Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Забаненный 2 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 43
В целом же Пёс из Забытой Стаи держался на удивление неплохо — сказывались подросший уровень и больший запас энергии, и сразу два предмета экипировки с бонусами на Телосложение, к тому же кольцо Посыльного давало ещё и прирост на два пункта к навыку Бег. Сила персонажа вполне позволяла без потери скорости тащить на себе двух членов отряда. Да и сам навык Бег за этот изнурительный забег по просёлочной дороге я подкачал на три пункта, до тридцать седьмого уровня. Так что вперёд! Последние семь километров остались, мы ещё можем успеть. Поднажмём!
* * *
Мы едва успели. Когда впереди показался каменный мост через весьма узкую в этом месте притоку — всего шагов пятьдесят, не больше, конкурирующая команда находилась километрах в четырёх южнее нас и быстро приближалась. Каких-то семь-десять минут, и они будут здесь. Мы знали это, поскольку Башкир периодически следил за конкурентами, используя для этого прямую трансляцию одного из игроков. А потому мы знали, что активно в игре находятся сейчас лишь Некромант с одним из Лекарей, оба игрока уровня 60+, остальные же члены команды «Просто по фану» занимаются домашними делами — кто-то смотрит спортивную трансляцию, кто-то делает домашнее задание или готовит обед, — но все готовы по сигналу дежурных достаточно быстро вернуться к активной игре.
У самого моста стояла старая обветрившаяся каменная статуя в виде пузатого и уродливого тролля с корявой дубиной через плечо. Потемневшая от времени бронзовая табличка гласила, что мост на этом месте был построен троллями, которые стали брать с путников и торговцев плату за проезд. Всех такое положение дел вполне устраивало, и удобный мост на торговом тракте меж двумя королевствами стал пользоваться популярностью. Но в какой-то момент тролли зажрались, и размер пошлины за проезд стал чрезмерно большим. Договориться с троллями по-хорошему не удалось, и тогда король полуволков Нумиру Пятый направил отряд кровожадных и жестоких бойцов из семьи Пасуккун, которые решили проблему радикальным способом. Нет троллей — нет пошлины. Оставшийся без обслуживания старый мост правда через какое-то время развалился, но взамен него королём-барсуком Думитром Пятым, к которому из-за дрязг в стане полуволков отошли земли севернее моста, был построен новый, а рядом в назидание потомкам была установлена эта статуя.
Занятная история. И сохранившееся до наших дней упоминание семьи Пасуккун, память о которой на территориях самих полуволков была старательно затёрта и выжжена калёным железом.
— И вот мы на месте, командир, но где тут укрыться? — проворчал недовольно Башкир, осматривая ровный как стол луг со скошенной травой по обеим сторонам дороги. — Ни кустиков, ни деревца… Разве что в один из стогов сена залезть. Но они далеко, и пока добежим до дороги, повозка уже может проскочить…
— У меня идея получше! Выходим из игры прямо здесь посреди дороги! Но голосовой чат не отключаем и никуда не расходимся. Сидим в полной готовности с курсором уже на пункте меню «Войти в игру». Башкир, смотри стрим команды «Просто по фану» и немедленно сообщи, как только дилижанс достигнет вон того приметно верстового камня, — я указал на дорожный столб в полутора сотнях шагов от нас. — Устроим противнику классический логин-трап[1]!
[1] Распространённый в онлайн-играх приём, когда атакующая группа заходит одновременно в игру и оказывается возле не ожидающего нападения расслабленного противника.
* * *
Метки «Преступник» ни у кого из нас не было, так что все персонажи бесследно исчезли из виртуального мира уже через тридцать секунд. Персонажей нет, некого и обнаруживать, а потому никакая воздушная разведка нам была не страшна. Главное теперь было не пропустить момент для входа в игру, чтобы быстрый дилижанс не успел проскочить мимо места нашей засады.
— Пёс, время! — в наушниках прозвучало долгожданное сообщение от Башкира, и я заорал не своим голосом.
