Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 59
— Андрюха дело говорит. Мёртвым ценности ни к чему, — поддержал меня Серёга.
Эта пати продвинулась по игре не дальше нашего, так что ничего неожиданного в их карманах и рюкзаках не обнаружилось. Тот же стандартный набор из хилок и свитков, те же синие светильники на поясах, уже давно истратившие заряд и погасшие.
Закончив обыск магички, я остановил взгляд на её робе. Стандартная маговская роба, дающая +10 к мане. Но если предложу её снять, тут не только Катя, но и Серёга с Коляном начнут протестовать. Ладно, проживём как-нибудь без робы.
В следующий миг грудь девушки засветилась, и из неё появился синий камень с ладонь размером. Значит, духовные камни можно получить не только со свежих, только что убитых врагов. Я взял камень в руку и изучил.
Духовный камень адепта льда.
+1 сил, +1 лов, +1 вын, +1 жив, +5 маг, +5 дух.
Заклинания: Ледяной снаряд, Конус холода, Охлаждение.
Огонь у меня, чёрная магия у Михи, лёд у этих ребят… Теперь уже нет сомнений: каждому игроку достаётся какая-то своя стихия, не такая, как у остальных.
Первые два закла и так понятно, что делают, а вот третье я изучил подробнее.
Охлаждение.
Выпускает из рук заклинателя волну холода, которая охлаждает предметы и превращает жидкости в лёд. Является ослабленной версией «Конуса холода», не наносит урона.
Потребление маны: 1 мп/сек.
А я уж было понадеялся, что это то самое 24-часовое заклинание холодильника, и теперь мы сможем кастовать его, не тратя свитки. Но придётся закатать губу. Заклинание с длительностью в целые сутки — это явно не то, что может позволить себе базовый низкоуровневый маг.
Из остальных двух ожидаемо вылезли камни воинов. Девать их уже некуда…
— Если мои расчёты верны, то где-то в той стороне должны лежать тела остальных членов отряда. — Я показал пальцем вглубь зала. — Но бродить там и искать их мне что-то совсем не хочется.
— Согласен, — кивнул Серёга, затем перевёл взгляд на мёртвую троицу. — Но надо хотя бы этих похоронить, вдруг они и правда нормальные были? Только вот где тут похоронишь, кругом камень один.
— А в камне и похороним, — сказал я, показав на саркофаги. — Вон, тут и гробы свободные есть.
— Ох, нехорошее тут место, — произнёс напарник. — Но всяко лучше, чем оставлять на полу валяться.
— А что, если они потом тоже в нежить превратятся? — спросил Колян.
Вот придурок, кто тебя за язык тянул⁈
— И правда ведь, — забеспокоился Серёга. — Мы ж не знаем, как эта магия работает, и как она трупы поднимает.
Напарник стал думать. И придумал:
— Слух, Андрюх, а что, если их свитком на базу перенести? Оттуда в Белую крепость, и там похороним. Там земли много.
Вот блин, это ж сколько будет мороки. Перетаскивать на одну базу, потом на другую, потом ещё могилы копать. И вообще, мы пришли сюда за хрусталём, а не за мертвечиной. Представляю лица Лиды и Хако, когда мы заявимся на базу с тремя трупами.
— А может, на костре их сжечь? — высказал не менее гениальную идею Колян. — Типа погребальный костёр, как у викингов.
— Хорошо, что тебя твой учитель по физике не слышит, — сказал я. — Посмотри на высоту потолков.
— Ага, если костёр тут разведём, то угорим, как пить дать, — поддакнул Серёга.
— Есть у меня одна идея, — сказал я. — Но давайте не сейчас. Наша приоритетная цель — хрусталь. Сначала добудем его, а уже потом решим, что делать с телами.
На этой ноте мы наконец-то покинули зал с колоннами. Катакомбы остались позади, и мы снова оказались в пещерах естественного происхождения, где приходилось постоянно петлять и смотреть под ноги.
Пройдя через тоннель, мы оказались в просторном зале с высоченными потолками. Стены пещер были облеплены жилами различных минералов, повсюду бродили скелеты. Никаких сомнений: это тот самый зал, который мы видели сверху. Осмотрев своды, я даже нашёл тот обрыв, с которого мы смотрели.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Наконец-то пришли, — произнёс Серёга.
