Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Старые Враги (СИ) - Кондратюк Глеб - Страница 12
Тем не менее жизнь есть жизнь и каким-либо образом человек должен себя обеспечивать. Учитывая рост количества времени, затрачиваемого на игру (12 часов в сутки на данный момент), сделать её основным видом деятельности — более чем разумный вариант. Вестник уже начал оформление Каменных Волков в реальности, а нынешняя авантюра — это их первая серьёзная попытка заработать. Последний раз Карьер Ксарта появлялся сто пятьдесят лет назад. Если кто из тех, кто участвовал в его зачистках до сих пор жив, то им уже по статусу не положено заниматься подобным. Само по себе искажение довольно проблемное: помимо серьёзной охраны, сами шахтёры с глубоко промытыми магией мозгами представляют серьёзную угрозу так как не реагируют ни на какие увечья, повинуясь командам надзирателей. Поэтому есть шанс, что наёмники-неписи первое время не будут рваться в карьер пока не выработают подходящую тактику для нынешних составов. Среди бессмертных в принципе немногие способны зачистить искажение, а какая-нибудь средненькая гильдия, способная тянуть только один большой рейд, не решиться вайпнуть его в таком проблемном искажении. И это открывает возможность для игроков пути Долго и Больно, готовых вписаться в такую авантюру.
Во-первых, всегда остаются трофеи с убитых в карьере врагов, а исходя из уровней, там есть чем поживиться. Во-вторых, наличие хорошего сырья сильно удешевляет заказ снаряжения под себя. В-третьих, такой материал всегда можно продать будь то неписи или другие игроки. Те же самые средненькие гильдии вполне могут приобрести хорошее для их уровня сырьё. На худой конец есть Дома Бессмертного, которые точно не откажутся приобрести у игроков (т.е. дешевле) такое сырьё для своих мастерских.
Вестнику довелось увидеть владелицу Домов Бессмертного в домене, и он совсем не удивился, что они с Вольным хорошо знакомы. Судя по тому, что он успел заметить личность она совсем не простая, поэтому неудивительно, что у её детища дела идут так хорошо. Парень глянул назад, где еще шесть повозок везли Каменных Волков к их цели. Весь этот транспорт — одна из многочисленных услуг доступных в Домах Бессмертного. Последнее время он начал вникать в экономику игры и всех связанных с ней предприятий и даже с его поверхностными знаниями понятно, что у Этель в руках зарождающаяся империя. Ежедневно десятки тысяч игроков проходят через Дома Бессмертного оставляя там большую часть своих денег в виде заказов экипировки, покупки расходников, банальных еды и напитков, а в скором времени к этому списку, по слухам, прибавится ещё и казино. Мало того, так еще и неписи постепенно проникаются удобством Домов Бессмертного! А ведь есть ещё доходы от рекламы брендов из реальности! У Вестника голова начинала кружиться, стоило ему представить о каких суммах идёт речь.
Парень ощутил на себе чей-то взгляд и заметил, что Менгир уже не спит, а просто лежит на дне повозки с сомкнутыми на груди руками, положив голову на сложенный плащ.
— Судя по твоему лицу, придумал новую схему заработка?
— Не, — отмахнулся Вестник, — восхищаюсь уже реализованной.
— Долго нам ещё ехать?
Возничий — низенький мужчина в годах, что правил лошадей — услышал заданный полусонным игроком вопрос:
— Та не, сейчас уже покажется лагерь, а через минут двадцать, самое большее — полчаса, будем на месте.
Самое удивительное заключалось в том, что управляли повозками местные, неписи, работающие на Этель. И уже один этот факт вполне исчерпывающе демонстрирует потенциал Домов Бессмертного, которые вполне могут работать и без реальных людей. Возница не соврал и через полчаса Каменные Волки прибыли к зарождающемуся рейдерскому лагерю. Старое каменное здание, оставшееся ещё с прошлого периода, обновили с помощью магии и внутри теперь расположилась небольшая бригада целителей и вполне возможно скоро их здесь станет ещё больше. Это не мелкое искажение в округе стартового города, где целитель порой и вовсе не нужен, а будущая «фабрика» по производству ценного металла, куда будут приходить не только бессмертные. Вестник уже заметил парочку палаточных образований, на первый взгляд принадлежащих неписям. Ну а довершал вид, широкий каменный столб, обозначающий край искажения. Свежая борозда на земле один в один подходила к отметине на столбе, как бы подтверждая действительность заявлений о возвращении карьера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так-так! Какие люди! Неужто это те самые Каменные Волки?
