Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Замок рабов (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 4
И снова я увидел скрины локаций. Только в этот раз не уличных пейзажей и пещер, а внутренних помещений: кухонь, спален, складов и т.д. Вот например:
Спальня.
Помещение с кроватями, предназначенное для сна.
Требуемые ресурсы:
— 200 древесина.
— 50 ткань.
Ниже находилась большая кнопка «построить», но сейчас она была подсвечена серым, будто чего-то не хватает. Наверное, тех самых древесины и ткани.
Понятненько. Значит, в игре есть механика строительства. Вот почему все помещения в замке были пустыми: я сам должен добыть ресурсы и построить всё необходимое.
Ладно, с этой стелой тоже всё понятно, переходим к третьей. Здесь тоже были картинки, только вместо локаций на них отображались людские портреты в количестве четырёх штук. Тётка за сорок, мужик с щетиной, молодая девушка и школьник. Судя по видневшимся воротникам, одежда современная. Ткнул на случайный портрет.
Для найма рабов необходим предмет «рабское клеймо».
Предметов в наличии: 0.
Осознание пришло не сразу. Но всё-таки пришло. Рабы… Так вот какая судьба была уготована людям, провалившим инициацию. Теперь они висят вот в этой менюшке, чтобы я (или другой игрок) мог взять их на службу.
Главный вопрос теперь: где взять это самое рабское клеймо?
Я вернулся к первой стеле и ещё раз просмотрел список доступных локаций. Нет, так я долго провожусь. Воспользуюсь-ка функцией сортировки. Итак… Требуемый лут — рабское клеймо. Метод сортировки — по уровню угрозы. Вот, есть подходящий вариант!
Рудник.
Уровень угрозы: 1.
Ресурсы: железная руда, инструменты.
Особые награды: предмет «рабское клеймо».
Уже занёс палец, чтобы начать вылазку, но остановился. Уровень угрозы: первый. Значит, там меня ждут какие-то враги. И чем я буду их убивать? Белый стилет у меня забрали, из оружия остались только кулаки. Но боксёр из меня, прямо скажем, неважный.
Значит, изучаем список дальше.
Деревня.
Уровень угрозы: 1
Ресурсы: утварь, инструменты, мебель, оружие, пища.
Особые награды: рабское клеймо.
Вот этот вариант получше, тут хоть оружием можно обзавестись.
Вылазка в локацию требует 1 ед. энергии.
Текущий запас энергии: 3/3.
Желаете начать вылазку?
Я щёлкнул пальцем по кнопке «да». Интерфейс стянулся в руну. Затем из этой же руны сформировалась воронка портала и, не спрашивая разрешения, затянула меня внутрь.
Несколько секунд полёта через пустоту, и я грохнулся на землю. Встал, осмотрелся. Я находился на заросшем травой тракте, а немного вдалеке виднелись деревянные избушки. Оглянулся назад: тракт уходил в лес. Интересно, я могу пойти в ту сторону?
Хотя нет, не интересно. Я пришёл сюда с конкретными целями, и цели эти находятся в деревне. Я двинулся в ту сторону.
Пока шагал, перед глазами выплыла подсказка от Системы:
Вы находитесь в локации «обычного» типа. Такую локацию можно покинуть в любой момент, произнеся ключевое слово «возврат». Вы и все находящиеся рядом рабы будете перемещены обратно на базу.
Независимо от того, сколько времени вы проведёте в локации, потраченная энергия не будет возвращена.
Рабы, находящиеся далеко от вас, останутся внутри локации. Для их возвращения необходимо будет совершить повторную вылазку.
Много текста, но основную суть я уловил. Искать выход, побеждать босса локации или ещё чего подобное делать не надо. Свалить можно в любой момент. Например, если на меня навалится толпа монстров, превосходящая по силе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но если трусливо сбегу, не успев набрать нужных ресурсов, потраченная энергия пропадёт впустую. Справедливо.
