Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герои меча и багов (СИ) - Георгиевич Ярослав - Страница 23
— Да вовсе даже и не похоже!
«Да, да. Конечно, сейчас посмотрел — и совсем не похоже. Успокойся!..»
— Вот то-то же…
Когда Пётр закончил работу, перед глазами вылезла надпись, показавшая, что всё сделано правильно. Тролль-швея облегченно вздохнул. Получилось — а то он уже боялся, что Система не оценит его усилий, полностью их обесценивая — ведь что толку от криво расшитой старой тряпки?..
Поздравляем! Вы впервые успешно применили свои способности к шитью, и создали уникальный предмет!
Название по умолчанию: Панталоны Животной Силы
Эффект по умолчанию: при надевании, повышает потенцию
Прочность: 3/19
Желаете изменить? Да/нет
— Нет, нет, нет! То есть да! Кончено, хочу изменить, вы что, все издеваетесь…
Второе сообщение оказалось куда более приятным.
Внимание! Получено достижение: первая вышивка. Все положительные эффекты первого созданного вами предмета усиливаются в десять раз!
— Это что же получается? Эта рваная тряпка будет долгое время лучшим из того, что я сделаю?..
«Ты теперь с собой разговариваешь, да? Или со своими рваными панталонами?»
Пётр не ответил, полностью погрузившись в появившиеся перед глазами интерфейсы, которые позволяли настроить желаемые эффекты от предметов. Долго игрался с ползунками и выпадающими списками, выбирая нужное, вбивал данные… И, наконец, получил то, что было нужно.
Название: Полотнище Ярости
Постоянные эффекты:
+2 морали, +2 удачи, +4 силы, усиление эффектов от применения классового умения класса «Скальд» на 10 %
Активируемый эффект: «Жажда крови», время отката — сутки
Область действия: все дружественные единицы в радиусе двухсот метров. Последний эффект распространяется на все дружественные единицы в радиусе двухсот метров, имеющие класс «Скальд»
Прочность: 3/7
— Фух. Получилось!
«Чего, чего получилось-то? Ты же ещё знамя из этого не сделал!»
— Сейчас всё будет. Какую, говоришь, кость можно брать?
«Во-о-он ту бери, она от одного мерзкого типа осталась. И сохранилась лучше всех. И про череп не забудь!»
Пётр пошарил рукой по земляному полу, и с третьей попытки нашёл искомое — оставшуюся от какого-то бедолаги большую кость. Кажется, слишком большую для человека. После этого принялся возиться, прикрепляя к ней своё «Полотнище Ярости».
— А почему ты говоришь, что этот тип был мерзким? Небось, какие-нибудь злодеяния тоже творил?
«Нет, его сюда кинули за то, что на самом деле сделал я. А все подумали на него. Мерзкий он — потому что всю плешь проел, ни секунды не молчал — всё время ругался на меня, почему, мол, не сознаюсь в содеянном и вину на себя не беру. Я очень-очень рад был, когда его забрали наконец, и на казнь увели. Сидеть с ним было не так интересно, как с остальными!»
— А… Что ты такого сделал, что подумали на него, и его за это казнили?
«Да ничего такого. Нет, не стоит внимания. Ты лучше знамя своё делай… И череп не забудь!»
У Петра после такого объяснения даже руки опустились — ему совершенно не хотелось осквернять останки кого-то невиновного, осуждённого за чужие грехи. Но помогли закончить начатое два момента: сверху послышался какой-то шум и приближающиеся голоса, которые могли значить, что за Петром наконец пришли и времени осталось уже совсем мало, а также самовнушение на тему того, что всё это вокруг — искусственное, хоть и очень искусно сделанное. Правда, в последнем убедить себя оказалось на удивление сложно.
Прикрепив кое-как панталоны ярости к несчастной кости, Пётр, после недолгих колебаний, всё же насадил на полученную конструкцию череп, один из двух, валявшихся на полу ямы. Тот самый, который когда-то принадлежал призраку, и к которому тот был привязан.
