Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Системный Артефактор 2 (СИ) - Тактарин Ринат - Страница 2
* * *
Локация № 341126/185
Ледяная пустыня
Восстановление…
Запуск…
Разряд тока шарахнул с такой силой, что моё тело выгнуло в мостик и стукнуло копчиком обо что-то холодное и твёрдое.
Перезапуск…
Не требуется…
Функциональность 100 %
Скатившись с жёсткого ложа, я упал на каменный пол, прямо так, мордой в камень, руки просто не успели среагировать.
Что происходит?
Дрожа всем телом, сделал попытку подняться, получилось не сразу. Уселся на голый зад, опершись спиной о тот же камень, с носа текла кровь, левая бровь пульсировала болью. Осмотрелся, тусклое освещение, исходящее непонятно откуда, показало небольшое помещение, больше похожее на каменную келью. Заторможенный мозг начал фиксировать, выдавать информацию.
Вспомнились слова матери: «Максим, не сиди на холодном!»
Каркающие звуки разнеслись по невеликой комнате, это я рассмеялся, и останавливаться не хотелось. Возникло неудержимое желание ржать, как стадо коней, топать ногами, хлопать в ладоши и ржать, ржать, ржать. В какой-то момент я настолько увлёкся, что с силой откинул голову назад, острая боль в отбитом затылке заставила успокоиться.
Всё ещё похихикивая, я поднялся, цепляясь за край ложа. Это оно и было, грубое, каменное ложе, метра два в длину с небольшим заглублением, прямо как корыто для вскрытия покойников. От осознания увиденного начал зарождаться новый приступ веселья, я уже понимал, что это не приведёт ни к чему хорошему, биться затылком не хотелось, потому правая ладонь со всей дури заехала по правой же щеке.
Вспыхнувшая боль вызвала злость, вот только на кого? Систему или самого себя? Смеяться уже не хотелось.
Куда ты меня засунул? Конопатыч, сукин сын!
Вспомнив Конана, я начал успокаиваться. Он тут бывал, не факт, конечно, что в сложной версии, сложная, означает смерть! Это именно она и была, игровая или системная, не знаю, но всё-таки смерть. Вспомнились медвежьи клыки, они рвали мою плоть, зловонное дыхание в лицо. Это кому такое в голову пришло, свихнуться же можно!
Так себе развлекуха, не всякий мазохист оценит.
Мысли пришли в порядок, холод подстёгивал к действиям. Стал осматриваться детальнее.
Итак, что мы имеем? Локация, в которой можно умереть! Взгляд выхватил невысокий камень, типа табурета, на нём красовался тактический шлем, под ним остальные шмотки. Ага, значит, голым по морозу бегать не придётся, это радует.
Послышалось завывание ветра, оказалось из кельи есть выход, вырубленная в камне арка.
А что у меня из оружия? — размышляя, я напялил нижнее бельё, взялся за штаны.
Не самый крутой нож, несколько десятков патронов.
Пистолет, к сожалению, пропал, не совсем понятно, как это работает. Шмотки же вернулись и даже целые. В памяти всплыла картина с оторванными руками, грёбаный мурс одну из них догрызал. Получается, нельзя выпускать из рук, иначе после воскрешения не вернётся…
Я сказал воскрешение? — хохотнув, тут же себя успокоил. Жизнь расцвела новыми красками!
Значит, нельзя терять, а костюмчик остался на мне и потому самовосстановился.
Зашнуровав берцы, напялил шлем, стало теплее.
Внимание! Активирована процедура принудительного выдворения!
59…
58…
57…
Что значит выдворение? Игра закончилась?
Не понимая, радоваться или ругать Конопатыча за короткий сеанс, я решил дождаться окончания отсчёта. И чтоб не скучать, занялся осмотром помещения, на что ушло не больше двадцати секунд, смотреть собственно не на что. Ложе, табурет, унылые стены и арка выхода.
Помимо ножа и патронов, в карманах оставалась обывательская бижа, что-то из скрафченного, проволока и гвозди.
Зачем я взял гвозди? Неважно, уже не важно.
3…
2…
1…
Я повернулся, чтобы посмотреть на арку выхода, в последний раз, так сказать, и вовремя.
— Эй — ей…
Некая сила, возникнув из неоткуда, толкнула меня в спину, да качественно так, что едва не споткнувшись, вылетел в небольшой коридорчик, а за ним уже в ледяную пустыню.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да чтоб вас! — выкрикнув, прикусил язык.