Благодаря тому светящемуся минералу, растущему на стенах, они с Коляном тоже могли видеть, что происходит в пещере.
Сами мы стояли у выхода из тоннеля, и нежить нас пока не замечала.
— Полагаю, можно даже не пытаться добыть хрусталь по стелсу, — негромко произнёс я. — Придётся зачистить пещеру.
Я внимательнее изучил планировку зала. Геометрия тут была довольно запутанная. Было много препятствий и возвышений. В нескольких местах между ними протянулись мосты, образуя целые отдельные ярусы.
Скелетов было много. Десятка два, не меньше. Воины, лучники. А ещё «витязь», которого отсюда было не видно, но я точно знал, что он бродит где-то неподалёку.
— В лобовую на такую шоблу идти — верная смерть, — озвучил очевидное Серёга.
— Надо заманить сюда, к тоннелю, — сказал я. — Тут они всей толпой навалиться не смогут.
— Давайте я заманю, — предложил Колян. — Пальну прямо отсюда.
— Нечего ману тратить, — ответил я. — Да и шуму от твоих снарядов будет много. Я сам выманю, ждите здесь.
Я вышел из тоннеля, прокрался десяток метров вперёд и приметил ближайшего скелета, стоявшего на возвышении. Подобрал с пола камешек, прицелился и метнул. Прежний я ни за что бы не попал, но +8 ловкости сделали своё дело, и камень со стуком ударился о черепушку, заставив ту мотнуться в сторону.
Скелет тут же развернулся и начал озираться по сторонам. Наконец заметив меня, он сбежал по пологой стороне вниз и погнался за мной. Ещё двое скелетов, стоявших рядом, составили ему компанию. Я подорвался к тоннелю, слыша стук костей за спиной.
Но вскоре он прекратился. Обернувшись, я увидел, что нежить остановилась и теперь пятится назад. Хоть их лица были лишены мимики и эмоций, я готов поклясться, что они сейчас сверлили меня гневными взглядами, в которых читалось: «ну погоди, мы до тебя ещё доберёмся».
— Чё эт с ними? — спросил Серёга, вместе с остальными подойдя ко мне.
— Классическая система «зоны контроля», — ответил я. — Часто применяется в играх, чтобы хитрожопый игрок не смог отманить мобов слишком далеко от предполагаемой арены боя. Значит, выманить их к тоннелю не получится. Придётся менять планы.
Мы ещё раз осмотрели зал, насколько это было возможно с нашей позиции.
— Вон там. — Колян показал пальцем чуть левее центра. — Закуток между двумя возвышенностями. Между ними узкое пространство. Сдерживать скелетов там будет легче, чем на открытом месте.
Я покачал головой:
— Если скелеты сами залезут на эти возвышенности, то тупо расстреляют нас из луков.
— Думаешь, у них думалки хватит? Они ж тупые, — сказал парень.
— Вот сам иди и на своей шкуре проверяй, тупые или нет. А мы отсюда посмотрим. Напоминаю, что мы не в игре, и перезагрузить сейв нам никто не даст.
— Лучше нам самим повыше залезть, — сказал Серёга. — Есть, каэшн, риск, что снизу подстрелят, но такая позиция всяко выгоднее.
— Согласен, — кивнул я. — Вот только когда окажемся там, назад дороги уже не будет. Скелеты быстро отрежут нам путь к отступлению, и придётся драться до победного. Либо мы их, либо они нас. Ну что, все готовы?
Напарники кивнули.
— Тогда вперёд!
Глава 22
Орда скелетов
Бежать к позиции сломя голову мы не стали. Сколько сможем, пройдём по стелсу. Пригнулись и осторожно поползли вперёд. Катя для верности применила свою абилку и нырнула в тень, мгновенно исчезнув.
Но все понимали, что бесконечно мы так ползти не сможем. В какой-то момент скелеты заметили нас и, стуча костями, бросились на перехват.
— Наверх, быстрее! — скомандовал я, и мы побежали. Навстречу выскочили двое скелетов. Одного я оттолкнул щитом, другого рубанула по затылку Катя, появившись у него за спиной.
Ещё несколько секунд бега, и мы оказались на возвышенности. Повсюду раздавался топот костяных ног. Скелеты подняли общую тревогу и теперь всей толпой сбегались к нам.
- Предыдущая
- 59/63
- Следующая
