Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Особый статус I. Инициация (СИ) - Сорокин Илья - Страница 27
Также взял тёплую куртку, наученный опытом я обратил внимание, что в пещере прохладно. После этого без промедления и размышлений отправился в портальную комнату, где сразу перенёсся в пещеру.
Да, в ней было не жарко, но и не холодно. А ещё я ожидал затхлого воздуха, но он оказался чистым и без неприятных запахов. Кулугусов поблизости я не увидел и отправился исследовать новую для себя территорию. Пещера оказалась не слишком большой и имела форму креста. Небольшой центральный зал, от которого отходили четыре тупиковых прохода, длиной от ста до ста пятидесяти метров.
Кулугусов я тоже встретил, они как раз и толпились в центральном зале. Почуяв меня, они стали ползти за мной, но настолько медленно, что это было даже смешно. В конце одного ответвления я увидел на полу небольшие полупрозрачные кристаллы бледно-жёлтого цвета. И тут я решил испробовать одну возможность браслета, о которой успел прочитать.
Суть в том, что нужно как бы указать ему направление на предмет и если браслет знает о нём, то он выдаст информацию. Её он продолжал изображать прямо в воздухе, признаюсь, передачу прямо в свою голову я ещё не освоил. Наверное, это было удобнее, но я не мог нормально прочитать текст или увидеть образ, постоянно возникала путаница и какая-то мешанина. Попыток я не оставлял, всё же это очень полезно, могут быть ситуации, когда не будет возможности отобразить информацию прямо в воздухе. Но пока безуспешно, я даже нашёл материал, что этот навык сразу и без трудностей осваивают не больше десяти процентов Служителей. Я в их число не вхожу, а жаль.
«Опознаны кристаллы гламарита. Применяются при создании артефактов, стоимость зависит от размера, от 5 до 50 сидов» сообщил браслет. Неплохо! Осторожно действуя молотом, я смог их отколоть без сильных повреждений. Всего набралось тридцать кристаллов разного размера, которые я убрал в сумку. Понятия не имею, сколько за них можно выручить, но даже если это будет несколько сотен, то это очень приятный бонус.
Ну а теперь займёмся улитками, которые уже приблизились ко мне, пока я возился с гламаритом. Среди них нашёлся один чемпион, который вырвался на несколько метров вперёд, с него я и решил начать.
Зашёл к нему сбоку, замахнулся молотом и нанёс удар. Раковина хрустнула, но выдержала, поэтому пришлось добавить ещё. Выхватил меч и ткнул в образовавшуюся дырку, кулугус дёрнулся и замер. Тут мне пришлось резко отскочить в сторону, так как второй был уже совсем рядом и вытягивал свой рот весьма неприятного вида.
В сообщении не обманули, их было действительно двадцать, с ними я провозился не меньше часа. Чтобы пробить раковину некоторых требовалось три, а то и четыре удара в одно место. Муторно, но на самом деле это плёвая задача, которая будет под силу вообще любому, тут никакие особые навыки не нужны. Не подходи к ним спереди, не задерживайся на одном месте – всё, что требуется.
Когда я перенёсся в Храм, то посмотрел свой прогресс. Было 14,5%, стало 34,5%, по одному за каждого кулугуса, даже меньше, чем за песчаных пауков. Мало, но выглядит справедливым, учитывая то, что они были очень лёгкими целями. Сразу пошёл на склад и вернул молот, меч и осветительную шапку, после чего отправился обедать.
В столовой было несколько человек, именно людей, никаких представителей других рас, одному из которых я продал кристаллы за четыре сотни. Он честно предупредил, что в другом месте я выручу минимум на две сотни больше, но до этого места ещё нужно было добраться, поэтому я согласился на его предложение. Уже потом я пожалел, что поторопился. В моей новой сумке места они почти не занимали, можно было и подождать, но что уж теперь. Забыл я своё правило: сперва думай, а потом делай.
После обеда я вернулся в комнату и включил компьютер. Как я и ожидал, там меня ждало сообщение со следующим заданием. Ну, сейчас посмотрим, что мне приготовили на этот раз.