Возврат домой, похоже, отменяется, а орать, там, где бродят мурсы-людоеды, себе дороже. Опомнившись, я оглянулся и ничего не обнаружил. Кроме сплошного камня, я бы сказал скалы, потому что куда ни глянь, конца ей не видно, а вершина терялась в снежной круговерти или тумане. Благодаря завихрениям ветра у подножия образовалось открытое место, почти, снега всего лишь по щиколотку.
Ладно, значит обучение продолжается⁈ Не ледяная пустыня, что уже приятно, если есть скалы, значит, найдутся и пещеры!
Глянув поочерёдно во все стороны, принял решение идти налево, когда-то я читал про принцип левой руки, топай, мол всегда налево и куда-нибудь придёшь, и не факт, что этот принцип, касается только пещер.
Спустя какое-то время, по ощущениям минут тридцать, я начал замерзать. Температура явно ниже двадцати, если не все двадцать пять, вполне себе морозный денёк, да ещё с ветром. Бегать, прыгать не вариант, уже проверено, надо всего лишь мозги подключить, они есть, надеюсь.
Остановился и начал работать ногами, раз тут сплошные скалы, значит, и камни должны быть, через несколько минут усердного разгребания снега, я стукнул себя полбу.
Вот же тормоз! Значит, с мозгами не совсем айс! У меня под носом целая скала, неудержимому огню без разницы какого размера топливо, сантиметровый камешек или Эверест, подожжёт ровно ту площадь, что определена границами навыка, то есть несколько сантиметров.
Я не стал на радостях бросаться к скальному массиву. Творение местной природы, не было абсолютно гладким, трещины, выщерблены, всё это присутствовало, так же как и небольшие углубления, не совсем гроты, но на пару тройку метров, внутрь уходили.
В одном из таких недогротов, в самом глубоком я и устроился, руководствуясь простой мыслью, что меня хотя бы с двух сторон не видать, ну и сверху, пожалуй.
Коснулся стены, активируя навык, загорелся первый огонёк. Забраковав идею погреть руки, поджог ещё и ещё, рисуя тем самым метровый круг. Когда фигура замкнулась, я уже чувствовал тепло, а через несколько минут, начал млеть от комфорта. Навык не давал расслабляться, спустя отпущенное время приходилось проходить заново, но я не жаловался, одна проблема решена, я теперь не замёрзну.
Остаётся разобраться с сущей мелочью — выжить, а для этого нужна еда, каким бы суперигроком ни был, питаться всё равно надо. Второе, ну или вместе взятое — найти выход из долбанной игры. Что-то мне говорило, вряд ли Конопатыч или кто из сокланов, разбудит меня, потолкав в плечо, ведь я же всё ещё там, как Конан в своё время!
А что нужно сделать, для выхода из игры? Правильно, мишку убить! Найти-то его не проблема, сам припрётся. Мне остаётся придумать способ убийства.
На самом деле, вариантов много, у меня теперь есть оружие, точнее, будет, когда достаточно прогорит. Зажигательные камни, допустим, чем не оружие? Порода достаточно прочная, так что можно использовать как гранаты, много гранат.
Порода прогорала, я откалывал большие куски, используя перепад температур, закидывал снегом раскалённый камень, и он трескался сам. Получившиеся булыжники прожигал тем же навыком, деля на более мелкие. Спустя несколько часов, у меня было четыре десятка камней разного размера, благо карманов завались, есть куда припрятать.
И вот я согретый, правда, голод никуда не делся, и очень злой на всех, в том числе на себя, стою под скалой, выдумывая способ привлечения мурса. Собственно, думать-то особо не о чём. Можно крикнуть, я даже свистеть умею, вот только боюсь привлечь не только своего убийцу. Мало ли кто здесь охотится, вдруг их целая стая, отбивайся потом.
А ещё меня интересовало, как это я умудрился слиться об мелкого моба? Нет, я не считаю себя самым крутым игроком всея системы, но ведь валил как-то тварей намного сильнее этого мишки, шестьдесят, семьдесят плюс и в одно рыло! Начнём с пистолета, почему не пробил? Промахнуться я не мог, это даже не обсуждается, так что можно грешить на природную броню или какой-то навык. Толстая шкура не канает, Яркому закату на это плевать, пару таких тварей прошьёт и не заметит, значит, навык… возможно что-то отражающее.
- Предыдущая
- 2/54
- Следующая