— Все заходим в игру!!!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Загрузка… Пропустить заставку… Секунды тянулись мучительно долго, сердце от азарта оглушительно стучало в груди. Я возник в игре самым первым из «Розовых Лисят» буквально в пяти метрах от пары небольших девушек-кентавров, вдвоём тянувших громадный дилижанс. Кобылицы испуганно заржали и стали тормозить всеми восемью подкованными ногами, но я уже убрался с их пути и метнулся к левой дверце дилижанса. Рванул её изо всех сил, собираясь просто выдрать замок с петель, а если не получится, то сокрушить препятствие секирой, но дверь на удивление легко распахнулась.
Испуганного бритоголового человека Некроманта 67-го уровня я вытянул когтистой лапой наружу из повозки и сразу же, не церемонясь с ним, пригвоздил двуручным мечом к земле. Добила захлёбывающегося кровью противника, до смерти забив своей кривой палочкой, проявившаяся возле меня успевшая зайти в игру второй Алиса.
Навык Двуручное оружие повышен до девятнадцатого уровня!
Получено 177.000 очков опыта.
Какой из двух сидящих в повозке Лекарей находился активно в игре, мне даже задумываться не пришлось. Девушка-лисичка продолжала спокойно сидеть и беззаботно улыбаться, глядя зелёными глазками тупо вперёд. А вот её сосед по дилижансу — пушистый парень-полуенот — испуганно визжал и размахивал перед мордой лапками. Когти! Перерезать противнику горло! Пронзить грудь! А пока он умирает, вытащить наружу вместе с безмятежно сидящей рядом лисичкой — пусть все трое моих уже вошедших в игру союзников с ними разбираются.
Получено 82.000 очков опыта.
Получен восемьдесят четвёртый уровень персонажа!
Получено три свободных очка характеристик!
Теперь Мастер Зверей 73-го уровня — мужчина-орк, что со стороны игрока было весьма необычным выбором расы, поскольку орков мало где любят и далеко не везде пускают, но самый высокоуровневый из команды конкурентов и вроде даже капитан. Его я полоснул Когтями и выбросил наружу из дилижанса, велев сперва облутать до трусов, поскольку экипировка у персонажа была дорогой, а снять с находящегося «афк» персонажа можно было все предметы, и только потом уже добить.
Лучница-эльфийка, которую я полагал также отошедшей от компьютера, внезапно зашевелились и повернула своё испуганное кукольное личико в мою сторону, что остановило именно на ней следующий выбор жертвы. Когти и свернуть противнице шею!
Навык Когти повышен до пятьдесят четвёртого уровня!
Получено 133.500 очков опыта.
Мёртвое тело эльфийки я также вышвырнул наружу, чтобы не мешало Псу пролезть внутрь к дальней лавке, на которой сидели двое тяжёлых закованных в броню «танков»: человек-Паладин и кабан-Боец. Очень тяжёлыми оказались, заразы, так что пришлось повозиться, когда вытаскивал их туши наружу из тесной повозки.
— Также снять всю экипировку и выпотрошить инвентарь, после чего прикончить! — велел я своим напарникам, полез за последним из восьмёрки врагов — бронированным носорогом, сидящим уже в самом багажном отделении позади всех лавок, поскольку он не помещался на обычных сиденьях вместе с друзьями… и получил прямой удар коротким клинком прямо в грудь! Эта хитрая тварь просто притворялась, что находится «афк», на самом же деле вернулась в игру и наблюдала за происходящим, не выдавая себя. И носорог ударил не шипастой палицей, которая так и осталась лежать рядом нетронутой, а запасным оружием, чего я вообще не ожидал. Трети Очков Здоровья у Пса как не бывало!
Навык Лёгкая Броня повышен до двадцать первого уровня!
— Ах ты ж, сука!!! — мой ответный удар когтями прямо в глаза противника тоже не разочаровал. И хоть весил носорог в тяжёлой броне просто неподъёмно много, Пёс находился на взводе, вытянул и вышвырнул его наружу из повозки одним рывком. — Никто не лезет! Этот мой, я сам добью эту тварь!!!
Полоска жизни поползла вверх — наша лопоухая Лекарь своё дело знала, и отдельной команды лечить союзников не ждала. Комбо-атака из четырёх ударов! Зря я что ли выучил эти приёмы у Мисти Ури? Ещё комбо! И ещё! И когда от полоски жизни противника оставалось совсем чуть-чуть, я сходил за своим мечом, всё ещё торчащим в трупе человека-некроманта, и одним ударом отсёк носорогу его башку!
- Предыдущая
- 43/76
- Следующая