Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жечь мосты и грабить корованы (СИ) - Михнегер Егор - Страница 15
Трактирщик молча пожал плечами, достал внушительную деревянную кружку и стал наполнять её содержимым самого большого бочонка.
— И куда мы направляемся на ночь глядя? — поинтересовался сидевший за барной стойкой посетитель трактира. Судя по добротному камзолу и крепкому телосложению, он и сам находился у кого-то на службе, причём этот кто-то явно не бедствовал.
— Куда-куда, — одним залпом орк выпил поданную хозяином трактира пузатую кружку. — Туда, куда купец скажет. Я парень простой, моё дело — охранять и не задавать лишних вопросов.
Человечек оказался неглупым, и намёк отвалить уловил:
— Что ж, я бы тоже не стал делиться подробными планами с первым встречным. Приятного вечера, орк, — мужичок в камзоле кинул трактирщику несколько монет и ушёл.
Хозяин трактира проводил вышедшего человека весьма хмурым взглядом, но никак не стал комментировать его странное поведение. Вместо этого он споро наполнял кружку орка, словно желая поскорее довести посетителя до нужной кондиции и спровадить.
Изображение на экране монитора постепенно расплывалось. Когда помещение начало покачиваться, Витюня понял, что пришла пора заканчивать пить.
— Ик! Спа… ик! сиб… ик! о-о-о, — преобразовала нейросеть введённый Виталиком текст. — Моя… ик! премного… ик! благодарен.
Количество медяков в инвентаре орка заметно уменьшилось, трактирщик явно содрал с дурачка куда больше положенного. Однако препираться в таком состоянии было бесперспективно, поэтому шатающийся варвар направился к выходу.
«Да, вполне реалистично, с последнего новогоднего корпоратива я примерно в таком же состоянии выходил», — оценил воздействие алкоголя Виталик. — «Интересно, а похмелье и сушняк в игре тоже будут?»
Трое мужчин, поджидающих варвара на выходе из трактира, внушали весьма обоснованные подозрения, что возможность проверить побочные эффекты спиртного может не представиться. Все люди были в шлемах, в кольчугах, вооружены длинными мечами и круглыми щитами. Несмотря на расплывчатое изображение, Витюня узнал в одном из воинов интересовавшегося целью его путешествия человека в камзоле.
— Давай без глупостей, орк, — уже совсем иным тоном обратился к нему мужичок, выпивший явно не в пример меньше варвара. — Бросай свои топоры и марш с нами!
Снаряжение обступивших его бойцов недвусмысленно намекало, что одолеть в честном бою таких противников будет сложно даже поодиночке. Но Витюня был пьян, очень пьян…
Экран окрасился в красный свет. Похоже, алкоголь способствовал непреднамеренной вспышке ярости даже при полном здоровье.
— Моя… ик! — что ж, деваться было некуда, помимо воли геймера его герой бросился в бой. — Моя есть Ик! — варвар так и не сумел выкрикнуть своё имя, но Ик тоже звучало достаточно гордо.
Удар топора обрушился на ближайшего человека, но тот спокойно принял его на свой щит. Понимая, что сейчас на него нападут с обеих сторон два других воина, Витюня прыгнул на отбившего удар человека, повалив его своей массой.
— Моя! Ик! — орк и человек покатились по земле, вцепившись в друг друга. — Моя!!!
— Твоя-твоя, — прошипел мужичок, оказавшись снизу под орком. — Твоя подыхать!
Если при борьбе один на один позиция Витюни сверху была выигрышной, то в случае боя с несколькими противниками, он лишь подставил под удар свою спину. Один-единственный рубящий удар мечом сзади уменьшил количество очков здоровья с девяноста до пятнадцати процентов от максимума.
«Твою мать!» — впал в панику управляющий орком Виталик. Надо было срочно спасать зеленокожую шкуру его персонажа.
Варвар перекатился через плечо и бросился наутёк, желая оторваться от нападающих. Увы, всё ещё шатающееся изображение на экране делало бег медленным и плохо контролируемым. Не прошло и пары минут, как орк оказался в тупике — трое воинов неспешно приближались к своей жертве, прикрывая друг друга щитами. Против такого строя шансов у раненого орка уже совсем не было.
