Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-13". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Хай Алекс - Страница 925
Может, для кого-то сон — несколько вычеркнутых из жизни часов, но для меня это шанс! Шанс выйти на связь! Рассказать! Предупредить! Сорвать планы! Или хотя бы сделать вторжение отражений не столько неожиданным! Главное теперь — выйти на связь хоть с кем-то из реального мира.
— Старпом, есть кто-то на связи? — я подскочил, будучи не в состоянии сидеть на месте, и стал расхаживать по кабине. И чуть тише задал второй вопрос, боясь смотреть на экраны: — И Феникс… Он с нами?
По изначальному плану, мы рассчитывали миссию на трое суток. Да, начальство полагалось на предсказания Маши, согласно которому мы уложимся в сутки и нам не потребуется сон… Но мисс Спектр не зря прожила множество временных петель: она способна думать самостоятельно и рассматривать самые паршивые варианты развития событий. Так что возможность связи через Астрал предполагалась как один из третьестепенных запасных планов.
Именно поэтому несмотря на все приключенческие порывы ученицы, в ночь перед походом мы вновь вернулись к хабу у Центра Вселенной, испытанию для перехода на следующий уровень Астрала. Здесь посменно дежурило трое Критиков!
Эмоциональный всплеск пошёл на спад и я понял, что не слышу шума в эфире, а на экранах темно… подобное неправильно.
— Корабль Феникса не в Астрале… Трое ранее обозначенных для связи Критиков не находятся в зоне обнаружения датчиков, шкет, — старпом говорил быстро и чётко, а затем сумел меня удивить, добавив: — Но сенсоры обнаружили битву…
Бортовой искин, он же архетип Старца не успел закончить, ибо тут в борт корабля что-то врезалось. Щиты из пофигизма выдержали, но корабль крутануло. Меня вмазало в стену, и я ошарашено рухнул на пол.
— Что за…
До кресла управления я добрался буквально одним прыжком. Ладони… Вернее, единственная ладонь погрузилась в пульт управления. И будь это реальный корабль, то я бы наверняка не справился с ним, но здесь физический контроль — лишь символ моей воли! Не более.
Корабль крутанулся на месте и благодаря этому сумел избежать очередного удара. А я в экранах увидел, как нечто темное и размазанное пронеслось мимо. А затем новая тень… И ещё одна… И… Круговерть теней размытыми образами клубилась вокруг корабля, словно вихрь, пытаясь то ли сдавить всей массой, то ли наоборот одиночками налететь и оторвать кусочек! Словно от какой-то падали!
— Да вы, блин, издеваетесь! — я взревел, даже не зная толком, к кому обращаюсь. Но ярость была столь концентрированной, что залп орудий буквально выжег тройку теней, открывая вид на то, что на самом деле происходило… — Мля.
Сотни горящих космических кораблей… Настоящая бойня. Обломки и огонь, плывущие по бесконечному ничто. Тихо. И величественно. Наверняка именно там, обломки связного из Критиков.
А на фоне виновники: теневые сущности, застрявшие в состоянии между туманом и кляксами. Их были тысячи! И они, словно саранча, накатывали на обломки, поглощая их… Поглощая осколки духовных кораблей.
— Осколки духов хаоса почувствовали приближение новой войны, — расщедрился на пояснения Старпом. — Астрал является отражением других пластов реальности и реагирует на все изменения. Хаос в реальности и Зазеркалье породил этих тварей… Стремящихся прорваться в Лимб. Они хотят поглотить души… Общая директива: защитить проход в Лимб!
На фоне мрака космоса течения хаоса всё равно выделялись, ибо существа закрывали призрачные огоньки далёких звёзд, превращая Астрал в сгусток беспросветности. И все эти течения сливались в единой точке — проходе в испытание, необходимого, чтобы попасть в Лимб… Вернее, не сливались, а рассеивались, словно косяк рыбы, наткнувшийся на преграду! А причина в том, что на страже прохода в Лимб стояли последние несколько десятков кораблей, которые буквально сияли светлой аурой в этом царстве мрака.
— Идите нахрен! — взревел я, прорываясь в проделанный просвет. — Вот только Астральных разборок мне сейчас не хватает!
Безусловно, я понимал всю важность защиты душ перед перерождением… Там в Лимбе где-то Оркестр и даже Нейтрон! Вот только все войны не выиграть! У меня в Зазеркалье первопричина, и если я с ней сумею разобраться, то и этот бардак успокоится, раз уж «Астрал является отражением других пластов реальности и реагирует на все изменения».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Под моим выстрелом распался новый дух хаоса, и я закрутил кульбит, уходя сразу от трёх теней, попытавшихся взять меня на таран. Я оказался в мешанине обломков, но не растерялся и, словно молния, серией резких рывков прошёл насквозь. Новый залп алыми огнями ярости… Главное — убраться подальше. Но краем глаза я заметил, что после моего выстрела тень хаоса собралась вновь… вот только став ещё больше. Словно мой гнев её подпитал.
