Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безумный Механик (СИ) - Ханси Кай - Страница 60
На полпути к следующему городу мы нашли неплохую мини-шахту. На этот раз повезло эльфийке. Шахту обнаружил один из ее разведчиков, поэтому она получит небольшой процент со всех добытых в шахте минералов. Но я нисколько ей не завидую. Хоббиты и мои болваны хорошо справляются с добычей руды. Части болванов я сделал апгрейд. Я даже улучшил около двадцати отбойных молотков из более чем сотни, имеющейся у нас. Меняя долото, игрок может подстраиваться под различные виды грунтов, что повышает эффективность раскопок. Ну, и болваны также в теме.
Мы загрузили минералы второго уровня в мои прицепы, пока они не стали полны, а оставшуюся часть добытой руды плюс более дешевый первый уровень продали неписям. В городе за руду можно будет выручить больше, ведь неигровые персонажи взимают свою долю за доставку руды. И это поверх стоимости квот, платы за сопровождение и охрану, выплаты команде, нашедшей шахту и нескольких других поборов. Но затем мне предложили сопроводить тягач до города Шир. Тягачи неписей очень быстрые. Обычно, сопровождающие их команды едут налегке, чтобы соответствовать по скорости. Неписи не гоняют туда-сюда относительно медленный Железный Город, и полный руды транспорт может привлечь внимание механических зверей или каких-нибудь грабителей. Поэтому тягачу нужно какое-то сопровождение. Помимо нескольких боевых машин самих НИП-ов, привлекаются игроки. И мой автопоезд оказался самым удобным вариантом. Мне самому этот вариант также показался выгодным. Я смогу сдать руду в городе и продать партию одежды. Еще и заработаю на сопровождении.
Наша группа из двух больших системных тягачей, двух бронетранспортеров и трех прокачанных на скорость мини-БТР, моего пепелаца и десяти багги с наполовину нагруженными тележками, отправилась по обратному маршруту, сходу взяв максимальный темп. Более того, я заключил официальное пари с главным менеджером экспедиционного флота, что мой навигатор проведет караван по самому короткому и быстрому маршруту. Более быстрому, чем тот, по которому тягач должен был поехать изначально. Если время будет сокращено, то я получу дополнительную денюжку за каждый выигранный час. Если же мы опоздаем, то уже я заплачу за каждый час простоя экспедиционного флота. И куда больше. Но я уверен в своей горничной, поэтому подписал пари с легкостью на сердце.
* * *
В ущелье, достаточно просторном, чтобы его смог пересечь Железный Город, но относительно узком для организации хорошей засады, спряталась группа из нескольких сотен игроков. В специально вырытых укрытиях были расположены джипы с пулеметами, шесть мини-БТР, два бронетранспортера и одна гусеничная БМП. Также в разных точках ущелья были разбросаны более тридцати игроков с ракетными установками. Еще десять ракетчиков ожидали, сидя в разных джипах на выезде из ущелья. Пулеметчики, снайперы, автоматчики. Кое-где даже засели игроки с ионными гранатами в руках. Засада получилась знатная, осталось только выждать, когда добыча сама придет в руки.
— Ну, и долго мы еще здесь будем прохлаждаться, — спросил один игрок у другого.
— Они должны быть уже здесь, — пожал плечами второй. — Давай еще подождем.
— А не проще ли было напасть на хоббитов с нашей силой? — недовольно проговорил первый.
— И что? — скривив губы в саркастической ухмылке, спросил второй. — Они бедны. Добычи будет недостаточно даже для оплаты всех нанятых игроков, покупки затраченных снарядов и энергетических кристаллов. Нем, мы должны напасть именно на караван. И дело не в добытой руде. Машины в транспортной команде должны стоить очень больших денег. Как несколько шахт.
— Мне, как бы, все равно… — пожал плечами собеседник. — Ты сказал, что дело выгодное, поэтому я в теме. Не хочешь нападать на хоббитов, ну, и черт с ними!
— Ладно, давай немного подождем, — сказал второй. — Караван вот-вот будет здесь.