Вестник ещё не развернулся, но уже знал кого там увидит. К выгружающимся Каменным Волкам подошёл Прометей — глава Неустрашимых. После битвы за домен Света Каменных Волков и Неустрашимых часто сравнивали. Северный Ветер стоял в этих сравнениях отдельно как четко обозначенная артель наёмников.
— А ты как всегда спешишь отправиться на тот свет первым, да, Прометей?
Лидер Неустрашимых оскалился и осмотрел прибывший отряд Каменных Волков. Здесь были не все, только отобранная рейдерская команда, остальные занимались прокачкой или отбором кандидатов на вступление в гильдию. Вестник очень надеялся, что появление ресурса Мрачного Клинка сэкономит им время.
— Что-то вас мало. Всего один рейд. Что, столько зачарователей не нашлось?
— Нет, с этим у нас порядок, — ответил Менгир, бросив взгляд за спину группы Прометея, на лагерь, где быстро насчитал больше сотни игроков Неустрашимых, — а у вас кислоты или чем вы там сейчас мажетесь, хватит на такую ораву?
Фишка Неустрашимых была в игроках, использующих техники укрепления тела завязанных на боли. Пусть их пока не так много, но Прометей, как самый яркий представитель данного билда, был лицом гильдии.
Анализом сражения в домене занимались все, кому не лень и, так как их гильдии часто сравнивали, родилось множество споров и оценок того, какая их них лучше. По большей части это был просто информационный шум, но он смог перекинутся с обсуждающих на обсуждаемых. Это не сделало Неустрашимых с Каменными Волками врагами. Нет, они вместе прошли через тяжелую заварушку и сейчас игроки двух гильдий тепло приветствовали друг друга пока лидеры обозначали дружеское соперничество.
— За нас не волнуйся. Вынесем красного железа в три раза больше вашего, — с легкой улыбкой сообщил Чёрный Лис.
— Очень сомневаюсь, — хохотнул Менгир, прикидывая сколько руды он сможет утащить со своим новым инвентарём.
— Я смотрю детки решили померяться достоинствами.
Неожиданно вступивший в разговор новый голос заставил всех задрать головы кверху, откуда его и услышали. Зверь медленно приземлился между двух групп и обвёл взглядом присутствующих. Некоторые отводили глаза. Все хорошо запомнили, как этот невысокий парнишка в штанах и рубашке, буквально рвал на куски людей в домене. Раз Зверь здесь, значит недалеко должен быть и Вольный со своей командой — подумали игроки и оказались правы. Вскоре к ним присоединилась и остальная команда Вольного с ним во главе. Ребята явно не первый день путешествуют через искажения и вид имели соответствующий. Когда Вольный остановился в паре шагов от лидеров двух гильдий все притихли. Этот человек был Смертным Мечом культа, в который они вступили, являлся родоначальником Долго и Больно с которого начались радикальные перемены в обеих гильдиях ну а опыт встреч с ним подсказывал, что сейчас что-то будет.
— В искажении уже кто-нибудь был?
— Мы только прибыли, — ответил Вестник.
— Не успели. Как раз собирался отправить разведку, когда появились Каменные Волки, — сказал Прометей.
Вольный кивнул. Они вернулись из домена Асфеда чуть меньше недели назад и с тех пор каждый день зачищали искажения, чтобы он смог накопить ежедневную порцию Мор’актр для активации медальона, что ему передал Таам. Сжирал он действительно много, настолько, что Тарас практически перестал пользоваться пламенем битвы в бою. Результат же… практически нулевой. При активации у него в голове появлялся образ места. Иногда он видел его от лица человека, иногда с высоты птичьего полёта, а один раз он смотрел будто из-под воды. Поляны посреди леса, дороги в поле, ручьи в горах — ничего конкретного, никаких ориентиров, глазу не за что зацепиться. Он даже точного расположения этих мест не знал, а лишь примерно представлял их местоположение относительно друг друга. И всё это длилось считанные секунды. Пока он не найдет хотя бы один ориентир, двигаться в нужном направлении он не сможет. Дабы увеличить шансы он решил подкопить Мор’актар, чтобы картинка продержалась дольше, и он смог лучше ее рассмотреть, заметить какие-то детали. Тяжелое неизвестное искажение — лучший вариант для такой задачи. И надо же, кого они тут нашли!
- Предыдущая
- 12/74
- Следующая