Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Я один вижу подсказки 3 (СИ) - Красавин Никита - Страница 2
[Примечание: выберите один.]
Аа… Мне всё ясно. Это развод.
Что такое «развод»? Это схема обмана, в которую пытаюсь втянуть «наивного» избранного.
Честно говоря, это немного разочаровывает.
Я-то себе уже напридумывал всего. Ведь что такое талант, если углубиться?
Талант – это нечто вроде божественного дара или удачи в генетической лотерее. Если ты сильнее или умнее других, то конкурировать с тобой бесполезно. Такие люди всегда будут на шаг впереди основной массы посредственности.
Да, может быть, это звучит обидно для тех, кто не обладает ярким талантом. И для меня когда-то тоже звучало бы. До этого момента…
Только вот, чёрт возьми, что это за таланты такие?
Зачем мне талант «Чувствительность духов»? Это даже не навык, а что-то странное и непонятное. Или «Демоническая мускулатура». Да, звучит круто, но всё, что связано с демонами, мне уже противно.
Всё. Никаких демонов. Никаких духов. Всех к чертям собачьим!
Мой выбор очевиден – я хочу быстро изучать языки.
[Вы выбрали – Лингвистический гений.]
Что-то не так. Я чётко ощущал вес предметов, влияние характеристик, даже навыки работали как надо. Но этот талант...
Словно его и не было вовсе. Странно.
Впрочем, сейчас это неважно. Пора домой.
[Миссия – завершена.]
Эти слова должны были означать свободу. Дверь должна была появиться, выпуская меня в игровое лобби. Вместо этого:
[Error!]
«Error» это ошибка на английском. Лингвистический талан уже работает!
[Вы имеете статус – незаконный!]
[Отказ в выходе!]
А вот это уже нехорошо.
Всё, что я так тщательно выбирал, теряет всякий смысл из-за новых сообщений.
Паника. Стойкое ощущение беды.
Это какая-то ошибка. Я законный. Совершенно ЗАКОННЫЙ!
[Хотите приступить ко второй миссии?]
[Да/Нет]
Так сразу? А как же отдых!
Инстинктивно жму «Нет». Ничего. «Да» нажимать страшно – кто знает, куда это может привести?
Я застрял. Не в игровом лобби, а в самой системе испытания. Словно первая дверь так и не закрылась за мной. Эта хитрая «программа» отказывается выпускать меня.
…
Час размышлений не приносит решения. С какой стороны ни посмотри – всё тупик.
Горькая правда медленно оседает: я стал «рабом» этого места. Меня не выпустят. Всё, что я передал Даи и Айгуль – теперь моё единственное наследие.
Надеюсь, отец не слишком расстроится, что я не вернусь домой. Может, эти предметы хоть как-то скажут им, что я жив. Что я пытался вернуться.
Второе испытание? Оно меня не пугает. Страшит другое – отсутствие пути назад.
Если вернуться назад… То есть когда вернусь… Может пройти годы или даже десятилетия, что я найду? Будет ли всё ещё стоять мой дом? Будет ли жива семья?
Нет. Я не могу остаться. Мне нужно найти выход. Должен быть способ обмануть систему. Нужно только найти его...
Однажды, в данже: Сон Этьена – мне пришло странное сообщение. О существовании неких «багов».
Теперь-то стало ясно?
«Всеведущий» туманно намекнул, что конкретно на испытании найти баг трудно. Однако существуют уязвимые места.
А я как раз нахожусь в очень специфическом пространстве. Не на испытании – не в каком-то из миров и даже не в своём мире. А где-то между, в переходной зоне.
И что же ты молчишь? Ты ведь знаешь, как выбраться отсюда?
[Вы можете провалиться через текстуры…]
Затем следовал подробный метод.
В моём мире, ещё при первой жизни, были игроки-спидранеры в особой категории – Any%. Они занимались тем, что «ломали» игры.
То, что обычные люди проходили неделями или месяцами, они, найдя лазейку, могли завершить за пару минут, пять минут, полчаса – в зависимости от того, сколько дыр оставили разработчики.
Как известно, любая сложная система не может быть совершенной.
