Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ступенька ввысь (СИ) - Северский Андрей - Страница 27
— У вас есть оцифрованные снаряды для танков? — спрашиваю у Алекса.
— Вроде нет, делали только для БМП.
— Тогда нужны БМП, где есть такие снаряды.
Недолгая перекличка на радиоволнах с выяснением данного вопроса, подъезжают две «Пумы», где заправлены ленты с оцифрованными снарядами.
— Работай короткими очередями, — «советую» стрелку-наводчику, указывая, куда именно стрелять.
Израсходовав треть ленты, удаётся пробить дырку в стене, куда пролезет кулак. Ещё несколько выстрелов, и осколочно-фугасные снаряды начинают взрываться, как им положено. Похоже, первый внешний алтарь уничтожили, везёт, что они «спрятаны» всего лишь за одной стеной, скорее всего для облегчения доступа «верующим» арахноидам невысокого статуса — дабы не ходить далеко вглубь храма.
Довольный собой, иду к другой, относительно входа, стороне культового сооружения. Тут врата главного входа распахиваются, и изнутри лезут озверевшие инсекты.
— Огонь! — ору я с усилением голоса. — Игроки, приготовить системное оружие!
Из недр Сумки Правителя извлекается бутылка с самодельным напалмом, замах, бросок, полёт, она разбивается об взлетевшего богомола, мгновенно ставшего живым костром. Очередь из крупнокалиберного пулемёта БТР оканчивает его мучения. Я успел «запулить» ещё три бутылки, которые достигают цели, расплёскивая огонь в проходе, после чего поток прекращается.
Стрельба заканчивается, но, к большому сожалению, все насекомые оказались убиты, халявных очков не набрать. До игроков так никто и не успел добраться.
Пока вход перекрыт жарким пламенем, требуется доделать дело. С помощью карты нахожу прямую линию между БМП и вторым внешним алтарём, указывая наводчику точку, куда надо прицелиться. Очередь на треть ленты, алтарь поражён — это оказалось проще, чем изначально казалось.
Подлетев ближе, сканирую зал сразу за входом тайным взглядом, засветки жизни только позади. Насекомые убежали? Напалм выгорел, слегка проплавив камни пола, а больше здесь гореть нечему. Обращаюсь к Алексу:
— Бери десантников, приступаем к зачистке. На маленькие группы не делитесь, лучше максимум двумя большими, где игроки и солдаты смогут подменить друг друга. И давай уже закончим это дерьмо, нам ещё шлёпать к вратам на Землю!
— Воодушевил, так воодушевил, — усмехается жрец, начиная отдавать приказы игрокам и бойцам бундесвера.
Мы нашим кланом входим первыми, не дожидаясь европейцев, которые начинают делиться. Налево и направо коридоры, ведущие к разрушенным внешним алтарям, прямо — закрытые врата. Туда нам и надо. Без зоны запрета детонации они падают внутрь после второй реактивной штурмовой гранаты. Стрелять пришлось с улицы, чтобы самих не приложило последствиями применения термобаров.
Вновь перед нами расходящиеся коридоры, забираю правый, уведомляя немца, что им налево. Короткий инструктаж перед прохождением своеобразного «данжена», ведь мы как-никак в Игре:
— Разделяться не будем, Один обещал здесь много врагов. Действуем через огнестрел, агрессивно. Я держу блокировку пространства, по моей команде будьте готовы телепортироваться к врагу и добить его. Используйте сканирующие умения, вдруг получится найти лазейку и сократить дорогу, — жадность лишь одна из причин, меня больше достала эта миссия, когда приходится заботиться о посторонних. — Зима, Кемала, Ренис, на вас спина, двинулись!
— Вроде засветка, — буквально через полторы минуты предупреждаю сокланов.
Благодаря хоть и изогнутым, но без поворотов коридорам между залами, путь просматривается метров на тридцать вперёд, а сканирующая волна тайного взгляда уходит того дальше.
— Как будто их много… — встревоживаюсь.
На нас из-за изгиба хода вываливает толпа монстров и героев, состоящая из антов, пауков, богомолов и арахноидов.