— Шкет, твоя ученица — одна из защитниц оплота душ. Неужели ты её бросишь? — Старпом проявлял удивительную настойчивость и даже хитрость.
Я бросил взгляд через плечо на свою жутковатую версию, изукрашенную шрамами и морщинами, но отвечать не стал. Однако курс изменил… и да, ради Ведьмочки. Но не чтобы спасти или помочь в благородном деле. Нет! Она осталась моим единственным контактом с реальностью. Главное теперь, чтобы её и меня не убили раньше, чем мы поговорим. А также чтобы препарат, которым меня накачали, не выветрился.
— Вызывай её постоянно! — выкрикнул я последний приказ, отдаваясь бою.
Ярость хороша для короткого рывка. Яркая. Жгучая. Всесокрушающая… Вот только если пытаться использовать её в качестве топлива в длительном противостоянии, можно не заметить, как ты сам сгоришь в разожжённом пламени. И это не отвлечённые философствования, а доктрина поведения на предстоящий бой. Ибо ярость — младший брат хаоса, питающий его!
Вдох. Выдох. Ярость и злость никуда не делись, но словно бы отступили на второй план. Не они главенствуют в предстоящем бою. Мне нужна собранность. Спокойствие. Выдержка. И стоило этим чувствам окутать меня, как взгляд на картину боя стал словно бы шире. Тогда я увидел, что потоки духов хаоса не случайным образом плывут по Астралу и нападают на защитников. Нет! Из хаоса рождалась сложная система-узор, атаки. И он был настолько прекрасен и совершенен, что пришло осознание: мне не прорваться грубой силой.
И если я хочу достигнуть цели через практически монолитную стену врага, мне нужно не просто понять принцип атаки! Нет! Необходимо почувствовать его! Уровень испытаний предлагает мне испытание, и я принимаю его. Вот только на своих правилах! Хватит с меня бойни! Я достаточно безумен, чтобы сродниться с хаосом! Хаос-контроль!
'Внимание, активировано: Тотемный покровитель (уровень 3).
Ваша связь с духовным животным крепка как никогда!
Отношение всех духовных сущностей к вам улучшается на 60 %.
Шанс единения с духом повышается на 15 %'.
Не думал, что эта способность пригодится в таком плане, но отношения с духами мне сейчас пригодятся. Не стоит ничем пренебрегать!
Отринув сомнения и страхи, я устремился в круговорот хаоса. Духи тут же попытались напасть на меня. Я напрягся, сдерживая вспышку ярости… И хаос отшатнулся от моего щита из пофигизма. Если хаос и порядок — враги, то пофигизм — яд для обеих основ, ибо нет ничего хуже для великих, чем когда на них просто плевать!
Я улыбнулся, но не расслабился. Отдаваясь потоку, устремился вперёд, чувствуя безбашенную лёгкость и капельку безумия. Я плыл среди теней, противных самой природе сущего. Тех, с кем меня хотели стравить… Так же как с отражениями ранее.
— Учитель? Вы здесь! — в поток мыслей ворвался возглас ученицы. — Как же я рада! Мы на грани… Нам нужна помощь! Где вы?
— Ну… в данный момент, полагаю, ты стреляешь в мою сторону, — с усмешкой ответил я, наблюдая, как разноцветные вспышки рассеивают духов хаосов чуть впереди. — Я сумел замаскироваться под духа хаоса… но боюсь, долго поддерживать нужное душевное состояние я не смогу.
— Вы…
— Не сейчас! — крайне невежливо перебил я ученицу. — Я здесь по более важному делу! А теперь слушай внимательно и не перебивай. Ты должна найти Блэкджек в Баре воображаемых друзей… — раздались помехи, намекающие на ответную реплику, но я повысил голос: — Я знаю, что у тебя туда есть выход! Продиктуешь ей сообщение для Редакторов Веры, в частности их главы Шурупова. Запоминай дословно: «Началась Четвёртая Зеркальная Война. Вторжение произойдёт в нашем городе через данж пламенеющего Лича. Критики смогут взломать Зеркальный маяк и остановить атаку… Но ты должен действовать на опережение. Отправляйся в данж, пройди его и на верхнем этаже поговори с Пламенеющим Личём — это Геймер, администратор данжа. Используйте Ключ от города, чтобы с помощью его Веры расширить данж на весь город, если Критики не успеют».
- Предыдущая
- 925/1123
- Следующая
