Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Создатель героев (СИ) - "Swfan" - Страница 42
Герой должен быть не просто сильным, но сильнейшим.
Благо, были в этом мире и другие силы, которые позволяли обыкновенному человеку обрести невероятные способности.
Михаил закатил рукава и стал рассматривать местную систему развития и градацию силы.
Глава 49
Ролевая система 2.0
Во время великой войны маги настолько отчаялись, что готовы были пойти на любые злодеяния ради победы. Изначально только немногие избранные рождались с магическим дарованием. Пытаясь это исправить, они стали зарываться скальпелем в человеческий геном.
В итоге у них не получилось даровать всем людям способность использовать ману, и тем не менее исследования не были совершенно безрезультатны. Маги создали новый, более совершенный вид человека, который обладал необычайной силой и огромным потенциалом: не столько использовал ману, сколько впитывал её по мере взросления, меняя собственное тело…
Звучит грандиозно, однако даже новые люди были разными. Некоторые — талантливыми, другие — нет.
Великие воины Альтарии могли голыми руками скручивать стальные пластины, в то время как немощные крестьяне с трудом размахивали своими косами. Силу человека определяли его врождённые способности, место, в котором он родился и вырос (более плодородные земли чаще производили более талантливых воинов по причине высокой концентрации маны) и наконец то, с каким усердиям он тренировался.
Иной раз в руинах находили таинственные эликсиры, которые повышали концентрацию маны в организме, однако встречались они очень редко и с ними ни в коем случае нельзя было перебарщивать, если не хочешь вырастить себе вторую голову.
Просматривая характеристики великих воинов и генералов, слава которых гремела на весь мир, Михаил понял, что в отличие от Карабана, Громогласные рыцари которого делились на Простых, Великих и Легендарных, в Альтарии не было единой ранговой системы.
Вернее, была, но только у магов, которые разнились в зависимости от умения использовать чары от Первого до Девятого ранга. С воинами всё было немного сложнее, потому что Альтария образца седьмого века после великой катастрофы была чрезвычайно разрозненной. Мало того, что у каждой республики и каждого королевства была собственная система, так ещё и определить человеческую силу было не так и просто. Некоторые могли поднять целую тонну, но при этом погибали от единственного удара более слабого, но в разы более умелого мечника, который холодной сталью укрощал их могучее сердце (впрочем, мечник тоже должен обладать определённой силой, чтобы пронзить его кожу. Навык в данном случае выступает в качестве существенного бонуса).
Иной раз свою роль играли старинные артефакты. Изучая историю, Михаил прочитал про один непримечательный город, жители которого с рождения были обделены маной. На протяжении многих лет они страдали от притеснения своих соседей, пока однажды не обнаружили огромный подземный зал в недрах канализации, в котором хранились загадочные доспехи. То были прототипы «живых одеяний», которые маги придумали в разгар войны и которые даровали своему носителю немыслимую силу.
С этого момента город воспрял и всего за пару десятков лет превратился в беспощадную империю, которая претендовала на мировое господство. При этом сильнейшие генералы последней, одни имена которых вселяли ужас в целые страны, с первого взгляда, если смотреть только на характеристики, были простыми людьми. В их случае важнейшую роль играла не сила, но уровень их личного артефакта и «Степень слияния» с последним.
Вот почему составить единую классификацию было затруднительно.
Без неё, однако, Михаилу будет сложно найти потенциального героя и тем более спланировать его приключение. Что если он случайно отправит его исполнять подвиг, который окажется для него невыполнимым? Хранитель подземелье всегда подбирает приключения в зависимости от уровня персонажей. Без этого балансировать происходящее было весьма проблематично.
Михаил задумался и вдруг щёлкнул пальцами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Если конкретной системы не существует, почему бы не сделать её самостоятельно?
Книга, опять же, могла по-разному отображать характеристики персонажей. Немногим ранее Михаил использовал для этого упрощённую систему Dungeons and Dragons, но теперь последняя казалась ему неподходящей. Поэтому он решил сварганить собственную метрику специально для Альтарии.
