Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Отмороженный 10.0 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 46
Мета сшиблась с фоггером — бита против силовых перчаток, активировавшихся вокруг его рук. Каждая встреча кулака с битой сопровождалась энергетической вспышкой. Практически как силовые мечи джедаев, но любоваться было некогда. Я рванул к своему противнику и прежде чем он успел отлипнуть от столба, подняться и развернуться — ударил его под колено, возвращая на землю. Придавил энергетической волной, замедляя его движения, и ударил клинком в затылок. Для надежности — дважды, а потом еще и шею свернул, глядя в затухающий визор.
— Эй, это мой был! — возмущенно крикнула Мета.
— Время вышло, — ответил я, глядя на таймер.
— Минуту же еще накинули! — фыркнула Мета и с удвоенной скоростью набросилась на фоггера.
Бита выглядела уже так, будто ее кто-то погрыз. Ни одного гладкого места. Но и фоггер уже практически лишился одной кисти. Не кулак, а какая-то закорючка из пальцев со сплющенным кастетом. Но, похоже, это его особо не смущало — он и с одной рукой отлично справлялся. Не только парировал удары Меты, но и пытался контратаковать. Дважды достал «страйкера» — выбил кусок брони на плече и обтесал подбородок. Будь у «страйкера» нижняя челюсть, то она, скорее всего, уже бы валялась где-нибудь на полу. Но развить свои успехи он не мог — Мета, не сбавила скорость, а, наоборот, усилилась, нанося удары по уже сломанной руке и обрабатывая незащищенный бок. И, наконец, дотянулась до шлема. Во все стороны брызнули осколки визора, фоггер осел, а Мета издала что-то типа победного воя.
— Четыре тридцать! — об пол дзынькнула мятая и уже ненужная бита. — Как раз тридцать секунд хватило бы на второго.
— Ага, а эти? — я показал на кастомов, наконец-то проломивших шлюз.
— Неучтеночка, ща… — хмыкнула Мета и, оглянувшись по сторонам, подобрала большой гаечный ключ.
— Один условно живым нужен, — я посмотрел на тело в зубах Хомяка. — Фу! Брось каку, вдруг там и правда покрытие какое-то химозное.
— Принято, но сейчас хотя бы не мешай, — попросила Мета, достала флоберг и двинулась наперерез дроидам. — Попкорна, к сожалению, нет, но оценить, как я работаю, можно.
Мета выстрелила из гранатомета, отбросив трех дроидов обратно на улицу. Налетела на четвертого, сразу ломая гаечным ключом ноги. А потом на пятого, которым оказался уличный «механик», и накинула ключ на выступ на шлеме. А потом словно гайку размашисто так несколько раз повернула против часовой стрелки. Ожидаемо не открутила, но все шейные модули переломала в стальные щепки. Добив эту труху клинком, отсекла голову. Швырнула ее на улицу и сама скрылась там же.
Я подошел к дроиду со сломанными ногами — то самое привидение, что мелькало во времянке. Отбил вскинутую на меня руку с тазером, потом вторую с клинком-выкидушку (не навык, а скорее фронталка, как у Меты). Развернул дроида, заломав обе руки, и потащил к подъемнику. Пригвоздил дроида на боковой выступ и поднял в воздух вместе с остатками машины. Убедился, что дроид просто так не соскочит, и пошел уже нормально осматривать помещение.
Нашел генератор и врубил свет — ночное зрение работало, но так было удобнее. Прошел за стойку в соседнее помещение и добрался до двери в слепую зону сканеров. Вскрыл дверь и обнаружил многофункциональную морозильную камеру. По центру свалены трупы людей — скорее всего, настоящих владельцев мастерской. Слева — стеллаж с органами монстров (вероятно, местные подрабатывали зачисткой), справа — пара ящиков с пивом и еще какие-то припасы.
М-да, никакой секретной базы фоггеров. Скорее просто перевалочный пункт. Проснулись, собрались, обзавелись тачками и растеклись по всему сектору.
