Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Первопроходец. Том 1 (СИ) - Мальцев Дмитрий - Страница 41
Но выбора нет, так и так придётся проходить это подземелье. Вот бы ещё узнать, что именно для этого нужно сделать? В моём понимании, подземелье — это некий данж, в конце которого должен ждать местный босс, но, по всей видимости, в этом мире всё совсем не так, как в книжках, которые я читал.
Получено задание: зачистка подземелья, прогресс 0/46. Награда: из списка на выбор.
А вот и системное сообщение подоспело. Похоже, нам просто нужно перебить сорок шесть зомбаков. Интересно, насколько большая тут территория? Придётся ли их искать? Во всяком случае, первую парочку я уже вижу, а значит, пора действовать, нечего тянуть время.
Я спустился с крыши по пожарной лестнице, а Лео просто увеличился в размерах и спрыгнул, чем и привлёк внимание двоих доходяг, которые сразу же устремились в его сторону.
Пока я лез, зомби уже приблизились к пушистому. Меня удивила их скорость. Они уж точно не были такими же медлительными, как в книжках. Двигались гораздо быстрее, примерно со скоростью бегущего человека.
Пока я бежал в их сторону, мой питомец не стал дожидаться и просто раздавил обоих двумя весьма ловкими движениями. Той самой брезгливости, которая обуяла меня, Лео точно не испытывал.
Пользуясь случаем, я решил подкрутить проценты опыта, которые буду получать от фамильяра на максимум. Да, немного нечестно, но пора бы уже опять догонять шерстяного. Что поделать, пока он бегает по лесам и наслаждается охотой, мне приходится общаться с торгашами на рынке, чтобы прокормить всех, и его в том числе. Так что эта часть опыта станет своеобразной оплатой моих трудов, извини уж, усатый.
Определить силу зомбаков мне так пока и не удалось по понятным причинам, так что я всё ещё пребывал в неведении по поводу их возможностей. Значит, в следующий раз буду сражаться уже я.
Об этом я сообщил Лео, на что он лишь недовольно фыркнул, но, вроде как, согласился.
Да и добивать их лучше мне самому, ведь, может, с них что-то выпадет хорошее? Хоть Система и сказала, что местные тоже получают награды с подземелий, но я думаю, что это касается именно конечной награды за прохождение, а не лута с монстров. А может так сложиться, что с них вообще ничего и не падает, в любом случае, пока не проверим, не поймём.
Осмотрев то, что осталось от парочки зомбаков, я не узнал ничего нового, и мы с Лео двинули дальше, вглубь города, настороженно оглядываясь по сторонам. Где-то здесь ещё обитают сорок четыре особи, так что нам следует быть аккуратнее.
Немного пройдя по полуразрушенному городу, мы так пока никого больше и не встретили. Попутно я пытался найти что-нибудь полезное или интересное, но пока на глаза ничего не попадалось. Было несколько плакатов и журналов, но они были написаны на неизвестном языке, даже Система не смогла их перевести, а всё остальное было настолько в ужасном состоянии, что никакой практической ценности в себе не несло.
Складывалось ощущение, что это место заброшено уже лет как сто, а то и больше. Может, оно так и есть на самом деле, кто знает? Неизвестно, как давно появилось в лесу это подземелье.
Возможно, когда-то здесь и было что-то ценное, но оно давно уже пришло в негодность, поскольку никто сюда не заходил. Во всяком случае, такая у меня родилась теория. С другой стороны, всё могло быть так и задумано, никакой информации у меня нет, чтобы делать выводы. Остаётся только гадать.
Выйдя из очередного здания, которое, судя по всему, когда-то давно было магазином, но сейчас в нём не осталось ничего, Лео внезапно напрягся и насторожился. Он устремил свой взгляд на соседнюю улицу и приготовился к атаке. Я последовал его примеру, но напомнил, что просил его пока не вмешиваться и оставить предстоящий бой мне.
В одной руке у меня лежал уже любимый меч, а в другой заряженный арбалет. Я решил не рисковать понапрасну и, активировав призрачный шаг, завернул за угол соседнего дома.
