Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Книга Рун. Том 1 - Шапошников Олег Михайлович - Страница 18
Муспельхейм. От прежнего Ванахейма осталось то, что не сгорело в Большом Взрыве. И все это старое, отжившее и не нужное должно быть уничтожено. Иначе это будет внесено в новый цикл. Руна Hagalaz.
А в нынешнем Ванахейме должен быть установлен «железный» порядок созидания. Нужно удержать «растаявший лед прежнего Нифельхейма» в требуемых рамках. Руна Nauthiz, руна принуждения, деятельности в жестких рамках.
Продолжение движения по Руническому Кругу. Gebo, Wunjo, Hagalaz, Nauthiz…
И сейчас мы вновь вернемся на уровень Мидгарда. Мы переходим к тем процессам, которые происходят на данном уровне.
После того, как был усвоен прежний опыт прежнего сознания прежнего Йотунхейма (и нынешнего Нифельхейма) все оставшиеся процессы должны быть заморожены. Руна Isa. И далее энергия этой руны направляется в сторону Мидгарда. Две силы, две энергии. Энергия движения (энергия Fehu) и энергия остановки, льда (энергия Isa). Энергия Isa не дает энергии Fehu направиться в сторону Нифельхейма. И теперь уже вся энергия Fehu преобразуется в энергию Uruz и направляется в сторону Ванахейма.
Переходим к Иотунхейму. Теперь уже текущий мировой разум, разум Йотунхйема начинает управлять текущими процессами существующей реальности. Появляется Время. Руна Jera. Управление Мидгардом со стороны Йотунхейма. А в самом Йотунхейме руна Jera обеспечит гармоничную взаимосвязь творчества богов и творчества структур Мироздания.
И вот уже теперь внутри Мироздания должно родиться новое начало. Но новое рождается только тогда, когда умирает прежнее. Происходит то, о чем рассказывается в Младшей Эдце. Сыновья Бора убивают великана Имира. Руна Eihwaz. Влияние Муспельхейма на Мидгард.
А из тела Имира сыновья Бора (Один, Вили, Be) создают новую физическую реальность. Руна Perthro. Процесс, инициированный из Мидгарда в Ванахейме. Рождение.
Продолжение развития по Руническому Кругу. Isa, Jera, Eihwaz, Perthro…
И теперь уже сыновья Бора, ставшие богами и занявшие свое место в Асгарде могут перестать быть непосредственными участниками событий. Процессы начинают идти в «скрытом» режиме. Процессы управляются из Свартальфхейма (царства подсознательного). Свартальфхейм расположен ниже Мидгарда на Мировом Древе.
Мы движемся далее по горизонтальным мирам по часовой стрелке. Нифельхейм. Руна Algiz. Любая система должна быть стабильной. Это защитит саму систему от распада, и уже эта стабильная система будет защищать само Мироздание. Например, Нифельхейм, влияя руной Isa на Мидгард, может останавливать (замораживать) некоторые процессы в существующей реальности. А чтобы Нифельхейм сделал это, нужно воздействие руной Algiz от Свартальфхейма на Нифельхейм.
Далее. Йотунхейм. Мы уже видели влияние Асгарда на Йотунхейм. Влияние богов на текущую ментальность Мироздания. Мы видели влияние Альфхейма в виде мотивации этой текущей ментальности. Воля богов — радость от исполнения воли богов. А вот теперь необходимо включить самостоятельную мотивацию. Влияние Свартальфхейма на Йотунхейм. Руна Sowilo. Стремление к успеху. Некий внутренний «двигатель».
Итак. Свартальфхейм — Нифельхейм. Руна Algiz. Внутренняя защита Системы. Пассивная защита (касаемо самой Системы). Свартальфхейм — Йотунхейм. Руна Sowilo. Внутренняя мотивация Системы. А теперь Свартальфхейм — Муспельхейм. Руна Tiwaz. Активная защита Системы. Внутренний стержень. Руна Воина. Теперь перейдем к Ванахейму. Внутреннее управление Ванахеймом. Саморегулирование всех физических процессов (процессов в физической реальности). И здесь придется объяснить это более подробно. Снова повторю нижеследующее:
Итак, Космос — Земля. Есть энергия Космоса, энергия Мироздания. Эта энергия распространяется во вселенной, заполняя (наполняя) собой пространство. Это энергия руны Uruz. Именно эта энергия и обеспечивает существование Вселенной. Нет этой энергии — нет материи (невозможно ее формирование и существование) — нет Вселенной.