[… найти дверь…]
Чем больше я читал, тем шире становилась моя улыбка.
Ах, так? Тогда надо проверить...
Я надел робу, кольцо и подошёл к демону – к «роли». Демон стоял неподвижно, даже когда я попытался взобраться на него, как на дерево. С моими улучшенными характеристиками это не составило труда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Странная ситуация. Хорошо, что здесь никого нет – было бы неловко, если бы кто-то увидел, как я стою на плечах собственного тела и пытаюсь сделать «прыжок веры», только вверх.
Ту-дух.
Я прыгнул в белую пустоту и зацепился за какой-то выступ, всё по инструкции. Затем подтянулся и поднялся.
Удивительно, мне удалось выбраться…
Вокруг была тьма, а под ногами – белая шарообразная комната. Там до сих пор стоял неподвижный демон.
Я прошёл сквозь текстуры.
[Осторожно, не провалитесь…]
Не было ясно, куда идти. Я двигался на ощупь, прощупывая каждый шаг в надежде, что под ногами окажется «земля».
Тем более, я точно видел её – дверь. Та самая дверь первого испытания.
Но что это за цифра «L» на двери?
И почему снова английская буква?
Конечно, я стал талантливым лингвистом, но разве не слишком много английского? И только спустя мгновение понял – это просто перевёрнутая единица. Я видел её неправильно.
И тут мелькнула мысль: а я точно ничего не сломал?
Эта дыра… Она была здесь до меня. Значит, можно было уйти в любой момент, даже не дожидаясь завершения миссии. Серьёзно?
Если бы избранные знали про эту дыру, могли бы они вынести дополнительные вещи?
Я человек простой: вижу баг – использую его. Однако этот люк над головой не только открывает мне путь к свободе, но может дать другие преимущества.
Пока об этом не было смысла думать… Тем более уже добрался до двери. Остановился, выдохнул и тихо сказал себе: Надеюсь, удастся обмануть систему…
Открыл дверь, и она… странно приоткрылась, только наполовину. Это было похоже на застрявший лифт, но не между этажами, а застрявший наполовину.
В таких ситуациях обычно говорят: «Не лезь, придут спасатели и вытащат».
Но что-то подсказывало, что здесь никто не придёт, да и само пространство останется в своей хаотичной стабильности.
Свет из лобби был хорошо виден, как и десятую дверь, через которую осуществляется вход и выход.
Выбора – нет, нужно идти…
И ничего мне не помешало выбраться. Как будто накручивал себя больше.
Вот только, что дальше? Неужели на этом всё?
«Лобби» – комната с десятью дверями. Девять дверей испытаний и одна дверь выхода.
Когда вышел, первая дверь так и была открыта.
Хм… Странно.
Я подошёл ко второй двери, но она была закрыта. Кажется, эти испытания всё же сломались.
Но у меня была идея, как всё исправить. Очки характеристик явно помогли поумнеть. Я закрыл первую дверь до конца, и она захлопнулась, больше не открываясь.
Подошёл ко второй двери, приложился к ручке. Появилось сообщение:
[Хотите начать второе испытание?]
[Да/Нет.]
Я нажал «Нет». Но кнопка не сработала.
Чёрт, да вы издеваетесь!
Впрочем, это было не важно, ведь выход находился в лобби. Я подошёл к десятой двери, открыл её – и там находилась моя комната.
Ночь. В доме царили тишина и уют.
Свет был выключен, но лунный свет всё равно проникал в комнату, заливая её мягким серебристым сиянием.
Сейчас стоял разгар лета, и в комнате было удивительно тепло. Особенно после холодов поздней осени на испытании.
Топ.
Я сделал шаг вперёд, затем обернулся и закрыл за собой дверь. Красный билет, который я использовал для её открытия, рассыпался в пыль.
Одноразовый? Видимо, да.
Ох, уж этот Шут…
У билетов было одно важное свойство – они открывали доступ в лобби.
Бронзовые билеты можно было использовать трижды, серебряные – шесть раз, а золотые – девять.
Каждый из них открывал вход в личное лобби, и они действительно важны. Но я могу взять на следующее испытание серебряный или золотой билет.
- Предыдущая
- 2/57
- Следующая