Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Апокалипсис начну и свой level подниму (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 24
Необязательно что титул может дать только одно из этого. Зачастую титулы как раз дают навык, а также положительный и отрицательный эффекты. Условный «Рыцарь Света» даст тебе навык «Меч Света», ограничит возможность причинять вред людям и увеличит характеристики в бою с монстрами.
Гораздо интереснее то, как эти титулы получить? И вот тут сложнее.
Первый пункт для получения титула — это твоя известность и определенные качества. Если ты, допустим, помогаешь людям, спасаешь всех и многие тебя знают, тогда ты получаешь титул «Герой». Однако, если ты делал все это для выгоды себе, даже если об этом никто не знает, тогда титул будет «Ложный Герой».
То есть, значение имеет одновременно твоя репутация, твои действия и твои мотивы. Поэтому сложно предугадать какой титул получишь. А эффект может быть разным и зависит от многих факторов даже у обладателей одного и того же титула.
Короче говоря, я лишь больше запутался в титулах. И, к сожалению, пока не получу несколько вряд ли смогу что-то толком понять. Но, хотя бы понял в каком направлении нужно идти.
Возвращаясь к теме навыков. Как получить книги навыков?
Уже общеизвестный факт, что, убив человека ты с маленьким шансом можешь получить книгу с одним из его навыков. Однако, оказывается, это далеко не единственный способ получения навыка. Так, например, одной из возможных наград за прохождение подземелий являются книги навыков. В зависимости от того, как ты себя показал, это может быть очень сильный навык максимального ранга. А может быть бесполезный.
Также, есть «пустые книги», куда ты можешь вложить свой навык, и это будет уже полноценная книга навыков, которую ты можешь передать или продать. Как не трудно догадаться, ценность такой пустой книги может быть очень высокой — гораздо выше некоторых книг навыков.
Ну и еще, бывают навыки, с которыми можно получить книгу навыков. Так, например, моя Добыча Лута, возможно, сможет это делать на рангах повыше. Ну или всякие навыки, позволяющие вытаскивать чужие навыки. Или то же увеличение удачи может позволить выбить больше книг навыков.
Теперь мы переходим к одному из самых интересных вопросов, связанных с тем, откуда достать «чистые книги» и всякое такое. Какие функции доступны системе и как этими функциями воспользоваться?
Помимо того, что система и так понятно делает — поднятие уровней и изучение навыков, было и что важнее.
Статус появлялся после мысленной команды. Там можно было увидеть информацию о себе и распределить очки характеристик.
Рейтинг показывал список 100 самых высокоуровневых людей в мире.
Про эти две функции я и так знал, но это было еще не все.
Магазин открывался только при использовании специального артефакта — монеты, и ты мог купить оттуда разные предметы.
Аукцион требовал также монету, но уже другую. Принцип был похожим, однако там были вещи, которые выставляли люди. И, зачастую, попадались сокровища за бесценок. Но верно и обратное — найти переоцененный мусор также не было проблемой.
Квесты были особой функцией. Получив особый предмет — Свиток Системы, можно было получить квест. Если соглашаешься, тебя перенесет в другой мир, где ты должен выполнить задание и получишь награду.
И последняя функция, Арена, позволяла выйти на бой с кем-либо. Никаких особых предметов не нужно. На арене можно было делать ставки и выигрывать или проигрывать. А еще, сражаться. Бои идут насмерть, и только так.
В магазине, аукционе и арене использовалась одна и та же валюта. Как-либо вывести эту волюту было нельзя, но можно было подарить.
На этом функции заканчивались. Но следующий вопрос был ничуть не менее важным. Возможно, для меня это был самый важный вопрос.
Особенности духовной энергии?
Прежде всего стоит понять, что мы используем не совсем ману, а другой вид силы — духовную энергию. Это форма энергии, генерируемая человеческой душой. По сути своей, эта энергия воздействует напрямую на душу. И если кого-то атаковали духовной энергией, то защититься от нее можно только духовной энергией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Впрочем, это не значит, что духовная энергия не способна воздействовать на физическую материю.