В первую очередь он объединил «Силу», «Выносливость» и «Ловкость» в один параметр под названием «Физические способности», ибо все они всё равно были взаимосвязаны. Затем скрестил «Интеллект» с «Мудростью» и прибавил новый показатель «Магии», который имел значение только для волшебников.
После этого Михаил открыл профиль случайного крестьянина и посмотрел на результаты своей работы:
'Имя: Лирк
Физические способности: 0,94 (Заурядный человек)
Знания: 0,74 (Необразованный человек)
Магия: 0 (Не маг)
Навыки:…
'
Единица в данной системе измерения представляла показатели заурядного человека, прямо как те, которые обитали на Земле.
Впрочем, даже этого было недостаточно, потому что некоторые люди обладали артефактами и прочими уникальными силами. Михаил снова взялся за работу и добавил ещё один показатель:
Имя: Лирк
…
Уровень: 3 (Недоедающий крестьянин)
…'
Так-то лучше.
В его системе «Уровни» отражали общие боевые способности индивида, учитывая характеристики, навыки, экипировку, структуру тела, если он был не человеком, а, например, когтистым монстром, и так далее. Михаилу пришлось изрядно повозиться с тонкой настойкой, разглядывая сильных, слабых и средних мира сего, но в итоге он составил наглядную табличку:
Уровни:
1–9 (Человек)
10–19 (Авантюрист)
20–29 (Великий Воин)
30–39 (Генерал)
40–49 (Тиран)
50–59 (Сильнейший в мире).
Система работала и на людей, и на монстров, причём учитывала, в том числе, форму последних. Другими словами, муха 28-го уровня и гигантский монстр 28-го уровня обладали примерно равными силами. Единственная, что Михаилу не позволялось рассчитать, это характер и силу воли человека, который тоже влияли на его способности, и удачу.
После этого он проверил, как в этой системе выглядел Кай (с доспехами и без), древние маги, а также демоны, с которыми они воевали, в том числе их загадочный Повелитель:
'Имя: Кай Родригес
Физические способности: 1,34 (Закалённый человек)
Знания: 1,04 (Дворянское образование)
Магия: 0
Навыки:…
Уровень: 8 (Тренированный рыцарь).
Это был «чистый» уровень Кая. Но последний был Громогласным рыцарем, а значит измерять его боевую мощь следовало именно в доспехе. Иначе это будет неправильно — и неудобно. Что если Михаил встретит на улице мечника, меч которого будет находится в ножнах, и потому не рассчитает его силу? Для безопасности следовало учитывать показатели человека именно в его наилучшей форме, поэтому…
'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)
…
Глава 50
Лирк
'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)
Физические способности: 5,12 (Гигантский монстр)
Знания: 1,04 (Дворянское образование)
Магия: 0 (Не маг)
Навыки:
Трепет: 7/9
Уровень: 38 (Легендарный генерал)
…
Весьма неплохо. В мире Альтарии Кай в своём доспехе мог стать одним из сильнейших генералов, хотя немного недотягивал до великих Тиранов, которые повелевали своими королевствами. С другой стороны, юноша не раскрыл весь свой потенциал как Громогласный рыцарь. Если бы у него было немного больше времени… Впрочем, теперь это уже неважно: Кай погиб, и профиль его больше не мог измениться.
Михаил вздохнул и помотал головой.
Вот и всё. У него появился удобный индикатор, который можно было использовать не только в Альтарии, но и любых (почти) других мирах.
После этого он просмотрел характеристики прочих примечательных персонажей и монстров Альтарии, в том числе уже почивших, и увидел, что сильнейший за всю историю маг Девятого ранга, знаменитый Архимедас «Таинственный», находился на 54-м Уровне (Показатель его «Магии» составлял, собственно, 9,57 баллов). Не просто девять, но 9,57. Это навело Михаила на размышления, что, теоретически, существовал и Десятый ранг магии, однако даже в период рассвета магической цивилизации, который продолжался тысячу лет, ни один из её дарований не смог перейти этот великий предел.
- Предыдущая
- 42/64
- Следующая