Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Вселенная DC. Заметки на полях - Кислицын Игорь - Страница 11
Batman #220–270 и Detective Comics #395–450 – тот самый «Бэтмен 70-х», о котором упоминалось выше, ядреная смесь интересных и лихих сюжетов с загадками, шутками и уникальной атмосферой опасных улочек Готэма.
Batman: Gotham by Gaslight – еще одна фантазия на тему «Бэтмен в другом сеттинге». Викторианская Англия, цилиндры и Джек-Потрошитель – Темный Рыцарь и тут чувствует себя как в своей тарелке.
Batman #655–702, Batman and Robin #1–15 и Batman Incorporated – за Бэтмена здесь взялся Грант Моррисон, создав один из наиболее знаковых периодов в истории персонажа. Появление Дэмиена Уэйна, биологического сына Брюса, битва с Ра'с аль Гулом и создание «Корпорации Бэтмен», раскинувшейся по всей планете.
И это лишь первый пробный срез – как вы понимаете, хороших комиксов о Бэтмене несоизмеримо больше.
Троица стала фундаментом издательства DC, на котором впоследствии выросла целая поросль персонажей, появилось невероятное количество сюжетов и историй.
Я больше всего времени уделил этим героям по причине их неоспоримой популярности и важности, но и других героев мы не забудем. Пока Супермен, Чудо-Женщина и Бэтмен закрепляли архетип «супергероя», рядом с ними творилась еще одна революция.
Глава 5
Общество Справедливости Америки
Как супергерои объединились и изменили комиксы навсегда
Сегодня «супергеройская команда» или «кроссовер» не кажутся чем-то из ряда вон выходящим. Благодаря усилиям Marvel и Disney зритель привык к тому, что персонажи фильмов и сериалов могут ходить друг к другу в гости, кивать друг на друга в диалогах или намекать на события других фильмов. Еще лет двадцать назад в кино это было в диковинку, а вот комиксы работают с этой идеей вот уже почти восемьдесят лет.
Конечно же, комиксы тоже не были на этом поприще первыми. На ум приходит поразивший меня в детстве «кроссовер» персонажей книг Жюля Верна в концовке «Таинственного острова». Увидеть знакомых по другим книгам персонажей было чем-то невероятным и крайне увлекательным. Возможно, что-то такое пришло на ум и авторам комиксов, которые решили объединить самых популярных персонажей All American Publications (одной из предтеч DC, как вы помните) в одной книжке – All Star Comics.
Идея была беспроигрышная, и ее оценил каждый ребенок – за четвертак ты получаешь журнал с приключениями самых клевых супергероев, которые обычно разбросаны по нескольким сериям. К тому же с третьего выпуска авторы решились создать целый супергеройский отряд, что было уж совсем невиданно. Правда, следующие пять лет непосредственно приключениям ОСА[4] посвящалась небольшая история, а остальные страницы были заняты сольными приключениями героев, – и лишь в 1947 году вышел номер, полностью посвященный приключениям команды.
С кем боролось ОСА? Конечно же, с нацистами – крайне популярный сюжет 40-х годов. Всевозможные шпионы, бомбисты и прочие нехорошие личности, которые грозятся подорвать благополучие Америки, стали мишенью для свежесобранной команды супергероев. Затем подтянулись и первые суперзлодеи вроде злого ученого из будущего по имени Лэндор или телепата Брейнвейва.
Состав команды был разношерстный, и не все ее члены оказались звездами – их наследники в лице Лиги Справедливости обрели популярность на порядок выше. «Каноничный» состав ОСА включал в себя Флэша, Зеленого Фонаря, Спектра, Ультрамена, Хоукмена, Песочного Человека и Часовщика. Впоследствии к ним присоединились Доктор Судьба, Атом, Стармен, Доктор Полночь и уже известная нам Чудо-Женщина. Список внушительный, вы точно узнаете персонажей трех-четырех, остальные же не снискали большой популярности. Давайте же посмотрим, насколько от трех ключевых персонажей (Супермена, Бэтмена и Чудо-Женщины) отличаются персонажи поменьше, и оценим фантазию их авторов.
