Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мое пространственное королевство. Том 6 (СИ) - Дорничев Дмитрий - Страница 45
Сперва Артём определил перечень навыков, которые обязаны для изучения всем воинам. Все в армии должны уметь стоять в строю и в случае получения ранения суметь остановить кровотечение.
Адреналин же нужен, чтобы либо добить противника и отступить, либо чтобы вырваться, к примеру, из окружения и отступить. Ну а Магическая защита… Без неё подниматься выше третьего уровня, как Артём обозначил среднюю точку высоты, где ранее летало королевство, самоубийство.
Тяжёлая пехота: Заряженный удар D, Каменный щит D, Каменная броня С, Рывок D, Ужасающий крик D, Энергетическая стена C, Сила В.
Основой тяжёлой пехоты выступали норв. Они — силачи, и у них четыре руки, двумя из которых норв держат массивный щит. Их главная задача — это выдержать удар противника и дать ему увесистую оплеуху. Навыка трансформации для тяжёлой пехоты пока не нашлось. А Дракон… было решено, что кроме крыльев от него мало пользы.
Правда, для Межмирья крылья могут дать весьма сильное преимущество. Но для тяжёлой пехоты, которая должна держать строй, крылья лишь помешают.
Из новых навыков: Сила — которая за каждый уровень навыка даёт плюс один к базовой Силе. Были ещё навыки, которые Артём добавил бы. Однако тогда тяжёлая пехота будет слишком дорогой.
Лёгкая пехота: Гибкость F, Когти Е, Заряженный удар D, Электрический удар D, Ужасающий крик D, Пространственный шаг С, Чувство магии С, Пантера А.
Лёгкая пехота больше походила на убийц. Им дали навык Когти, так как он хорошо сочетался с навыком Пантера. Ещё они могут искать магов противника благодаря Чувству магии. А также убегать, когда почувствуют, что сейчас по ним бабахнут. Для этого есть Пространственный шаг. С его помощью можно как оказаться позади врага, так и сбежать.
Тактику король предложил такую «Появился, убил, сбежал». Для этого тяжёлая пехота должны быть нерушимой стеной. И ей в будущем требовалось найти подходящий навык трансформации или что-то, что сделает их куда сильнее.
Лучник: Гибкость F, Меткость F, Заряженный выстрел D, Электрический удар D, Возврат снаряда D, Магическая ловушка С, Земляная стена С, Ящер С, Сила В.
Лучников в королевстве постепенно становится больше. Но ими были преимущественно максилианцы и люди-женщины. И те, и другие физически не очень сильные. Так что навык Сила позволит им стать сильнее. А навык Ящер позволит лучше карабкаться. К примеру, по деревьям.
Много характеристик эта трансформация не даёт, но польза, очевидно, есть. Также лучинки могут строить небольшие укрытия для стрельбы. Земляная стена позволяет на время вытянуть из земли небольшую стену. Но лишь если есть земля. Ну а Магическая ловушка даёт возможность заминировать подходы к себе и армии.
Диверсант: Гибкость F, Меткость F, Камуфляж Е, Заряженный выстрел D, Возврат снаряда D, Магия ветра D, Пространственный шаг С, Чувство магии С, Исцеление B, Энергетические оковы B, Воскрешение из мёртвых А.
Диверсанты у короля вышли универсальными бойцами поддержки, ориентированными на грапи. Эти люди-мыши небольшие и неприметные, шустрые и ловкие, а также владеют ядами и магией ветра.
Они могут подкрасться в тыл противника, чтобы убить лучников и магов. Могут подлечить союзников, стрелять своими отравленными дротиками и даже ловить противника с помощью оков.
Последнее скорее, чтобы противник не сопротивлялся, пока его убивают… Ну а Воскрешение из мёртвых — действительно интересный навык. Но требователен к энергии. Однако! Навык вместо маны пользователя может использовать монеты, что отлично подходит для диверсантов.
