Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жечь мосты и грабить корованы (СИ) - Михнегер Егор - Страница 88
Рыжебород решил возродить монастырь Шакалинь. Похвальная инициатива. Гному выделили довольно много ресурсов, которые тот пообещал вложить в дело все до единого, не оставив себе ничего. При расставании Виталийсан поклялся, что обязательно посетит монастырь, когда тот будет отстроен, и проведёт мастер-класс. Ведь всякий знал, что теперь он самый крутой боец Вротмненогидо на всём белом свете.
Хомка выполнил своё обещание и женился на Срули. Свадьбу отмечали с воистину королевским размахом, все Врата Барана стояли на ушах пару дней. Затем, вместе с Начхуном, недорослики отправились в Предгорья. Их миссия, восстановление гильдии Тысячи Пещер, казалось делом неподъёмным, но одну-две «пещерки» они точно потянут, а там, глядишь, через несколько поколений счёт увеличится если не до тысячи, то до сотни. Сруль грозилась компенсировать временную нехватку волшебников аж миллионом воинов-недоросликов, правда, откуда она собралась их в таком количестве вербовать, оставалось загадкой. Но женщинам ведь и положено быть загадочными, правильно?
Даикин со своими сородичами вернулся на Восточную гряду, добрососедствовать с поредевшей популяцией драконов. А чтобы между кобольдами и остальными разумными расами больше не возникало недопонимания и разборок, Даикин обещал наладить торговлю. Угадайте с трёх раз какими товарами? Ну конечно, трусами, которые кобольд собирался шить в огромном количестве, при этом недорого и «с душой», то есть качественно. Серьёзный бизнес.
Сложнее всех обстояли дела с Маразматисом. Выяснилось, что до своего помешательства, тот был не просто магом восьмидесятого уровня, Маразматис был верховным архимагом одного из крупных западных королевств! Как именно его угораздило оказаться в Срединных Землях, спалить в приступе ярости небольшой городок и стать охотником на драконов — оставалось тайной, покрытой мраком. Сам волшебник помнил только, что занимался экспериментами с энергией солнца, когда что-то пошло не по плану, в результате чего он получил солнечный удар такой мощи… Да, припекло его головушку знатно.
Возвращаться в родное королевство Маразматис категорически отказался. Мол, раз западные государства встали на сторону Мангора, то лучше с ними никаких дел не иметь. Занять должность архимага в Срединных Землях он тоже не захотел, уступив почётное звание Василдую. Некоторое время Маразматис помогал традиционным волшебникам уничтожить все следы чернокнижников, чтобы больше никто не мог возродить чёрную магию. Когда же с этим было покончено, могучий чародей решил отправиться в путешествие. Учитывая его уникальное средство передвижения в лице, то есть в морде, Горыныча, можно было не сомневаться, что это путешествие станет грандиозным. Виталийсан не мог упустить такой шанс, посему напросился к Маразматису в компаньоны.
А что делать, в отличие от реальности, в игре безделье и роскошь наскучивали ему очень быстро. Постельные сцены во Вратах Барана были реализованы плохо, управление поместьем было поинтересней, но до уровня стратегии при сборе армии недотягивало. Каких-то соревнований в отстраивающемся городе не было, достойных противников пока тоже не намечалось.
Так что Виталик с нетерпением дожидался начала нового приключения, приставая к волшебнику с вопросами об огромном загадочном мире.
— Ну смотри, — объяснял ему Маразматис, — на запад я не хочу. И не только по моральным соображениям. Мои родичи воюют там с морской цивилизацией, а Горыныч существо летающее, а не водоплавающее. Толку от нас будет мало.
— Так, ок, — согласился Виталик, — тогда, может, на север?
— На севере уже интереснее. Орки сражаются с оборотнями, а гномы борются под землёй с низшими демонами. Судя по всему, глубоко под горами есть места, где наш мир соприкасается с преисподними. В теории есть возможность проникнуть оттуда в другие пласты бытия!
— А Горыныч пролезет в пещеры? — с сомнением спросил гном.
— Не во все, хотя, по слухам, некоторые полости под землёй воистину гигантских размеров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Так, а что у нас на юге? — прежде, чем принимать решение, следовало разузнать обо всех частях света.
— Эльфы ведут бесконечную войну с ящерами.
«Н-да, эльфы-негры против рептилоидов. Весело», — отметил про себя геймер.
— Звучит, конечно, неплохо, но север пока кажется перспективнее.
— И наконец восток, — ухмыльнулся волшебник. — Восток — дело тонкое. Мало кто знает, но в бескрайних степях за Восточной грядой обитают не одни лишь табуны необъезженных лошадей. Там живёт вполне разумная, хотя и злобная раса кочевников. Ты должен был слышать легенды об этих созданиях. Гномы называют их печенегами.
Сжигание мостов, грабёж караванов — всё это мгновенно вылетело из головы геймера. То был пройденный этап, безобидные детские шалости. Теперь на горизонте маячила действительно великая цель, даже не цель, а важнейшая миссия! Ведь всякий знает, что печенеги — исконные враги сил добра. Никаких сомнений в выборе пути больше не было.
Виталик медленно, акцентировано вдавливая каждую клавишу, напечатал:
— Летим на восток! Побеждать печенегов.
И после этого кто-то смеет утверждать, что геймеры — несознательные люди, застрявшие в детстве?
Геймеры — это эталон доблести.
КОНЕЦ КНИГИ
- Предыдущая
- 88/88