«Погодите, погодите», — Виталик открыл инвентарь, желая выпить припасённые для Дурошлёпа лечебные зелья. Его герою они сейчас точно нужнее. — «Вот подлечусь и тогда…»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Орк отложил топоры и принялся откупоривать скляночку. Обычно в играх процесс выпивания зелья происходил куда шустрее.
«Да быстрее ты пей! Твою…»
Один из воинов сделал выпад, проткнув орку сердце. Один короткий колющий удар и…
ВЫ УМЕРЛИ!
Все сохранения, сделанные вами во время игры, удалены. Однако действия героя учтены и окажут влияние на мир при ваших следующих похождениях. Хотите приступить к созданию нового персонажа прямо сейчас?
«Да пошли вы, что за херня, вашу Машу! Какого лешего на меня напали посреди деревни при куче свидетелей? Почему герой так долго не мог выпить зелье? Вы что, издеваетесь надо мной?! Что за тупая игра!»
Трое целёхоньких и невредимых воина подняли тело орка и понесли прочь из селения. Благодаря удаляющейся по спирали камере Виталик увидел, что вокруг собралось довольно много зевак, совершенно не возмущавшихся убийству пусть и не посреди бела дня, но при ещё вполне светлом закате. Хорошо экипированных вояк здесь явно все знали.
«Стражники, а скорее, люди того самого барона», — догадался Виталик. — «Ну погодите, завтра…» — он посмотрел на часы. В реальном мире был полдень. — «Нет, уже сегодня, после того как вздремну, создам нового персонажа и всем обязательно отомщу!»
Расстроенный Виталик выключил компьютер, плюхнулся на кровать.
«Сволочи! Такого хорошего орка прирезали!»
Глаза слипались, но перед внутренним взором геймера мелькали сцены его приключений в жестоком мире «Врат тупорылого Барана».
«И главное, за что грохнули-то? Мы всего лишь гнома да какого-то человечка убили. И мост сожгли… Мелочи».
* * *
Мама Виталика заглянула в комнату спящего сына. Грустно вздохнула.
Её сыночку было уже тридцать пять лет. Ну ничего, когда-нибудь наиграется…
Часть II. Рыцарь
Глава 9. Команда мечты
Люди в большинстве своём непрерывно суетятся, чтобы под конец обрести покой, но есть среди них и такие лентяи, которые сразу начинают с конца.
Антуан де Ривароль
Мир изменился.
Я чувствую…
Пропустить!
Пропустить!
Пропустить!
«Идите на фиг со своими заставками! Драконы у них, видишь ли, тоска зелёная, да и только».
«Так, снова мужик, а вот расой, наверное, выберем человека. Всё равно действие в Срединных Землях происходит, где практически одни люди болтаются — будет проще с неигровыми персонажами взаимодействовать».
Над выбором класса Виталик задумался. Варвар был доступен только для орков, да и уж больно много имелось ограничений по оружию и доспехам. Тяжёлую броню не носи, алебардой и арбалетом нормально пользоваться якобы не умеет. В ярость впадает по собственному желанию, в общем, так себе класс.
«Хм, что там у нас ещё интересного есть? Маги, священники, друиды, воины… А вот, рыцарь крутой вроде».
Рыцарь — тяжеловооружённый конный воин, представитель военно-дворянского сословия. Вопреки распространённым стереотипам, совершенно не обязан быть добрым и благородным. Может использовать все виды оружия и доспехов, доступные в игре. При бое верхом на лошади получает ощутимые бонусы. Благодаря своему почётному титулу начинает игру из более выгодной позиции, чем большинство других классов. Имеет на старте лошадь, оруженосца, а также набор фамильной брони.
«Ништяк! Даже не придётся никого грабить. Беру».
«Очки вложим по максимуму в телосложение и силу, остаток закинем в ловкость. Штрафов на интеллект и обаяние, как у орков, у людей нет, впрочем, как и бонусов, так что норм.
- Предыдущая
- 15/88
- Следующая