Там я заметил троих зомби, бесцельно уставившихся в стену. В первого я выстрелил из арбалета, просто, без усиления, чтобы проверить степень его защищённости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Болт вошёл прямо в голову зомбаку, и он упал замертво, а я обрадовался, что противник довольно слаб, и ринулся в рукопашный бой с двумя оставшимися на ускорении. Стоило мне сорваться с места, как туда, где я только что стоял, прилетело что-то тяжёлое и хорошенько так громыхнуло.
Фух, похоже, мне повезло. Нельзя быть таким беспечным, где-то рядом скрывается ещё противник, и он, видимо, обладает какими-то мозгами, в отличие от простых зомбаков. Стоило мне немного замешкаться, и я уже был бы трупом, скорее всего. В следующий раз нужно быть аккуратнее, а то что-то я слишком поверил в себя.
Эти мысли пронеслись у меня в голове за секунду, пока я почти на скорости звука летел в сторону двоих противников. Дальше — два взмаха мечом, и головы их отлетают от тел, а я делаю резкий финт в сторону, потому что понимаю, что может опять прилететь.
Так и случилось. Я успел заметить, как из окна на втором этаже вылетело что-то железное и громоздкое, и угодило прямиком в место быстротечного сражения. Больше медлить я не стал, повторно подрубил ускорение и ринулся в подъезд, чтобы как можно быстрее оказаться в квартире, из которой, по моим прикидкам, по мне и вели огонь тяжёлыми предметами.
За восемнадцать секунд, которые действовало ускорение я успел вбежать на второй этаж и даже немного осмотреться. Тут была такая же разруха, как и везде, только в одной из комнат я обнаружил зомбака-переростка, который был похож на качка ростом выше двух метров, только слегка подгнившего. Оценка обозвала его так:
Особь-мутант, уровень 20.
Думать дальше у меня не было времени, так что я активировал усиление в перчатке и со всей силы рубанул «Разделителем небес» по шее этого гнилого бодибилдера. Этого оказалось более чем достаточно, он свалился пешком на пол, а рядом появилась сфера трофея.
Ага, значит, они здесь тоже выпадают, это очень хорошо. Плохо только то, что я уже потратил слишком много маны, а впереди меня ждут ещё сорок противников. Похоже, без помощи Лео мне не справиться, ну или придётся где-то отдыхать. Эх, надеюсь, у Люси получится создать элексир маны. Он мне просто необходим.
Спустившись вниз, я обнаружил мирно посапывающего питомца рядом со входом в подъезд. Вот что за зверь такой? Лишь бы поспать ему, что бы вокруг не происходило. Осмотрев место битвы с простым зомбаками, я подобрал ещё пару трофеев, дал указания шерстяному всё же прикрывать меня, когда есть опасность, и мы пошли дальше.
По-хорошему, было бы неплохо как-то привлечь внимание местных обитателей, чтобы не мы выискивали их среди узких улочек и полуразрушенных домов, а они сами пришли к нам. Только как это провернуть, и готовы ли мы к такому противостоянию? Наверное, если не предвидится никаких сюрпризов, хотя, кто его знает, то мы с фамильяром сможем сразиться с многими противниками одновременно. Правда, для этого необходимо сначала полностью отрегенить ману. Осталось только найти подходящее место.
Следующие полчаса мы бродили по городу и нашли ещё четверых обычных «особей», с которыми разделались очень легко. Что ни говори, а они довольно слабые противники, особенно поодиночке.
И вот, по истечении примерно тридцати минут, мы вышли на площадь, довольно просторную, надо сказать, в центре которой стояло здание, напоминавшее мне церковь. Такой вывод я сделал только потому, что на вершине его красовался большой колокол.
Хм, а ведь он может в теории привлечь внимание всех местных обитателей, если ещё работает, конечно.
На всякий случай, я решил немного подождать и восполнить ману, заодно и немного перекусить пока, чему Лео несказанно обрадовался. Так мы просидели перед этим зданием около часа, а потом я забрался на самый верх и зазвонил в колокол, затем слез обратно и, вместе с питомцем, укрылся за ближайшей стеной, став ожидать, сработает ли моя задумка.
Долго ждать нам не пришлось, уже через пару минут я увидел несколько тел, которые двигались на звук, прямиком к нам.
- Предыдущая
- 41/52
- Следующая