Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Расплата (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 57
Свойство акселератора — это улучшенная версия вектора и ускорения. Мог ускоряться, по сути, до бесконечности. Скажу по секрету, в связке с пространственной зоной — адовое сочетание. Но тшш, имперцам мой маленький секрет знать не обязательно.
Двойник давал возможность выдохнуть после тяжкой битвы. Или восстановить потраченные энергии и внутренние силы. В общем, все вместе: хил, восстановление резервов, бодрость и сила духа. Одноразовый и дорогой, правда, но Озеро закроет потребности. Пригодится.
С регенерацией и так все понятно. Дополнение к Ядру Искателя.
Ну и последнее. Ради чего, собственно, навык и развивался. Сила Титана. Тут я, признаюсь, воспользовался советом импланта. Он ни раз намекал, о чем все орки в тайне мечтают.
Оставшиеся очки раскидал в загрустившие навыки. Поднял до капа всё, что в теории могло пригодиться (23 000 / 1 300 000 ЖС). К слову, следующая прокачка будет явно не скоро. Дойти до резерва в 10 млн. ЖС — это без малого +100 уровней. Но теперь я реально «что-то» да представляю.
Есть, чем гордиться.
Око Ментала
Тип: активный навык
Ранг: В+
Описание:
Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие вашего намерения. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.
* Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.
* Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.
* Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.
* Метка разума. Существа, вступившие в контакт с силой владельца, будут видны всегда вне зависимости от силы сокрытия.
* Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.
* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
Не знаю, кем бы был карлик, который стал моей первой добычей, но Система в нём что-то видела. Только вот, что?
Если же позабыть о прошлом, сконцентрировавшись на настоящем, то навык кукловода стал полноценным оружием массового поражения. Строить империи. Подчинять города, страны и цивилизации. Играть в бесконечной карусели интриг… Слишком большой соблазн, чтобы им не воспользоваться.
Что такое Воля и как она проявляется, Система, разумеется, не сказала, но дала куеву тучу намёков. Как определить пользователей с потенциально огромной Волей — тоже. Говоря другими словами, прошлое читерское свойство «состязание воли» модернизировалось, сняв любые ограничения.
Мог приказать умереть, принести смертельную системную клятву, предать все свои идеалы, цели и стремления. Мог отдать простейший в сущности приказ, на исполнение которого у искателя уйдёт вся жизнь. Мог изымать, давать и использовать чужие запасы ментала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Огромнейший потенциал для развития. Невообразимый, если немного подумать.
Это не разрушение с гравитацией, где цель — уничтожить. Это изменения. Малой ли кровью или переворотом с миллиардами смертей, всё в моих руках. Даже странно такое осознавать. Бывший студент и, по сути, Бог вопреки одному навыку В+ ранга…
Вздох. Выдох. Отпустило.
Стал сильнее? Здорово. Однако капкан по-прежнему со мной. И как от него избавиться, не поможет никакой навык с мифическими описаниями.
Титулы ли так работают или интеллект в 70 единиц чего-то да стоит, но пришёл я в себя моментально. Принял изменения к лучшему и двинулся дальше. Было ещё, куда вкладываться.
Маска системы
Тип: уникальный навык, системный, активный
Ранг: В
Уровень: 1/1
Описание:
Замещает личность, полный спектр внешности и идентификационный номер владельца на вымышленный. Иллюзию невозможно распознать навыками или предметами ниже B+ ранга.
Свойства:
* Шаблон замещения. Создаёт выбранный тип внешности и адаптирует повадки согласно внешней среде обитания. Дополнительная информация по объекту замещения пополняется из Каталогов Системы. Количество шаблонов замещения: 2 шт.
Стоимость улучшения:
0 / 10 000 000 ЖС
Просто, понятно и немногословно. Пожалуй, один из немногих моих навыков, которые будут актуально всегда и повсюду. Даже сейчас я напяливал маску при каждой встрече с высокопоставленными имперцами. Личность, разумеется, оставлял без изменений. Метку могли набросить на как фальшивый идентификатор, так и на истинный. Чисто ради перестраховки.
Теперь же времени действия, как и перезагрузки нет. Мог становиться кем угодно буквально по щелчку пальцев. А, беря во внимание шаблон замещения и подгрузку из системных Каталогов, верить в вероятность обнаружения не приходиться. Доступно лишь единицам и, как же хорошо, что я знаю, кто на такое способен.
Последним проапгрейдил собственный навык призыва. Особых надежд на навык С-ранга не было, но фишка здесь отнюдь не в физических характеристиках призываемого слуги. Отнюдь, — в возможности вернуться обратно.
Астральный слуга
Тип: системный навык, активный
Ранг: С
Уровень: 5/5
Описание:
Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 2 дня.
* Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.
* Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.
У меня уже давно крутились идеи побега от абьюзерства киборга. Поэтому и вложил оба очка в сокращение времени призыва.
Астральный слуга — один из самых простых. С новым навыком ментала многие проблемы пропадают автоматически.
Призвать существо, промыть Оком Ментала и передать караван торговца, заблаговременно туда спрятавшись. Пара секунд невесомости и я буду от истинного тела киборга настолько далеко, насколько это возможно.
Рулетка, но всё же лучше, чем ничего.
Не то, чтобы я собирался бежать, поджав пятки, но глупо довольствоваться только одним единственным планом. Этот — резервный.
Почва уже готова, а вот будущий урожай под вопросом. Вырастит из него что-то или безвозвратно завянет — поведает время. Пока что же ничего не поменялось. Следуем задуманному, а там как карта ляжет.
Глава 24
Чужие тараканы
Шли дни, Турнир продвигался ровных ходом. Я только и успевал, что мотаться по спаррингам Элиты, занимался прокачкой и периодически делал ставки на Забоя.
- Предыдущая
- 57/117
- Следующая
