Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Из Бездны (СИ) - Ибрагим Нариман Ерболулы "RedDetonator" - Страница 91
— Я что, живой? — поднял руки к лицу Анкилу.
— Живее всех живых. — согласился Арким. — Как дедушка Ленин. К слову о дедушках, мавзолеях и склепах... Знаешь как отсюда выбраться?
— Она такая добрая... как мама... — Анкилу содрал с лица бинты. — Выбраться? Знаю.
Под фонарем Аркима можно было разглядеть лицо мальчика. Тёмно-карие глаза, смуглая кожа, крупный нос, чуть больше среднего размера губы, татуировка в виде черепа в треугольнике на правой щеке, Арким бы назвал его внешность ближневосточной.
Анкилу поднял со своей груди упавший из ниоткуда свиток.
— Это видимо твой дневник от Бездны. — предположила Спарк. — Открой его.
Анкилу взялся за медную ручку и выдвинул из медного же футляра пергамент.
— А это практично! Можно купаться без опаски намочить дневник! — оценил Арким. — Подумай о том, что хочешь написать. Советую «Имя», «Характеристики», «Особенности».
Анкилу уставился на пергамент и тот начал покрываться непонятными символами. Таргус всмотрелся в них и они внезапно начали обретать смысл.
Имя: Анкилу Полирский
Титул: Немху (феодальный аналог — граф)
Характеристики:
Сила — ниже среднего
Ловкость — отличная
Выносливость — хорошая
Интеллект — отличный
Воля — превосходная
Власть над мертвыми — средняя
Должность: Служитель Бездны.
Особенности:
Род — наследие предков в ваших чертах и поступках. Мертвые слушают и смотрят.
Домашнее образование — всестороннее развитие, достойное наследника дома Полир. Слуга склепа все время своего существования учил вас секретам дома Полир, вы последний хранитель гигантского пласта знаний по некромантии, единственный в этом мире.
Суверен мертвых — «Повинуйся или упокойся!»
Оживленный — где-то в глубине души вы по-прежнему мертвы.
Метка Бездны — Бездна щедро награждает и сурово карает.
Названный сын — Бездна по особому отметила вас, это и привилегия и бремя.
— Уау! — Арким аккуратно вытащил мальчика из саркофага и поставил на пол. — А ты не робкого десятка! Даже я, цельнометаллический меч, когда заглянул к Бездне, чуть металлических катышков не отложил!
— Я почувствовал теплоту, когда говорил с ней... чувство чего-то родного и... — Анкилу все еще был под впечатлением. — Пойдемте наверх, может там ещё кто-то есть...
Он подошел к груде пепла и вытащил медальон с красным рубином. Надев его на шею, он приблизился к стене и с трудом дотянулся до держателя давно сгоревшего факела. Дернув за держатель, он отошел на шаг.
Часть стены чуть-чуть отъехала, но застопорилась. Арким зачем-то сымитировал покашливание и одной рукой задвинул стену дальше в паз.
Открылся вид на длинный коридор, заваленный камнями, мусором и укутанный в толстый слой пыли. В конце коридора была каменная лестница. Поднявшись по ней, они оказались в холле дворца. Вся роскошь ожидаемо была покрыта слоем пыли, но кое-где, среди метрового слоя пыли и паутинных покрывал, проблескивала позолота.
— Что-то тут слегка грязновато, на мой взгляд... — Арким стряхнул с кожаного сапога пыльный комок паутины. — Сколько лет тут не убирались?
На стенах висели пейзажи и портреты с давным-давно окислившейся краской, с изображениями, которые невозможно разобрать.
— Это был наш семейный портрет... — Анкилу тронул картину с силуэтами шести человек. От прикосновения картина осыпалась трухой.
Анкилу отшатнулся.
— Похоже, что прошли сотни, многие сотни лет... — сказал Таргус. — Мебель и картины уже давно обратились в труху, осыпающуюся от веса паутины.
Мебель, к слову, уже осыпалась и лежала горками праха.
— Но... — Анкилу был подавлен. — Родители...
— Нужно выйти на улицу. — Таргус направился к двери, но добраться до неё не смог.
