Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забаненный 2 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 47
Получено 136.000 очков опыта.
Получен восемьдесят шестой уровень персонажа!
Получено три свободных очка характеристик!
Предыдущие полученные после разгрома группы «Просто по фану» шесть очков характеристик я до этого раскидал поровну между Силой, Ловкостью и Телосложением. Сейчас не стал изменять этой традиции и проступил так же. Из лута с эльфийки интересным выпало лишь витое серебряное колечко, свойства которого определить не смог, остальное был мусор — пустые фиалы, неогранённые дешёвые топазы и немного монет. Я взял лишь колечко и поспешил на помощь Вору, которому вновь потребовалось использовать эликсир лечения — похоже, погоня никак не отставала. К дилижансу мы с Башкиром прибыли практически одновременно.
Можно было дать бой здесь и сейчас, вот только численности врага я не знал. К тому же Ассасины обычно не любят открытые сражения и, если атака сразу не удалась, тихо отходят, не желая связываться с подоспевшей к месту событий НПС-стражей. Так что нашей задачей было пережить следующие несколько минут, после чего угроза нападения должна была миновать. И лучшим вариантом сейчас было свалить подальше от места боя, чтобы ассасины отстали.
— Девки, гоните на выход из посёлка!!! — прокричал я, вскакивая на подножку, и обе кобылицы рванули с места. Башкир на ходу запрыгнул внутрь разгоняющегося дилижанса, высунулся из окна и разрядил арбалет в проявившуюся из невидимости фигуру — магическая руна Виги по-прежнему действовала.
Преследующий нас ассасин, на этот раз это был НПС и крысолак по расе, споткнулся и покатился по земле. Не убит, к сожалению, но на какое-то время стал неопасен. Вот только стрела с пёстрым оперением, с резким стуком вонзившаяся в дверь дилижанса возле головы Башкира, а также доносящиеся откуда-то с противоположной стороны дилижанса команды и крики показали, что противников у нас много больше, чем один-два. Ничего, прорвёмся!
Ёпрст! А это ещё что такое? Сверху со стороны крыши раздался тяжёлый удар, а через секунду ткань навеса пронзило острое длинное лезвие, чудом не зацепившее голову Башкира. У нас непрошенный пассажир! Я нанёс удар Когтями в проминающийся под весом нового противника потолок дилижанса. Послышался болезненный вскрик, безбилетник отшатнулся и упал на спину. Ещё удар Когтями! Сквозь образовавшуюся прореху в потолке я попытался схватить нового противника за горло, чтобы задушить. К сожалению, не удержал — враг отшатнулся и свалился с крыши дилижанса, оставив у меня в ладони разорванную цепочку с бронзовым амулетом Стальной Короны на ней. Вот только этого ещё не хватало…
Я рассматривал до боли знакомый символ агента секретной королевской службы, как вдруг девчонки-кобылицы синхронно испуганно завизжали. Я резко развернулся и посмотрел вперёд. На дороге перед повозкой стояла высокая тёмная фигура с серпами в обеих руках. Мисти Ури? Именно такая мысль мелькнула на долю секунды. Хотя нет, это был какой-то крылатый мужик.
— Давите его, девчонки!!! — скомандовал я, и кобылицы не осмелились ослушаться приказа.
Непонятный жнец замешкался — то ли он думал взлететь, то ли отпрыгнуть, но в результате не успел ни то, ни другое, и был сбит кентаврами, а затем ещё и попал под обитые металлическими ободами деревянные колёса тяжёлого дилижанса.
Получено 56.000 очков опыта.
Другие желающие задержать нас если и были, то быстро отстали — Илмара-Хирон и Ялита-Хирон от испуга превзошли самих себя и показывали рекорд скорости, только подкованые копыта бойко стучали о брусчатку. Наш дилижанс вырвался за пределы торгового посёлка и стрелою мчался по дороге куда-то на восток.