Ещё издалека я заметил, что в деревне кое-чего не хватает — дыма из труб. Первый признак того, что поселение заброшено. Но подойдя поближе, я заметил, что по улицам снуют какие-то силуэты.
Подошёл ещё ближе, выглянул из-за дома. Шаркая ногами, по улице бродила тётка. Её платье было испачкано и местами порвано, кожа облезла, волосы частично выпали.
— Эээ… — простонала она, не обращаясь ни к кому конкретному.
Да, это он. Самый классический враг. Зомби.
Не желая попадаться ей на глаза, я обошёл избушку с другой стороны и вошёл через задний вход.
— Эээ…
Понял, тут занято. Вернулся на улицу, перебежал к следующему дому. Здесь никто не встретил меня голодными стонами, но я всё же был настороже и внимательно заглядывал за каждый угол.
А пройдя на кухню, наконец нашёл то, что искал. На столе лежал нож. Простейший кухонный нож. Но я и не надеялся, что мне в первой же локации дадут Меч Тысячи Истин. Подошёл, взял предмет в руку. Тут же появилось информационное окно:
Кухонный нож.
Тип: кинжал, одноручное.
Качество: плохое.
Урон: 3.
Тут тоже ничего необычного, всё в пределах ожиданий.
Покидать избушку я не спешил: вдруг тут найдётся ещё что-нибудь ценное? Например, еда.
Но принюхавшись, я скривился от вони. Содержимое деревянных тарелок на столе давно протухло и было непригодно к употреблению. Тогда почему в описании локации была указана пища?
А, наверно, это зёрна и крупы в подвалах. Они долго не портятся. Но готовить их мне не на чем, так что пока забьём на это.
Я вышел из дома и продолжил исследовать деревню. Если мне повезёт, то тут должна найтись… Да, вот она: деревенская кузница! Я узнал её сразу, так как часть оборудования была размещена на улице. И там по-любому должны найтись игрушки посерьёзнее ножей.
Я двинулся через дорогу, как вдруг услышал справа:
— Эээ!
Один из зомби заметил меня и теперь спешными шаркающими шагами плёлся навстречу, выставив руки вперёд.
Первой мыслью было убежать или запросить возврат на базу, но я одёрнул себя и заставил остаться на месте. Если я попал в фэнтези игру, то сражений впереди ждёт немало, и лучше привыкать к ним уже с первых дней.
Подождав, пока зомби подойдёт поближе, я поднырнул под вытянутые руки и пырнул его ножом в пузо.
— Эээ!
Ходок схватил меня за плечи и потянулся зубами к шее. Я схватил его левой рукой за подбородок и отпихнул, а правой продолжил колоть ножом. Но врага это не убивало, а лишь сильнее злило.
Тогда я поднял руку выше и всадил кинжал ему в шею. Затем ещё раз. Наконец зомби затих, разжал хватку и свалился на землю.
А сердечко-то колотится! Пусть враг был слабым и медлительным, но всё равно это был мой первый настоящий бой. Не безобидная школьная драка, а полноценная битва насмерть!
Что интересно, никакой экспы за победу не дали.
— Эээ! — раздалось справа.
— Эээ! — простонали слева.
Местные жители, услышав шум битвы, один за другим показывались из-за домов и плелись ко мне. А вот это уже плохо. Если навалятся толпой, то загрызут как нехрен делать.
Я снова перевёл взгляд на кузницу. Вдруг там и правда есть оружие покруче… Система, ты ведь не обманула меня? Я точно смогу улететь на базу в любой момент, из любого места?
Похрен, рискнём! Оттолкнув зомби, подобравшегося слишком близко, я рванул к зданию. Забежал внутрь, захлопнул за собой дверь.
Бегло осмотрелся. Окна в кузнице были малюсенькие, и внутри царил полумрак. Полагаясь больше на руки, чем на глаза, я принялся обыскивать все верстаки и ящики.
Дверь со скрипом отворилась, и фигуры с вытянутыми руками прорвались внутрь.
- Предыдущая
- 4/63
- Следующая