Убив часового, диверсант просто оживит его в виде зомби, причём за монеты, которые получил с убийства этого часового… Часовой будет делать вид, что он ещё живой, и введёт противника в заблуждение. Ну или нападёт на кого-то и убьёт, используя эффект неожиданности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этом, собственно, и всё. Ополчение, которое собирается для войны, пока не трогали. Да и не хотелось… Потому что итоговая сумма вышла такая, что Чов схватился за сердце.
— Ваше… Королевское Величество… Пятьсот… тысяч?.. Вы уверены? — Чову было плохо. Да и не только ему. И это «округлено», причём в меньшую сторону и без учёта повышения уровней навыков.
— Уверен, — заулыбался король. — Сейчас это наиболее выгодное вложение средств. Чем раньше мы это сделаем, тем выше навыки будут «потом», когда они остро понадобятся. Поэтому готовимся, снаряжаемся и идём «отрабатывать».
Артём встал из-за стола, но все остальные всё ещё были в некотором состоянии шока. Король потратил большую часть казны королевства на то, чтобы усилить свои войска. Вот только с таким набором навыков эти войска станут равны элитным воинам Земли… А их у короля уже три сотни.
Вскоре началась суета, изучение навыков, передоз энергии жизни от поглощения монет и, когда армия оказалась на той стороне, воинов прямо распирало от бурлящей в них энергии. И это оказалось очень кстати, потому что, когда Константиныч активировал усилители звука, расположенные на вершине холма, лес буквально ожил.
Звуковая волна от включённого трека Рамштайн пронеслась на многие километры, приводя в бешенство огромные полчища чудовищ, которые, оказалось, не очень любят музыку…
Глава 17
Мир Шэлл. Особняк рода Додд.
Зэри проснулся в плохом настроении. Даже две симпатичные служанки с упругими попками не смогли исправить это. А они старались. Усердно.
Завтрак выдался сытным. Хлеб, блюдо, похожее на котлету, и жареный бекон. А также алкогольный напиток на ягодах. Лишь с его помощью удалось немного улучшить настроение.
После сытной еды шэллец направился в подвал, где посмотрел на четырёхрукого норв, сторожившего телепортационную арку, и отключённые Врата Миров.
Там же сидели два мужика, играющие в карты. Рядом с ними лежали автоматы, и стояли стаканы. Ну и термос с чаем.
Люди отвлеклись и кинули взгляд на жуткого, по их мнению, пришельца. Всё же его лицо было немного вытянуто, а щёк не было, отчего виделись весьма острые зубы, которые шэллцы периодически смачивали языком. Весьма длинным.
— Чего вам? — спросил один из мужчин.
— У вас всё хорошо? Еды, воды не нужно? — вежливо спросил зубастый.
— Хорошо. Всё что нужно, возьмём оттуда, — землянин кивнул на телепортационную арку.
— Тогда ладно, — Зэри вернулся в холл и вышел на улицу, где понаблюдал за рабами.
У него хватало рабов. А вот воинов почти не осталось. Лишь охрана особняка и наёмники, которым в ближайшем будущем будет нечем платить, так как король забрал всю сокровищницу Зэри…
Нет. Часть денег и некоторые предметы он вернул. Вот только Зэри весь в долгах по самую шею. Он изрядно потратился на эту экспедицию, и вскоре придётся возвращать долги. А если он вдруг прекратит продавать рабов это будет подозрительно. И к нему могут наведаться те, кто ему дал в долг и поинтересоваться. Мол, всё ли хорошо? Не желаешь ли отдать долг…
— Заработать… на чём я могу заработать? — бормотал Зэри, гуляя по своему красивому саду. Но вдруг он услышал голоса.
Добравшись до его источника, мужчина увидел двух стражников. Они должны были смотреть за рабами, но, судя по всему, отвлеклись на перекус. А едой была крупная белка-монстр.
— Г-господин! — воскликнули стражники и вскочили на ноги. — Мы это… монстра поймали! В-вот монета…
Стражник с окровавленным ртом из-за внутренностей полусожранной белки протянул монету номиналом в четыре единицы.
— Молодцы, — кивнул он и, кинув взгляд на белку, задумался.
— Ж-желаете? — стражник поднял тельце монстра, но Зэри покачал головой.
- Предыдущая
- 45/54
- Следующая