— Башкир, посмотри на форуме, где тут ближайшая точка респауна. Нужно забрать Алису с Мираниссой. Девчонки-кентавры, вы умницы обе! Можете нарисовать на дилижансе звёздочку за сбитого врага. С меня не только бюстгальтеры обеим. Вот они, кстати. Но и по пять золотых монет, а также хороший ужин и бутылка вина каждой в подарок! Но сейчас соберитесь с духом. Через пять минут делаем разворот и возвращаемся за нашими возродившимися подругами Алисой и Мираниссой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Возражений у кобылиц не нашлось, да и Башкир промолчал — видимо, уже снял визор и изучал на форуме карту региона. Я же от волнения не находил себе места. Ведь одно дело, если это была просто неудавшаяся атака ассасинов — в таком случае враги со всех лап сейчас спешат убраться подальше от места событий, чтобы не связываться со стражниками, и опасности в ближайшее время не представляют. Вот только медальон Стальной Короны в лапе Пса говорил совсем об обратном, а интуиция подсказывала, что враги со всех сторон стекаются сейчас к точке респауна, и всё ещё далеко не закончено!
Глава восемнадцатая
Живущий во тьме
Точка возрождения игроков посёлка Рыбьи Ямы находилась на старом кладбище километрах в трёх от торговых рядов. Для нас с Башкиром в этом имелся определённый плюс — далёкое расстояние от места событий давало надежду, что пешком враги туда не успеют добраться, особенно если в горячке боя и погони не сразу сообразили, что две цели сумели вырваться, и пытались ещё какое-то время преследовать уезжающий совсем в другом направлении дилижанс.
Но был в расположении точки респауна на кладбище и серьёзный минус, который Башкир также вычитал в информации об игре. Старое кладбище считалось неспокойным — нежить там пошаливала, особенно в тёмное время суток, а потому никакой НПС-охраны, какая частенько бывает возле точек возрождения для предотвращения конфликтов игроков, в данном месте не имелось. Дикая зона беззакония, где возродившегося игрока можно было убивать снова и снова, если до тебя это не успели сделать монстры. Эх, любил я такие территории при игре за Шэдоу Кейна! Это же просто кладезь опыта и ценного лута! Пока не вмешаются админы игры, реагирующие на жалобу жертвы, можно было наказывать излишне самоуверенного простачка сколько душе угодно. Вот только сейчас выпала другая сторона медали, и помочь возродившимся в таком месте Алисе с Мираниссой не смог бы никто, кроме них самих и подоспевших вовремя верных друзей.
Алиса, пусть и не могла пока что зайти в игру, но была на связи голосом, так что за нашего маленького лопоухого Лекаря я не особо волновался. Четыре с половиной минуты, и она снова возникнет в игровом мире, где мы с Башкиром её сразу же подберём и вывезем в безопасное место на дилижансе. А вот Миранисса что-то молчала и не отвечала на сообщения в чате, так что за волшебницу я переживал. Уж не случился ли у корейской девушки, и так имеющей серьёзные психологические проблемы, а сейчас ещё и оставшейся без обычной поддержки отца, нервный срыв из-за внезапной смерти в игре? Может она психанула, убежала от компьютера и лежит сейчас рыдает в подушку?
— Ты тоже это видишь? — вопрос спутника-хаджита отвлёк меня от грустных мыслей и поставил сперва в тупик, но затем я догадался посмотреть на карту.
Старое кладбище, куда со всей возможной скоростью неслась наша повозка, было отмечено знаком черепа: неспокойная локация, где обитает какая-то особо сильная тварь. Ну да, место было подходящим, и сильные чудовища там наверняка периодически возникали. В другой ситуации я бы обрадовался необычному заданию, за которое можно получить много опыта, а также интересную и наверняка ценную награду, но сейчас никакого желания связываться с неизвестным сложным монстром не испытывал. Время было дорого, и задержись мы на кладбище, придётся разбираться не только с неизвестным чудовищем, но ещё и с целой толпой преследующих нас ассасинов — как НПС, так и живых игроков. Также не стоило забывать и о совершенно некстати поблизости объявившемся агенте «Стальной Короны», который вместо персонажей с меткой «Преступник» почему-то атаковал именно меня и мою группу, и едва ли это случилось по недоразумению.
— Девчонки, а что другие кентавры рассказывают про местное кладбище? — поинтересовался тем временем Башкир у наших извозчиц, и гнедая Илмара-Хирон, по телу которой аж прошла дрожь от такого вопроса, ответила не слишком охотно.
- Предыдущая
- 47/76
- Следующая