Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Одиннадцатый. Книга I Великий Крестовый поход (СИ) - "Tuafun" - Страница 6
Просто взорвать генератор Геллера будет достаточно для создания мощного взрыва и выведения из строя корабля. Однако это просто его обездвижит, но оставит всё также боеспособным и в следствии этого флоту моему будет непросто. Так что для этого нужно сердце самого корабля и его источник питания — огромный чтоб его генератор в самых глубинах корабля, что охраняется как Папа Римский. Он находиться выше генератора поля на километр по уровням и судя по тому, как ощущается варп, то пытаться проникнуть туда телепортом будет крайне опасным предприятием. Судя по всему у них там есть подавляющие псайкерские способности поля или ещё какое оборудование. В прочем, оно скорее всего рассчитано на случайное проникновение варпа в случае прорыва поля Геллера, но никак не прямо воздействие изнутри.
Сами по себе писхосилы действуют от двух вещей — воли и воображение их пользователя. Большинство встречаемых мною псайкеров хоть и могли похвастаться неплохим арсеналом заклинаний в своём кармане, но обладали крайне посредственной силой воли и после продолжительной битвы со мной зачастую распадались на мелкие частицы или становились порталами для очередного демона. У себя же…ну, пока что я не измерял лимиты своих сил и даже во время интенсивных битв с псайкерами врага успевал разве что слегка устать. Возможно всё дела в «той» части моего тела…но пока что отлажу теории и гипотезы в сторону.
Так, немного подкапливаю энергию в своём теле, уношу её ниже вдоль руки к пальцам и создаю напряжение. Его должно быть достаточно для создания тонкого лезвия энергии варпа, достаточно мощного чтобы разрубить этот двигатель пополам и в тоже время достаточно лёгкий чтобы одного только взмаха своих пальцев было для этого достаточно. Конечно реакция произойдёт не сразу — на полное обесточивание уйдёт несколько секунд и к тому же наверняка они смогут подрубить парочку запасных источников питания, но их хватит только на побег с коротким боем, но никак не полноценное сражение на передовых. К тому же этих…пяти секунд должно вполне хватить для перемещения обратно. Ну, может быть немного подпалит сзади. Но в таком случае ничего страшного — у этого тела всё заживает как у собаки.
****
Возвращаюсь я значит обратно на свой корабль через варп, оказываюсь у самого двигателя и что вижу — какой-то хрен с меня ростом и в синей броне режет всех моих людей как скот!
При выходе из варпа мне сразу показалась картина учинённой резни — куча порезанных или вовсе разорванных явно плазменным оружием тел, где, судя по лицам убитых, те даже сразу и не поняли что были убиты. И посреди всей устроенной резни из механиков корабля стоял облачённый в броню рыцаря человек или скорее уж робот, похожий на робота. Он был широкоплеч, его броня имела чешуйчатую текстуру, а на поясе была упряжка с альфой. Да и если так посмотреть, то весь его доспех был стилизован под каких-то змей или скорее уж гидру.
Тот держал в руках мёртвое тело одного из моих механиков, а в другой странное подобие секиры с лезвием из какого-то блестящего материала нефритового цвета. Он тоже заметил меня и сбросив тела повернулся ко мне полностью, смотря мне прямо в линзы маски через свой шлем. Кстати говоря у него на правом плече как раз и был герб или скорее уж символ в виде гидры. Немного странно что такого гиганта никто не смог заметить всё это время, но скорее всего тот также имеет способности по управлению варпом и может перемещаться.