Если углубляться в то, как это работает, то можно сказать так: все вокруг — начиная от людей и зверей, и заканчивая камнями и зданиями — имеет свою душу. У «неживых» душа не такая, как у людей, но она есть. И условный фаербол, попавший в какую-нибудь машину, сжигает не материю, а душу. Однако, душа и физическое тело связаны, и потому, пока горит душа, физическое тело также будет гореть.
Но это еще только полбеды.
Каждая душа источает духовную энергию — та самая энергия, которой пользуемся и мы, люди акцентирующийся на духовных характеристиках. Размер этой духовной энергии — это и есть наш Резерв. Также, мы не можем просто взять и преобразовать всю эту энергию в атакующую мощь. Та самая способность превращения духовной энергии в разрушительную силу души называется Атакой — выделена как отдельная характеристика. Помимо атакующей энергии Душа создает вокруг себя барьер из духовной энергии. Атаки, направленные на душу, сталкиваются с этим барьером, и происходит этакое противостояние. Чем сильнее барьер, тем меньше реального урона проходит. И этот показатель в системе называется — Защита.
То есть, другими словами, неважно какую форму принимает духовная энергия, будь то огонь, какой-нибудь гипноз или способность мгновенно убийства — это все есть атакующая духовная энергия. В свою очередь она сталкивается с защитным барьером, и только если этой энергии окажется достаточно, сможет пробиться через барьер и нанести уже ослабленный эффект.
Впрочем, как и в любой системе, есть способ обойти и эту универсальную защиту.
Так, например, мой Иллюзионист не воздействует напрямую на противника, а лишь проецируют изображения одного мира на другой. И вот такие иллюзии будут работать в любом случае. А вот перенос противника в мир иллюзий может не сработать, потому что это уже прямое воздействие, и будет блокироваться барьером.
Сложно? Честно признаюсь, сам не понимаю зачем так усложнять. Если бы эту систему придумывал я, то не стал бы особо запариваться.
Все это было таким… неправильным. Для меня, кто сражался заклинаниями, основанными на мане, и чья защита также зависела от заклинаний на ней же, существование такой «абсолютной атаки» и «абсолютной защиты», которая обходится только большими запасами энергии, просто неприемлемо.
Если бы… если бы я столкнулся с сильным пользователем духовных сил, то я вряд ли смог бы победить. Мана намного уступает духовной энергии, хотя до недавнего времени я думал, что наоборот — новая система сил, которая не позволяет мне использовать привычную магию, это балласт. Но теперь ясно как день, что потолок силы духовного мага гораздо выше, чем у обычного.
С другой стороны, когда понимаешь, как оно работает, все встает на свои места.
Я раньше думал, что духовные и физические характеристики — это два разных пути развития персонажа. Но нет, духовные характеристики развивать в любом случае придется — в противном случае ты просто не сможешь ранить противника с высоким уровнем духовной Защиты. Да и скорость с ловкостью надо бы развить, чтобы какой-нибудь быстрый противник не убил тебя мгновенно. А почему нужно повышать выносливость и так понятно. И, так получается, надо развивать все характеристики.
Именно поэтому я пришел к выводу, что мой путь развития — самый оптимальный.
Впрочем, не факт, что я не заблуждаюсь. В будущем я могу узнать и что-то еще. Поэтому перейду к следующему вопросу.
Как проходит Экзамен?
В целом, наверное, начать стоит с того, что такое экзамен?
Если упрощать, экзамен — это испытание, которое проводят некие Экзаменаторы. Эти существа — чем бы они ни были — выдают задание группе людей. Задание может быть любым — от смертельной битвы, до извращенной игры в шахматы. И задача испытуемых — выполнить задание, не выходя за рамки обозначенных правил. Но при этом находить лазейки в этих правилах разрешено.
- Предыдущая
- 24/54
- Следующая