Глава 12
– Как думаешь, почему у людей два уха, а вот рот всего один? Правильно: мы должны больше слушать и меньше говорить, чего тебе и советую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Серьёзно? – спросил одноухий.
– Такие как ты нужны ради баланса, – нашёлся его собеседник.
Со вторым заданием я тянуть не стал, оно было простым, я выполнил его в этот же день. Нужно было убить маронса – крупное существо, опаснее песчаных пауков и кулугусов, но глупое и предсказуемое. На этот раз местом действия был лес, но в задании была информация, что меня выкинут недалеко от его берлоги.
Я решил не выслеживать его, прочитал про повадки и решил залезть на дерево и подождать. С собой взял лук, на всякий случай короткий меч, ну а еда и вода у меня оставались с прошлого раза. Маронс – тварь весом под двести килограммов, на четырёх длинных ногах и с внушительными клыками. В описании было указано, что он относится к первой категории опасности (у монстров тут было всего пять категорий), а также не относится к угрозам, считается нежелательным.
Разница в том, что угрозы это улитки, пауки и прочие, которые атакую всё живое и быстро размножаются. Если таких не уничтожить, то они способны почистить целую планету, было бы время и доступ на все континенты и острова. А вот нежелательные это немного другое, тонкая грань между нормальным животным и монстром.
Как я понял, грань эта в том, что у животных есть естественные ограничения. Например, враги, которые регулируют их популяцию. Это называлось «пищевые цепочки», какие-то хищники могли быть на самом верху и не иметь врагов. Но в естественных условиях их численность и регулировалась естественно. Им не хватает пищи, их становится меньше, их привычная добыча начинает размножаться, хищники наращивают популяцию. Саморегуляция, которая по умолчанию есть в любом мире, но монстры как раз и нарушают её.
Те, которые относятся к угрозе, имеют разные способности, но в целом они не остановятся, пока не убьют всё живое. Да, там есть и такие, которые зачищают только определённую территорию, на которой обитают, но они размножаются... В любом случае, они попадают в миры, в которых их быть не должно. Как они там появляются? К сожалению, ответ на этот вопрос я найти не смог. Происки злых богов, не иначе.
Теперь про нежелательных, к которым и относился маронс. Таким тоже не место в привычных мирах, но они менее опасны и могут стать частью естественного отбора. А могут и не стать, тут уж как пойдёт, зависит от нескольких факторов. Например, моя цель каким-то образом оказалась одна в этом лесу, то есть, размножиться он (или она) не мог. Тогда возникает вопрос: почему его решили убрать?
А кто его знает?! Мне логика Организации во многих случаях непонятна, но раз надо, значит надо. Сам я предположил, что причина в том, что этот маронс может прожить триста лет и очень прожорливый. И кто знает, если появился один, то может появиться и второй, начнут размножаться и станут не просто нежелательными, а реальной угрозой для всего живого.
Повторюсь, это монстры первого уровня, которые считаются чуть ли не безопасными. Не нужно быть Служителем, чтобы справиться с такими. На втором всё гораздо хуже, ну а про пятый и говорить не приходится. Там такое, что зачастую на охоту нужно выходить командой, даже если у тебя высокий уровень. Мой потолок это как раз первый уровень, против второго меня отправят ещё не скоро, об этом я тоже читал. Здесь сложность повышается плавно, особенно это относится к первым десяти заданиям. Организация не ставит себе цель угробить новичков, не дав им шанса на развитие. Потом у меня будет возможность самому выбирать, но в определённых пределах.
Маронса я поджидал сидя на дереве. В описании его повадок было указано, что он каждый день обходит свою территорию, вот я и устроил засаду. Сложностей с ним не возникло: с первой стрелы я его не убил, но серьёзно ранил и добил двумя следующими. Слишком просто, не сложнее охоты на оленя. Зато за него почему-то дали сразу 10% к моему прогрессу и теперь он 24,5%. До третьего уровня всё ещё далеко, но я помню, что после этих десяти заданий мне в любом случае дадут десятый уровень и статус Служителя. Вне зависимости от опыта, который я получу. Поэтому мне подобные задания скорее на руку, чем меньше риска, тем лучше.
- Предыдущая
- 27/53
- Следующая