В месте, где каменный пол переходил в деревянный, он провалился.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты цел? — с тревогой спросила подбежавшая к краю Спарк.
— Да, я в порядке! — ответил Таргус, поднимаясь из древесной трухи. — Здесь винный погреб!
— У-р-р-ра!!! — воскликнул Арким. — Ой. Разве это не та реакция, которую нужно показывать, когда речь о целом складе вина?
Остальные осторожно спустились вниз.
— Это вино заложил один из моих далеких предков... — Анкилу потрогал бочку, черную от помутневшего лака. Толстый слой лака защитил бочку от беспощадного действия времени. Но не её содержимое. Когда Таргус открыл медный кран, из него посыпался песок.
— Это даже не уксус. — заключил он, разглядывая песчинки, упавшие в ладонь.
Тут у Спарк появилось выражение лица, характерное для её «мгновенных озарений».
— Анкилу, ты знаешь какой год был, когда ты... э-э-э... умер? — спросила Спарк.
— 762 год от Формирования Тетрархии. — ответил он.
— Сейчас... — она завозилась со своим дневником. — Скажи-ка мне, дневничок, какой сейчас год от Формирования Тетрархии?
«Год 3891 от Формирования Тетрархии.»
— О№%еть! — произнес Арким, затем потупил взор. — Извините.
— 3129 лет... — опустошенно произнес Анкилу. — Что же произошло?
— Как называлось твоё государство?
— Лазурная Тетрархия.
— Дневник пишет... — Спарк вчиталась в появляющиеся строки.
"Лазурная Тетрархия — некогда располагалась на северо-востоке континента Тоснэш. форма правления — четверовластие, пожизненно правили четыре джати(визирь), передающие власть по наследству среди Фараохов(великих домов). Появилась Лазурная Тетрархия в результате мирного объединения четырех независимых Джататов, что позволило обрести невиданное доселе могущество и поработить прилегающие государства и даже несколько диких регионов за океаном. Летоисчисление велось с 1 года от Формирования Тетрархии. Обладая могучей армией, беспрецедентной экономикой и верными подданными, тетрархи диктовали свою волю всему остальному миру. Но не за это все боялись их гнева и молча сносили любые выпады и оскорбления, нет. Армию можно разбить, мощь экономики истощить, а подданных поработить. Поэтому главной силой и самым весомым козырем тетрархов была некромантия. По традиции, мертвецов не сжигали и не зарывали в землю, а бальзамировали и складировали в специальных склепах, чтобы в случае острого военного кризиса можно было пополнить армию десятикратным, а то и стократным резервом, который не нуждается в отдыхе, равнодушен к холоду и голоду, не бежит и не знает старости. Самыми великими магами Тетрархии были созданы четыре камня Мертвых. Один камень был способен поднять всех мертвецов в пределах одной провинции. Это было оружие последнего выстрела, так как обратной силы эти камни не имели. Стоит активировать камень, как в этой провинции всегда будут подниматься мертвецы, ввиду того, что камень черпает некроэнергию из параллельного плана, известного ограниченному кругу лиц как Нек. Камень конечно можно и разрушить, но уже выпущенного из параллельного плана запаса некроэнергии хватит для стабильного подъема мертвецов на тысячи лет. Доминирование государства Четырех длилось 762 года, до момента самого крупного конфликта в истории этой планеты. Объединенные армии олигархов Жрондии, Гермилской тирании и Гарийской республики бились против могущественной армии тетрархов, но терпели поражение за поражением, отвлекая их от истинной цели. За годы до этого в тетрархию были инфильтрированы тысячи фанатично преданных делу её уничтожения детей, которые выросли, сформировали тайную сеть и готовились к удару. Удар был подлым, но смертельным. Три из четырех камней Мертвых были активированы, а четвертый активировал уже сам последний выживший тетрарх, глядя на разрываемую мертвецами провинцию. Мертвецы не остановились на Тетрархии, а прошлись с мечом в мертвых руках по прилегающим к Тетрархии странам, вырезав и сожрав почти всё их население и откатив прогресс на столетия. Так закончилась история Лазурной Тетрархии, ныне лежащей в руинах«.
- Предыдущая
- 91/144
- Следующая
