… И я был в числе прочих. К своему стыду.
Естественно первое, что обеспокоило — «Блин… какой ник выбрать? За меня же выберут… Игроков миллионы!»
Однако, тут существовала система «предвыбора ника». Причем с самого открытия игры, что позволяло до релиза сделать около сотни имен-никнэймов. Система выберет первый свободный никнейм. Если он уже занят — второй. Если и он занят — третий. Главная «фишка» заключалась в том, что из десятка людей, выбравших один ник, только Великий Рандом определял, кто его действительно получит. А значит, шансы были. За полчаса до полного открытия серверов можно было создать персонажа, не входя на сервер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Экран мигнул и продемонстрировал таймер: 10… 9… 8…
Неужели?! У меня будет полчаса создать персонажа! — нетерпение охватывало всё моё естество. Хотелось движений. Действий!
3… 2… 1…
«Добро пожаловать в Земли Создателя!..»
Отмахнувшись от приветствия, я кликнул на кнопку создания персонажа — единственную кнопку, расположенную прямо по центру экрана — видимо для дебилов.
Та-ак… Классы…
Ожидая увидеть нечто вроде «Маг», «Ассасин», и «Воин», я замер в удивлении. И было от чего! Привычных описаний классов, а уж тем более их самих, не было. Перед моим взглядом предстало нечто другое.
«Путь Силы» — владея энергией внутреннего или внешнего мира, идущие Силой сеют хаос, исцеляют раны и призывают созданий из иных планов бытия…
И всё. Это маги, я так понял… Бред…
«Путь Духа» — оперируя внутренней энергией, укрепляя ауру и превращая тело в оружие, закаляющие свой дух, идущие по этому пути способны в одиночку уничтожать армии…
Так… А это кто? Воин?.. Допустим.
«Путь Теней» — те, кого нет. Те, о ком все знают, но кого не слышат и не видят. Те, кто уничтожит любого…
И всё. Ладно, я всё равно хочу поиграть за скрытного парня, так как не очень люблю получать по кумполу, сдерживать урон и быть на виду у противника. В идеале — ударить в спину и сбежать. Возьмем Путь Теней. Что дальше?
Кликнув на этот пункт, я получил новый список. А где же редакция персонажа?! С другой стороны, стало понятно, почему описания такие короткие. Здесь выбиралась предыстория персонажа и определялись начальные бонусы и недостатки. Теряя время, я всё-таки не поленился и залез ещё и в Путь Силы, желая посмотреть, что там — всё-таки магия мне тоже близка по духу и нравится. Особенно магия теней какая-нибудь.
«Эльф из Лесов Зарудалья — вы выросли в постоянных схватках с отродьями Зарудалья в пределах Лесов. Ваши умения направлены на управление силами природы!» — явно боевой друид какой-то.
«Дворф из Камнеуста — вы один из сынов величайшего клана Камнеустов. Искусники этого клана способны останавливать словом, воодушевлять песней и уничтожать криком» — без комментариев…
Подобных описаний было шестьдесят штук — мне аж поплохело от количества. Но зато четко прослеживались целители, боевые маги, друиды, боевые целители… На любой вкус, цвет и запах. Был даже поиск по определенным словам. А чуть позднее, в самом низу списка, я обнаружил кнопку «выбрать по психотипу» — видимо для тех, кто долистал до самого конца, но так ничего и не выбрал. Конечно всё хорошо, и даже какая-никакая магия тьмы была… однако это было не то. Совсем не то. Я хочу быть невидимым и неузнаваемым. Оставалось двадцать минут.
Я вновь залез в меню Пути Теней и сразу поставил фильтр «Человек» — не хочу быть эльфом или гномом. Ещё тут были какие-то ящеры, но они сразу идут далеко и очень надолго. Желательно безвозвратно. Осталось десять пунктов.
«Вы хладнокровный воспитанник приюта „Сенларин“, детского дома убийц, с детства постигающих теневое мастерство…» — я скипнул, поморщившись. Ещё не хватало стать малолетним головорезом. Блин… Мой взгляд остановился на кнопочке «Выбор по психотипу». Хм… Пусть будет так. Всегда поменять можно.
Коснувшись заветной кнопки, я замер в ожидании. Экран мигнул и перед моим взглядом-камерой появился персонаж-аватар. Слева в углу расположилась его предыстория с… о чудо — возможностью изменить если не нравится. Это радует, значит администрация заботится об игроках.
Так-с… что мне дали? «Вы сама Тень без прошлого, истинный последователь своего пути» — и всё. Ну хотя бы не душегуб малолетний. Меня устраивает. И… Мне кажется или этого пункта не было?.. Хм…. Да нет же, не было, я бы заметил такое короткое описание. Интересно! Какие-то скрытые классы «для избранных»?
- 1/1847
- Следующая