И они подождали немного. А затем еще немного, и еще чуть-чуть. Пока к лидеру не прибежал игрок, сообщивший, что караван уже прибыл в город Шир. Главный не поверил своим ушам. Во-первых, маршрут оказался другой. Чего не должно было быть. Транспортные команды всегда возвращаются по следам экспедиционного флота. Поэтому он так был уверен в своей засаде. Тягачи не могли проехать где-то в другом месте, чтобы не потеряться. Во-вторых, время было слишком коротким. Его шпион в экспедиционном флоте сразу же сообщил о возвращении машин. Даже по самым лучшим прикидкам, караван должен был прибыть в город только через половину дня. То есть, группа доставки не только поехала по другому маршруту, но и успешно сократила путь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Более месяца подготовки, сбора участников, сокрытия от других. Если бы операция удалась, то этот месяц был бы с лихвой компенсирован стоимостью трофеев. А сейчас. Что ему делать? Лидер отряда постарался собрать побольше информации и попытался понять, где возникла проблема. И все векторы указывали на единственное непредсказуемое звено. Неизвестного игрока, прибывшего в Шир из города Рэв. Сбор дополнительной информации четко указывал, что этот игрок и в Рэве успел отметиться. Теперь, хотя бы, появилась возможность спихнуть ответственность на кого-то другого. Смахнув холодный пот со лба, мужчина отправил всю имеющуюся у него информацию, а также собственную аналитику своему начальнику.
Маркиз Грит прочитал записку и смял ее в руке. Не удержался и разорвал ее в мелкие клочки. Он знал немного больше, чем его подчиненный. И сопоставив некоторые данные, маркиз пришел к выводу, что и к попаданию его сына в плен этот Макс также должен иметь косвенное отношение. Грит теперь должен не только вернуть все награбленные ранее капсулы, но и компенсировать материальные и нематериальные потери хоббитам. Включая компенсации семьям жертв, раненым и увечным, оплату строительства крепости и ее гарнизона, бонус гномам за успешное завершение задания, а также эльфам за посредничество в решении вопроса. И все это — в игровых капсулах. Только ради возвращения сына. Опытных и лояльных подчиненных ему никто не собирался возвращать. Скорее всего, они сгниют на работе в рудниках. Не выкупить сына не получится, сам слишком большие репутационные потери. К тому же, тот не совершил больших ошибок, враги просто оказались хитрее, подготовленнее и сильнее. Сам маркиз вряд ли справился бы лучше.
В последнее время аристократа или его приспешников/союзников постигли одна неудача за другой. И все они так или иначе связаны с одной единственной командой, внезапно объявившейся в игре совсем недавно. Во время передачи выкупа маркиз осторожно поспрашивал у эльфов об этой команде и их союзе с ними. В результате оказалось, что этот союз — только частная инициатива незначительного потомка из клана Вейдада. Команда неизвестных наемников не имела к светлоликим никакого отношения. Их жизнь или смерть эльфов не интересовала. Вот только, последние не знали, откуда эти наемники и где сейчас живут. С учетом состава команды, высока вероятность, что они живут в разных местах и объединились только в игре. На самом деле, всем там руководит их командир Макс, чья раса неизвестна, и пара его ближайших подчиненных — человек Мартин и хоббит Федор. Последнее имя может быть выдуманным, как и имя командира. Ходят слухи, что третий его приближенный — какой-то орк, и еще с ним рядом есть какая-то женщина, которую никто не видел в бою, но которая имеет на Макса большое внимание. А еще она чертовски сильна. Люди маркиза не только докопались до первой встречи игрока и его женщины с пятеркой подчиненных барона Пирвета, но и нашли свидетелей сцены в баре, когда якобы служанка Макса оставила отпечаток кулака на металлическом столе.
Раз за разом их команда вмешивалась в планы Грита. Раз за разом он терпел убытки от их действий. И теперь команда двигалась в сторону города Грон, где изначально базировался большой отряд игроков, планировавший устроить засаду на системный караван. Маркиз постучал ладонью по столу и затем взял перо, начав писать письма нескольким своим подчиненным.
- Предыдущая
- 60/60
