Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 10.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 62
Типа у них «белая» магия, а у меня теперь «черная». Хотя, на мой взгляд, большими некромантами получались «варлоки». Если докачаюсь до этого уровня, то смогу сравнить, а пока буду осваивать то, что уже есть.
Возможности «мехбиоза» варьировались в зависимости от особенностей объектов и их количества. Это касалось и энергии и тех навыков, которые удастся использовать. То есть либо числом, либо уменьем. Фоггер из гробницы пытался брать числом. Отчего его подопечные не могли использовать огнестрельное оружие. Может, и могли, но очень плохо. Сохранили часть маневренности и простые навыки ближнего боя. Но подними он, например, в три раза меньше, то, скорее всего, получил бы штурмовой отряд.
В общем, все зависит от всего. И расход энергии, и мощность, и дальность, и количество. Ограничено только верхним уровнем прокачки как самого навыка, так и Ориджинала в целом.
То, что сейчас было у меня, позволяло одновременно «поднять» и управлять только двадцатью объектами. На активацию каждый бы забрал у меня по пять процентов текущей емкости батарей, но потом (как и говорила Искорка) подъедал бы уже по проценту в час на поддержание. Радиус действия вдвое превышал возможности самой иллюзии, словно усиливая ее. То есть моя будущая армия железных мертвецов сможет вырваться вперед всего на двести метров.
Ладно. Дальше у нас улучшения от новых уровней, которые я хотел оба потратить на апгрейд «копировать-вырезать». Чтобы и резало побольше, и с меня меньше отбирало.
Первое улучшение прошло без проблем. Расход энергии сократился на десять процентов. Шанс успеха против высокоуровневых объектов подрос на пять, а уровень самих навыков, которые можно было изучить, вырос на два пункта. И главное — откат сократился аж на десять часов.
А вот второй раз улучшения не произошло. На экране появилось системное сообщение нового типа (раньше таких не было), где черным по белому (точнее, красным по темно-серому) выкатили ограничения. Следующий апгрейд этого навыка возможен только при достижении семьдесят пятого уровня. Не хочешь развиваться, так система сама тебя подтолкнет. Эх, еще пусть тогда скажет, где на это все время взять…
В итоге второе улучшение я потратил на базовые характеристики энергообмена. А то только начинает казаться, что батареи бездонные, так расход увеличивается, причем не пропорционально. И теперь ее все время маловато.
Я покосился на монолиты на потолке. И даже вскарабкался на саркофаг, чтобы один из них изъять, впитав из него энергию. Удобно, но с чемоданом монолитов на вылазки ходить мне не хотелось. Так что еще несколько уровней буду вкладываться именно в базовую силу, благо навык был взаимосвязан со всеми остальными — повышался не только размер внутреннего резерва, но и снижался расход на применение всего.
Подхватил еще один монолит и, будто у меня коктейль с трубочкой, начал тянуть энергию. Обнаружил рядом Мету, разобравшую завал с помощью бура, и Алису, уже устанавливающую свое оборудование. Кивнул обеим и пошел шмонать «самурая». То есть не шмонать, а, конечно, изучать с научной точки зрения.
Подсумки и даже плоский контейнер, заменявший ему рюкзак, выглядели новыми. Явно не пролежали где-то здесь в пыли сотни лет, а были вручены освободителями. Производство PPA (Pro Power Accessories) — видимо, очередная дочерняя компания «Даркайс Партнерс». В рюкзаке несколько отсеков с перегородками, как раньше делали под фотоаппараты с оптикой. Все занято треснувшими монолитами. Хм, а вот некоторые ходят в рейды с чемоданами.
Я выкинул пустые монолиты и быстро собрал целые, выбрав те, в которых оставалось больше заряда. Примерил на себя, подтянув лямки. Тяжеловато и движения сковывает. «Рывок» в формате такой черепахой, может боком выйти. Но в багажнике возить самое то, и доставать в моменты управления армией мертвецов. То есть големов.