Внимание! Вы произвели последовательность действий, которая может классифицироваться как «создание составного артефакта», материалы: берцовая кость невинно убиенного потомка титанов, череп-вместилище неупокоенного духа убийцы и насильника, артефакт класса «эпический» Полотнище Ярости. Подтверждаете ли вы своё действие?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну, допустим, подтверждаю…
Вы запустили процесс создания составного артефакта. Выберите желаемые параметры.
Внимание! Вероятность успешного создания артефакта — 13 %. При неудаче все материалы разрушатся, повторное создание невозможно.
— Эй! Вы чего, это как? Так нечестно! Я не хочу! Как отменить…
Вы желаете прервать процесс создания артефакта?
Внимание! При отмене все материалы разрушатся. Составные части, используемые при создании артефакта, будут уничтожены.
— Да что же это такое-то, а…
«Эй! Ты чего так разнервничался? Давай, сделай уже это! Или не слышишь голоса сверху? Думаешь, они сюда просто так, прогуляться пришли? Давай уже, суккуба тебя всю ночь дери, закончи начатое! Я же тебе, вообще-то, доверился!»
— Доверился… Как ты можешь такое говорить? Ты, убийца и насильник?
«Ты всё вспоминаешь то, что я тебе сказал тогда, при первой встрече? Так я же пошутил…»
— Я пытаюсь создать из твоего черепа артефакт, призрак. И мне говорят, что этот череп — дом неупокоённого духа убийцы и насильника! Или ты хочешь сказать, что Система тоже шутит?
«Ну… Значит, ты не будешь меня с собой брать, да? А как же то, что я для тебя сделал? Ведь не будь меня — не было бы никакого знамени!»
— Я пролил достаточно крови, чтобы оплатить твою работу.
«Кровь — очень плохой заменитель маны. И я, между прочим, почти всю полученную энергию потратил на вылазку за нитками и тряпкой для твоего знамени!»
— Тем не менее, ты согласился. И всё-таки стал сильнее.
«Да, теперь я не просто неупокоенный призрак, а неупокоенный призрак-вампир. Это очень круто! Но без свежей крови я в этой яме загнусь… А сам я слишком слаб, чтобы добыть её. Так что, получается, ты обрекаешь меня на мучительную гибель!..»
— Мне всё равно, убийца.
«Да что ты заладил-то… Убийца, насильник… Что было, то прошло! Быльём поросло! Сейчас я совсем другой, не такой, как был вчера!»
— Я не хочу, чтобы на моём знамени был твой череп.
Пётр промолчал о том, что отменить действие уже не может. Но призрак, кажется, принял всё достаточно серьёзно.
«Ладно. Если я скажу, что помогу тебе создать действительно сильный артефакт?»
— Как? Ты же дух, как ты можешь мне помочь?
«Мне сейчас предложили варианты действий. Сопротивляться — и тогда вероятность удачи снизится вдвое, а при удаче эффекты будут заметно снижены. Или помочь. Тогда вероятность успешного создания будет ещё выше, а будущие характеристики заметно усилятся. Но… Это будет мне стоить дорого. Тебе придётся долго отпаивать меня кровью, чтобы вернуть в норму. Так что, ты согласен?»
— Да куда деваться… Хорошо, согласен.
Пётр удовлетворённо кивнул. Его блеф внезапно принёс плоды, и если помощь призрака действительно поможет хотя бы повысить вероятность успеха создания артефакта, уже хорошо. Правда, в успех веры было мало. Тринадцать процентов, даже если их увеличить — слишком мало…
Голоса были слышны уже совсем близко, по земляным стенам зиндана забегали отсветы факелов, и откладывать создание Знамени дальше было нельзя. Но у Петра уже всё было практически готово. Разговаривая с призраком, он одновременно настраивал характеристики своего будущего артефакта, и оставалось только подтвердить действие…
Поздравляем! Вы впервые успешно создали артефакт!
- Предыдущая
- 23/54
- Следующая