Флэш
Самый быстрый человек на Земле является еще одним примером того, как греческая античная культура продолжает влиять на Соединенные Штаты, которые считают себя ее наследником. Внешний вид героя был вдохновлен Гермесом, богом торговли и виноделия, и его атрибутикой (шлем с маленькими крылышками), а сам персонаж получил звучное и броское имя – он сама Молния, сила природы, необузданная и загадочная. Правда, он не метал молнии и не ел батарейки на завтрак – просто быстро бегал.
Казалось бы, из этого интересный сюжет не слепить. Но читателей это не особо заботило, они с упоением смотрели на то, как ловкий герой обводит вокруг пальца простофиль-бандитов, которые лишь хлопают глазами в недоумении. Впоследствии, как и с Суперменом, это стало выходить боком, но выкрутиться авторам было гораздо проще – было решено давать в руки злодеям всякие замораживающие пушки (привет, Капитан Холод) и прочие чудеса науки, а более тонкий подход предполагал понимание того, что самый быстрый человек в мире все равно не успевает жить своей обычной жизнью.
Это, кстати, во многом роднит его с Человеком-Пауком. Автор этих строк в детстве был уверен, что Питер Паркер и Уолли Уэст, Флэш третьего поколения, однозначно подружились бы и вместе подтрунивали над хмурыми Капитаном Америка и Бэтменом.
Но интересны не столько сами его силы, как факт их происхождения – согласно канону, Джей Гаррик (а так звали первого Флэша) случайно пролил на себя смесь химикатов и получил способность перемещаться быстрее скорости ветра. Более того, Гаррик был ученым – не пришельцем или миллионером, а тихим скромным парнем, которому судьба подкинула невероятную возможность проявить себя. Я прекрасно осознаю, насколько абсурдно предполагать «реалистичность» супергероев, но мне кажется, что дети 40-х годов оценивали свои шансы стать Флэшем гораздо выше, чем миллионерами или пришельцами из Космоса. Флэш проложил дорогу героям нового типа – умникам с суперспособностями, которые десятилетиями будут развлекать детей околонаучными терминами и разбавлять общества богов и накачанных рукопашников.
Флэш был придуман сценаристом Гарднером Фоксом и художником Гарри Лампертом, и если последний заскочил в комиксы ненадолго, посвятив жизнь мультипликации и преподаванию, то первый – личность поистине легендарная.
Гарднер Фокс родился 20 мая 1911 года в Бруклине. Помимо комиксов он автор огромного количества рассказов, в основном в жанре научной фантастики. Фокс стал одним из столпов современного DC, поскольку приложил руку к созданию множества персонажей: упомянутого выше Флэша, первого Песочного Человека, Барбары Гордон, Хоукмена и многих других. Он помогал возродить концепт «супергеройской команды», что вылилось в создание Лиги Справедливости, одарил Бэтмена его знаменитым поясом и бэтарангами – трудно в полной мере оценить его вклад в мифологию и лор будущей Вселенной. И именно этот человек предложил концепцию Мультивселенной, что перевернет комиксы. Но об этом чуть позже.
Во вселенной DC есть несколько непреложных традиций, одна из которых гласит – Флэш всегда дружит с Зеленым Фонарем.
Зеленый Фонарь
В противовес «околонаучному» Флэшу, Алан Скотт был героем магическим. Мартин Ноделл, создатель персонажа, вместо того, чтобы думать, сколько солнечной энергии нужно для поддержания сил его героя и насколько тяжелой должна быть вода в пробирках, решил просто – это волшебство, смиритесь. И этого стало достаточно, чтобы персонаж понравился издателям.
Мартин родился 15 ноября 1915 года, начинал карьеру как художник-фрилансер. В 1940 году занялся комиксами, которые тогда обещали более стабильную работу, создавал дизайны персонажей и рисовал сами комиксы. Вместе с Биллом Фингером, соавтором Бэтмена, им был придуман Зеленый Фонарь. После активной работы в 40-х годах Мартин практически перестал заниматься комиксами и ушел в рекламу.
- Предыдущая
- 11/45
- Следующая