— И как их теперь искать? — сам спросил, сам ответил. — Навыками некромантии, видимо, раз они тут все такие зомби…
Вернулся в мастерскую и проверил «своего» фоггера. Изучил содержимое встроенных в броню подсумков и разжился необычной мастер-схемой. Пластина была толще обычной примерно в полтора раза, а картинка разделена на три части с символами пусть в едином стиле, но все-таки разная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хоть что-то. А то опыта за него дали мало, плюс скайрафтом здесь даже не пахло.
Такое впечатление, что недавно проснувшиеся фоггеры еще слишком слабо развиты. Еще и скайкрафтом не богаты, даже на активацию навыка не хватает. Иначе непонятно, почему он такое добро в кармане носит, а не использует.
Внимание! Обнаружен новый системный навык — Акробатика.
Для изучения доступны три навыка: Рывок, Отскок, Прыжок.
Для активации необходимо 10 унций скайкрафта. Будет произведена перестройка модулей…
Я не успел подтвердить активацию, системное сообщение мигнуло. Побежала строка загрузки и появилось новое сообщение: «Пересчет параметров», а затем появилось новое сообщение. Система распознала, что «рывок» у меня уже есть, и снизила требование по количеству скайкрафта. Супер! И скидка и три по цене двух — надо брать.
Я тут же подтвердил активацию, потратив почти весь имеющийся на руках скайкрафт. Даже в аварийную заначку влез. Перед глазами возник силуэт Ориджинала, а места так называемых суставов на ногах: голени и колени засветились красным светом. Так, в мое время в рекламе лекарств очаги боли изображали.
Но боли я не почувствовал, что-то среднее между щекоткой и щипанием за кожу. Но и это быстро пошло, а силуэт сменился на бегущие строчки с параметрами. А в ветке навыков, рядом с «Рывком» появились новые иконки.
«Отскок’и 'Прыжок» по описанию ничем не отличались от «Рывка» с той лишь разницей, что первый был, по сути обратным действием. Резкое стремительное движение, которое позволяло разорвать дистанцию и моментально (без разворота) вырваться из потенциальной хватки противника. «Прыжок», соответственно, делал то же ускорение, но уже вверх. Как говорится, быстрее, выше, сильнее, а вдобавок имел пассивный бонус в снижении урона при падении с высоты.
Расход энергии только был конским на первом уровне, но в отличие от стандартного «рывка» (который тоже поднял уровень, еще больше сократив расход энергии на использование) скакать вверх и назад на постоянке было бы странно. Я тут же проверил оба навыка.
Отскочил на три метра назад, заодно активировав крафткомпакты — если потренироваться, то я не только из толпы смогу вырваться, но и пострелять в нее по ходу движения. «Прыжок» выдал меньшие показатели. Крышу я не пробил, подпрыгнул примерно на уровень своего роста и смог ухватиться за балку, на которой до этого прятались фоггеры. Быстро там осмотрел уровень второго этажа, ничего там не нашел и спрыгнул обратно. Сработала пассивка, и я, как кошка, приземлился на пол мягко и совершенно бесшумно.
— Развлекаешься? — спросила Мета, вернувшись в мастерскую с тачкой, в которой грудой лежали сломанные кастомы. — Так, на всякий случай прихватила, если изучать их будешь.
— Буду, сгружай. Ты как? Критические повреждения есть?
— Только гордость, — устало усмехнулась Мета. — Мне срочно нужен нормальный дроид.
— Осмотрись пока здесь повнимательней, а я пленного изучу.
Глава 23
Я прошелся по мастерской, собирая инструменты, которые могут мне понадобиться. Всерьез некромантом или каким-то пыточником я себя не ощущал, скорее вернулся в прошлое — в те дни, когда еще в Новосибирске возился со своим первым спотом. Искал запчасти на свалках, разбирал, собирал и комбинировал, обложившись грудой справочников и инструкций. Сейчас многое изменилось. Есть искорка, есть навык «Механика», но и технологии поменялись.
Освободил от мусора один верстак, а с остальных собрал все, чем можно было зафиксировать вражеского дроида. Тиски, цепи… Ну, ладно, может, в чем-то и пыточник.
- Предыдущая
- 46/63
- Следующая