И хоть тот смог среагировать на мою дальнейшую атаку, то вот скорости ему не хватило и в итоге я схватил неизвестного противника за шею. Он попытался как-то пошевелить своими руками, как я сжимаю уже их телепатией и силой одной только мысли вырываю всё оружие из его рук. Также я вырвал и всё скрытое оружие у него из брони и о боги — тут хватит на завоевание целого города-улья как у моих подчинённых с Крига. Плазменные пистолеты пять штук, десять плазменных и тридцать фраг-гранат, одна мельта бомба и даже винтовка, которую я никогда не видел до этого…ладно, это на потом, сейчас нужно разобраться с неизвестным.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})И только я хотел телепатией снять шлем с него, как послышался щелчок и сразу же моё тело было окружено защитным полем. Далее последовала вспышка не откуда-то позади или с любой другой стороны, но как от удерживаемого мною вторженца. Мгновенно его тело обволокла дымка и…он испарился. Точнее испарилось тело внутри доспеха, но никак не сама броня, от которой пошёл небольшой столп дыма. Похоже это было что-то вроде технологии телепортации, ведь энергию варпа это задействовало совсем немного, особенно учитывая что я совсем не смог её почувствовать в притык, однако скорее всего дистанционная и где-то рядом (в пределах околопланетарной орбиты уж точно) есть место куда он переместился. Хм, надо бы разобраться с этим, но позже — сейчас у меня на повестке дня уничтожение основной силы вражеского флота и судя по начавшейся тряске враг уже открыл огонь по пустотным щитам моего корабля.
****
Дальнейший процесс не оказался особо разнообразным. Я перемещался на линкор врага, уничтожал его генератор и потом обратно на свой корабль. Для чего я собственно отправлялся на свой корабль? На свой корабль я возвращался исключительно чтобы сделать небольшую передышку, накопить силы и что самое главное — нажраться от пуза для более быстрого восстановления энергии. Перемещение в варпе сжигает всю лишнюю массу быстрее любых многочасовых тяганий штанг.
Хотя чего только не отнять, так это меткости врага — за все пятнадцать минут моей беготни их главный линкор всё же смог пробить наши щиты и устроить неплохую взбучку «Асоке».
-Доклад и готовьте сразу Призму.- сказал я сразу при входе на мостик, где все носились как угорелые.
Не особо мне нравиться бегать как угорелый по всему кораблю чтобы добираться до нужных мест, но если я буду ставить везде где надо маяки то есть шанс что уже ими воспользуюстся. А мне подобного вообще не нужно, хоть и непонятно как сюда смог пробраться тот псайкер в броне. Не мог же он с, допустим, Бакки пробраться вместе с трофейным оборудованием механикумов и вот уже неделю как прятаться тут.
-Сэр, пустотные щиты пробиты и мы терпим потери! — отсалютовал адмирал корабля и обратно вернулся за тактический стол.- Противник сильно задел нашу левую корму и практически все наши орудия там выведены из строя. Потери личного состава пока неизвестны.
-Это не имеет пока значения, лучше сконцентрируйтесь на битве чтобы уже противники считали свои потери.- проговорил я уставившись на карту и посмотрев на результаты ещё разворачивающегося. Лёгкие крейсера полностью уничтожены, от обычных крейсеров больше половины осталось и мой корабль ещё в состоянии совершить варп-прыжок. Однако лучше всего будет прикрыть их отступление и дальнейшую перегруппировку. Для этого лучше всего подойдёт мой «туз» в рукаве.
***
Губительная Призма. Это ксеноартефакт, найденный мною совсем недавно, но уже показавший свою полезность и мощь. По сути своей она соединяла несколько потоков варпа в один большой и мощный, что позволял плавить корабельную обшивку как масло. Однако для контроля этого орудия или даже его активации требовалось одно условие — достаточно сильный псайкер, которому и психосил и воли хватит. Всё же у такой мощной пушки есть неслабая отдача в виде бьющих прямо по голове волн имматериума при выстреле. Для простоты понимания, это как при выстреле из пороховых пушек стоять к оным впритык и ухо приложить ещё к стволу. Хотя это скорее меня так глушит после одного-то выстрела, других она и вовсе убивала. Ну, так хотя бы было с демоноплоклонниками на той планете где я и нашёл Призму, много тогда погибло у меня подчинённых и техники попортилось…
- Предыдущая
- 6/93
- Следующая