Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Безумный БигБосс 1 (СИ) - Ханси Кай - Страница 49
Ручьи, речушки и потоки юнитов шли напролом, чтобы оказать помощь отрезанной части войска, но были встречены мощными заслонами на выходе из проходов и ущелий. Несмотря на то, что вирталов в целом было гораздо больше, многократно больше, на выходе из узких проходов механоидцы могли создать локальное огневое преимущество. Юниты выезжали прямо в огневой капкан, где их обстреливали сразу с трех сторон. Более того, они были в движении и мешали друг другу. Бойцы Механоида обрушивали на своего противника в два-три раза больше пуль и снарядов в единицу времени, с учетом того, что калибр и мощность орудий ЦМ в среднем был больше, чем у ЦРР, а защитные способности обеих сторон были не на одном уровне. И вместо того, чтобы оказать поддержку своим товарищам, подкрепления угодили в еще большую мясорубку, чем подкрепляемые.
У вирталов хорошо была навязана связь, и отрезанные отряды решительно направились на деблокирование огневых мешков, желая напасть на игроков с тыла. Но куда там? Они сами находились в беде, так какую поддержку они могли оказать? Машин ЦМ было на порядок меньше, чем юнитов ЦРР, даже на локальном поле сражения. И войско вирталов было окружено тонким слоем нападающих. Практически мыльным пузырем. Однако, это был стальной и мобильный мыльный пузырь, постепенно превращающийся в сетку. По приказам Макса бойцы одиннадцатого альянса собрались в крепкие и подвижные группы, атакуя наиболее слабые участки вражеской обороны. Катапульты и ракетоносцы еще несколько минут расходовали свой боезапас, пока не присоединились непосредственно к полю боя. Несколько групп собрались в два мощных клина, которые со стороны базы ЦМ и базы ЦРР (условного юга и условного севера) врезались в боевую линию вирталов. Они создали надежную циркумвалационную линию, защищая отряды огневых карманов от атаки с тыла. Вирталам основного и отрезанного войска пришлось двигаться все дальше на юг и на север, чтобы обойти мощные группировки механоидцев и воссоединиться. Положение восточной части войска ЦРР усугубляло то, что на них постоянно нападали мобильные диверсионные группы.
Команды клиньев имели в своем составе большое количество машин с зенитными пулеметами. Жуки-дроны оказались остановлены и рассеяны. Менее половины их прорвалось к восточному войску, но они были вынуждены повернуть назад, чтобы атаковать с тыла заградительные команды Механоида, мешающие прибытию подкреплений. И они снова напоролись на зенитные пулеметы. Команды клиньев стреляли во все стороны. Что на западе, что на востоке были жуки-дроны. Они нападали волна за волной и повредили немало техники одиннадцатого альянса. Вместе с тем, их собственные потери оказались куда серьезнее.
Макс постоянно менял тактику в соответствии со своей стратегией. У базы ЦРР не было супер-позиционного квантового компьютера, чтобы предсказывать будущее на основе расчетов. Вычисления суперкомпьютера здешней базы не успевали за изменением ситуации, тем более, что она находилась достаточно далеко и сигнал от юнитов и дронов поступал с запозданием. В первой атаке альянса войска левого фланга (восточного, если брать базу ЦМ за юг) были отрезаны от отрядов центра и правого фланга вирталов. Юниты левого фланга не только почувствовали на себе всю ярость града из ракет, снарядов и бомб, но также оказались практически в окружении врагов. Все расчеты показывали, что если срочно не предпринять операцию по спасению, то левый фланг, если и не будет полностью уничтожен, то понесет ужасающие потери. И вирталы вынуждены были отреагировать, послав подкрепления, которые угодили в ловушку. Теперь положение левого фланга было не столь катастрофическим, но отряды подкреплений понесли не меньшие потери, чем понес бы левый фланг, находясь в полном окружении. При том, что расчетные показатели потерь засадных команд одиннадцатого альянса оказались меньше, чем если бы они продолжали окружать левый фланг противника, нанеся ему сопоставимый ущерб. Макс организовал ловушку в ловушке, и Цивилизация Разумных Роботов в нее попала. Конечно, если бы они не отреагировали согласно этому сценарию, землянин бы реализовал первый план окружения, нанося врагу большие потери в первой волне, а затем отдал бы команду на отступление, прежде чем повреждения фронтовых атакующих машин станут критическими.