Вернулся к подсумкам. Половина была заточена под метательное оружие: какие-то петельки, уплотнения и вставками, чтобы лезвие сам подсумок не прорезало. Потом, неожиданно, небольшой девайс, похожий на фонарь. Который фонарем и оказался, только со смешанным эффектом ультрафиолета и моего шлема. Этакое «ведьмачье» зрение в формате ручного сканера. Совместимость зашкаливала, добравшись почти до девяносто процентов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я посветил вокруг, высвечивая энергетические следы недавнего боя. Но это было не все — на люминесцентное свечение появилось на стенах, формируясь в письмена из символов. Интересно, практически то же самое, что делала Алиса, только эффект моментальный. Позвал девушку и поделился с ней находкой, я себе поставил мысленную галочку потренироваться со шлемом с учетом всех моих новых способностей, вдруг там тоже можно что-то улучшить или открыть.
Присел к фоггеру и, наконец, достал сразу три мастер-схемы. Все из одной серии и одного типа — метательное оружие. Предположу, что те, кто спасал «самурая», захватили с собой запас всего, чтобы вернуло или улучшило ему навыки. И учитывая, что скайкрафта при нем не было, он почти все и использовал.
После беглого изучения сразу же активировал все три мастер схемы подряд. Получил новый навык — метательный нож.
И сразу же дважды его улучшил. Плюс скорость полета, пробивная способность и возврат в руку владельца. И третьей мастер-схемой добавил ему эффект электрического разряда, по сути наделив его свойствами ЭМИ.
Несмотря на то что у меня была опция «метнуть клинок», для этого навыка сформировалась новая ветка. Сам ножик, а по размеру он был небольшой — всего сантиметров пятнадцать. Облегченная рукоятка скелетного типа и лезвие, по форме напоминающее наконечник копья. Тушенку таким не откроешь, конечно, но визор пробьет со свистом. Энергии на активацию навык практически не требовал, видимо, та же серия «мелкашки», как и крафткомпакта.
Я тут же его протестировал. На экране появились подсказки. Сначала базовые: хват, замах. А потом и расчетные данные, когда я определился с целью. Мысленный импульс подтверждения цели и активации команды и Оридж, резко взмахнув рукой, метнул в один из пустых монолитов в углу. Расколол его на части и наполовину рукоятки воткнулся в потолок. Я отозвал, и с десятисекундной задержкой нож снова материализовался в руке Ориджа.
Ну, до пулемета ему еще далеко, но тема мне уже нравилась. А судя по не открытым пока иконкам улучшения, там было где развернуться. Ледяной бросок, зажигательный, взрывной и даже «вампирский», просаживающий батарее, после попадания. Сделал вторую мысленную заметку, попросить Роберта прошерстить аукционы — навык не уникальный, но рабочий, а такое часто всплывает в продаже.
Оставив Алису с Метой копаться в останках, вышел из синхронизации.
Вы покидаете центр управления «Буревестника».
До рассинхронизации 5, 4, 3…
Буду через 15 мин… но это не точно…
Спустился в общий зал к оперативному центру, заварил лапши и подсел поближе к экрану. Все наши в деле: Роберт носится по Вормсити, они там должны охранный периметр усиливать. Новые вышки, минные поля и дальше по программе, предложенной Хоук.
Сами Ястребы тоже уже близко к городу. Стягиваются вместе с другими ополченцами к первой линии, где было решено коллективно встретить отряд фоггеров. Потом вторая линия — где тоже сейчас маячат маркеры ополченцев, и дальше только Вормсити.
Позиции фоггеров тоже подсвечены, только не конкретными маркерами, а зонами. Блин, многовато их. Даже если в каждой зоне всего пара дроидов, то их уже больше пяти десятков. Надо бы Хоук ускориться, а то до укреплений могут не успеть дойти.
Я вгляделся в один из очерченных кругов и все-таки заметил там один маркер. Увеличил картинку и прочитал всплывшую подсказку: ПИКСФОР. Класс: элита. Уровень: нет данных. Опасность: высокая.
Молодцы ополченцы, идентифицировали нашего беглеца. Судя по всему, вставшего во главе всех нападающих на сектор.
Я перетянул экран в зону гробниц. Вокруг той, где сейчас был Оридж, сменил цвет на зеленый и поставил отметку: ЗАЧИЩЕНО. А потом посмотрел на последнюю гробницу, возле которой ничего не изменилось. Точка, где в последний раз засекли отряд, не сдвинулась, только бледнеть начала. А в подсказках лишь появилась дата. Это и понятно, в том районе нет у нас людей — я там самый ближайший.
- Предыдущая
- 62/63
- Следующая