Первичная энергия руны Fehu, преломляясь осью Вселенной, Мировым Древом Иггдрасиль в нашей реальности Мидгард преобразуется в энергию Uruz. Муспельхейм (как эпицентр Большого Взрыва) — Fehu — Мидгард (существующая реальность, вернее в тот момент формирующаяся реальность) — Uruz — Ванахейм (физическая реальность). Энергия Fehu формирует существующую реальность, а энергия Uruz — физическую реальность (как частность существующей реальности).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После того, как был усвоен прежний опыт прежнего сознания прежнего Иотунхейма (и нынешнего Нифельхейма) все оставшиеся процессы должны быть заморожены. Руна Isa. И далее энергия этой руны направляется в сторону Мидгарда. Две силы, две энергии. Энергия движения (энергия Fehu) и энергия остановки, льда (энергия Isa). Энергия Isa не дает энергии Fehu направиться в сторону Нифельхейма. И теперь уже вся энергия Fehu преобразуется в энергию Uruz и направляется в сторону Ванахейма.
Энергия Uruz — энергия, питающая Ванахейм. Это нечто, что стабильно, постоянно, в максимальном количестве поступает в Ванахейм. Но может ли Ванахейм также стабильно, постоянно, в максимальном количестве потреблять, усваивать данную энергию? Приведем наглядный пример. Давайте поместим растение под палящее Солнце. Правильно. Растение (организм) просто погибнет. Это характерно как для малого (организм), так и для глобального (Ванахейм). Нужно регулировать получение энергии. Это касается, как частности — солнечной энергии, так и более глобальной энергии — энергии Uruz. Касательно солнечной энергии в малом (организм) происходит адаптация растения к интенсивности солнечной энергии. Размер листьев, и т. д., а в более глобальном плане — в плане Земли — вращение Земли позволяет чередовать периоды дня и ночи.
А как регулировать получение энергии Uruz? Это и производится руной Berkano. Физический объект не в состоянии в автономном режиме получить энергию Uruz без наличия в нем энергии Berkano. Энергия Berkano — это пассивная энергия, являющаяся механизмом получения физическим объектом энергии Uruz. Представьте гладкую, слегка наклонную поверхность, по которой катятся шарики. Если вся поверхность гладкая, то шарик не может удержаться на поверхности. Но если в поверхности есть ямка под размер шарика, то катящийся шарик попадает в эту ямку и остается в ней. Сколько на поверхности будет ямок, столько шариков останется на этой поверхности. Точно также и тут. Сколько нам надо шариков (энергии), столько ямок образуется на поверхности. И столько энергии эта поверхность получит. Тем самым и осуществляется управление количеством получаемой (усваиваемой энергии).
Мы опять видим движение по Руническому Кругу. Algiz, Sowilo, Tiwaz, Berkano…
И теперь перейдем к Хел. Самый низ Мирового Древа. Это опыт всех циклов. Это то, что было (а теперь мертво), но уже более не повторится. Зачем нам нужен опыт прежних циклов? Затем, чтобы было созидательное, поступательное движение (развитие). Зачем нам нужно хранить то, что было и не должно быть повторено? Для того, чтобы знать, что не надо больше повторять. Но это только одна сторона вопроса. Из этого умершего необходимо извлечь энергию. Опавшие листья дают удобрение земле и тепло при гниении. Частный пример, но он очень хорошо иллюстрирует вышесказанное.
Мы перейдем к физической реальности позже. А сейчас на «очереди» Нифельхейм. Что «поступает» в Нифельхейм из Хел? Чтобы понять это, надо вспомнить, что в прежнем цикле нынешний Нифельхейм был Йотунхеймом (текущим сознанием, ментальностью Мироздания) и в этой ментальности создавалось НЕЧТО. Глобальный творческий процесс Мироздания. И теперь это созданное (в прошлом цикле) ментальностью Нечто, трансформируется в астральный план, в Нифельхейм. Ментальный план формирует астральный план. Почему это не могло просто остаться в Нифельхейме, а было сначала Молотом Тора (руна Thurisaz) отправлено в Хел, а теперь поступательно извлекается оттуда в Нифельхейм? А потому что иначе бы был приоритет этому Нечто, а не Божественному Замыслу. А так идет исполнение Божественного Замысла, а из творческого Нечто уже берется то, что вписывается в этот Замысел. И уже на последующем цикле, на месте Нифельхейма будет создан Ванахейм — физическая реальность. Ментальный план формирует астральный план, а астральный план через энергетический (эфирный) план формирует физический план. И вот формирование астрального плана и есть Магия. Руна Ehwaz.
- Предыдущая
- 18/105
- Следующая