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})План сработал, но он был лишь одним из многих других вариантов в единой стратегии. Там была ловушка в ловушке внутри ловушки еще большего масштаба. Калибр и мощность пушек юнитов ЦРР были меньше, чем у игроков ЦМ. Наиболее непредвиденным фактором, который мог стать черным лебедем для одиннадцатого альянса, был рой жуков-дронов с ионными бомбами в лапах. Их атаки и наносимые повреждения были относительно непредсказуемыми, поэтому Макс справедливо их опасался. Перерезав две части войска ЦРР высокими и труднопроходимыми горами, а также заградительными командами огневых мешков, Лидер альянса в очередной раз в этой затяжной войне вынудил рой жуков действовать в отрыве от машин-юнитов. Таким образом, многочисленные пулеметчики и стрелки не опасались попадания шальной пули какого-нибудь юркого небольшого юнита и вдоволь насладились безответным уничтожением дронов, используя самые дешевые пулеметы и зенитные установки, едва ли имевшие хорошую защиту. Макс давно уже заметил, что из-за небольшого размера дронов, их связь с главной базой была слабой, а из-за большого их количества — нерегулярной. Каждый раз суперкомпьютер базы ЦРР делал подсчет потерь жуков-дронов с большим опозданием. От нескольких десятков секунд до нескольких минут. И в нынешнем варианте, когда в атаке участвовали сотни тысяч дронов, информация отставала от событий на поле боя по последнему варианту. Землянин не знал точно, каким было опоздание. Минута, две или четыре. Но даже если это была только минута, с количество зенитных пулеметов в руках механоидцев за минуту можно было уничтожить десятки тысяч дронов. Плюс еще какое-то время у противника ушло бы на маневрирование. И на самом деле суперкомпьютер ЦРР каким-то образом допустил ошибку, заставив рой прорвавшихся дронов вернуться и поддержать отряды центра, вместо того чтобы обезопасить левый фланг, дождаться реорганизации войска и участвовать в совместной атаке.
Через пару десятков секунд до вирталов начало доходить, что что-то тут не так, и жуки-дроны с запада и востока отхлынули от поля боя, как волна, быстро спрятавшись среди высоких гор. Также и подкрепления центра остановили свой прорыв. Тогда Макс отдал еще одну команду. Два клина, а также заградительные команды собрались вместе в еще больший клин и в едином порыве атаковали прямо в сердце левого фланга противника. Лидер альянса находился на самом острие атаки и был неостановим. На гранях клина были самые мощные Мега Машины и Железные Города, которые раскидывали юниты, словно детей. В тылу находились боевые платформы и машины с большим количеством зенитных пулеметов, мешающих жукам-дронам оказывать давление на товарищей на передовой. Снаружи левый фланг продолжали покусывать диверсионные группы. Атака могучего клина оказалась весьма болезненной для противника. В сердце левого фланга вирталы собирали наиболее боеспособный костяк войска, чтобы осуществить свою атаку, но дотого, как был сформирован ударный кулак, на него обрушились механоидцы. Левый фланг был разрезан на две половины, и одиннадцатый альянс занял оборонительную позицию.
Гигантские юнитоносцы проломили завалы, подкрепления прибыли по обходным путям, войска собрались воедино. Вместе с тем, ситуация на поле боя снова изменилась. Игроки, за исключением небольшого количества диверсионных команд, теперь были с самого левого края, и напротив них была куча рыхлого песка. И даже если бы вирталы находились в жесткой связке, механоидцы могли организовать локальное численное преимущество, потому как выступили против боковой стороны боевой линии войск ЦРР. Вирталам нужно было развернуть войско для лобовой встречи. Частично они это уже сделали, когда пытались прорваться с юга и севера, но против понесшего относительно небольшие потери альянса на данный момент могли выступить разрозненный левый фланг и покоцанный центр. Свежий и максимально боеспособный правый фланг все еще был в арьергарде и сможет присоединиться к сражению не ранее чем через час, если не больше.
- Предыдущая
- 49/51
- Следующая