— Сзади! Много! — панически сообщает Зимин, открывая стрельбу.
Внимание! На окружающее пространство наложена Великая блокировка (неизвестно)!
Нас пытаются зажать в ловушке?
— Всем сумка! — принимаю единственно верное решение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вываливаю на пол горку оборонительных гранат, лежащих в пространственном кольце уже с выдернутой чекой. Мырк с прорывом-2 назад по коридору — при моём проявлении из подпространства, игрока-арахноида, находившегося в этой точке, с силой отбрасывает в стену. Насыпал новую «кучку добра», снова мырк назад, а за ним последний телепорт к выломанным нами вратам во внутренние помещения храма.
Из коридора, откуда сбежали, доносится «многоголосый» взрыв гранат и визг раненых инсектоидов. На меня направлены автоматы десантников, ладно, хоть не начали стрелять с перепуга, признали.
— За мной! — говорю призванным из сумки дружинникам. Невероятно повезло с ними — беспрекословно доверяют мне, вследствие чего очень страшно не оправдать их доверие. Поэтому стараюсь действовать максимально безопасно.
Мы шагаем обратно в коридор — на нас несутся игроки враждебной фракции.
— Оружие к бою! — достаю из пространственного хранилища ЗУшку и юнитов.
Первых срезали пулемётным огнём, однако при этом пришлось отразить несколько магических атак, приняв их на щиты членов группы. Хорошо, что ширина коридора не даёт сильно разбредаться, двигались скученно — получилось так, что щиты маны задних прикрыли передних после исчерпания у тех запасов энергии. Опустошённые сразу же отводятся в серединку, прикрываем со всех сторон.
Затем в дело вступает Ник со своей «прелестью», оглушая громом очередей. Игроки, самые опасные существа, заканчиваются, взором Одина остальные видимые противники определяются как герои и монстры. Ник останавливает свою «шайтан-машину».
Поле ледяных шипов!
Не примораживаются лишь герои с защитными умениями — но они попадают под концентрированный огонь нашей группы. Срезаем одного насекомыша за другим, добивая по очереди: равноценный вклад в победу — равноценное (примерно) вознаграждение.
Некоторых монстров, особенно не раненных, глушу парализацией и закидываю в Сумку Правителя, позже разберусь кого куда.
Покончили с этой партией, однако не расслабляемся, в прошлый раз враги каким-то образом появились позади нас. Спрашиваю об этом у Всеотца:
— Один, откуда вылезли насекомые? Там же не было никаких ответвлений, — мои соратники уже не сильно обращают внимание на разговоры «сам с собой», привыкли, что общаюсь с небожителем.
Один : Это свойство храмовых стен — они не позволяют телепортироваться врагам, но защитники могут беспрепятственно прыгать сквозь них.
— И как защищаться против такого? — честно говоря, я в «ахере».
Один : Мощью оружия.
— Великолепный ответ! Знаешь, я задумываюсь над тем, чтобы закончить данный рейд прямо сейчас. О чём ещё ты не предупредил?
Один : Вроде всё. И ты хочешь остановиться в одном шаге от цели?
— Что мне от этой цели? Сейчас мог бы весело и беззаботно набивать очки хоть на Юноне, хоть на Пурпуре (даю понять, что у меня есть доступ к другой планете, о которой он вообще не знает). Участвую в авантюре чисто из интереса, даже награда за помощь не обещана!
Один : Что ты хочешь?
— Переделаешь цэ — дух-оффное копьё, убрав долю Умбры и добавив возможность поглощения Веры и Божсилы. А также снимешь пару меток личного врага бога, это тебе под силу?
Один : По копью — без проблем, с метками надо смотреть. Доволен?
— А должен? К алтарю пойдём одной группой игроков, обеспечишь повиновение своих последователей?
Один : Хорошо.
— И потребуется божественная защита на всех в группе, не страдать от магии.
Один : Всё?
— Пока всё. Народ! Разворачиваемся!
Каин : На награду развёл изящно, но продешевил… — глава Пантеона присматривает за своим сосудом.
- Предыдущая
- 27/58
- Следующая