Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-150". Компиляция. Книги 1-23 (СИ) - Гарцевич Евгений - Страница 147
За три квартала накопилось больше пятисот тонн адамантия, и пока искины считали, я приступил к созданию залов реальной виртуальности. Пришлось использовать не трансмутированные материалы, кроме адамантия, а природные. Для сохранения естественно накопленной в металлах маны, был использован огромный металлический астероид. При помощи постоянной трансфигурации астероид был превращён в нечто…
Нечто, являло собою прямоугольник с внешними размерами 3,4 километра в длину и по 1,4 километра в высоту и ширину. Все стены и перегородки были толщиной двести метров и изготовлены из прочнейшего композита из металлов, полученных при переработке астероида с использованием фуллеренов, графена и более совершенных наноматериалов, технологии производства которых, были позаимствованы у инопланетян. Внутренние стены залов были покрыты тонким слоем адамантия, для поглощения маны, заклинаний, в общем, недопущения разрушения в результате применения мощных заклятий. Виртуальная реальность, вернее реальная виртуальность, работала по принципах трансфигурации, трансмутации и создании твёрдых иллюзий. А чтобы было возможным проводить магию внутрь помещений через адамантий, последний был нанесен не сплошным слоем, а по принципу сот, где материал сот был хоть очень тонким и прочным, но проводил ману, и соответственно чары и заклинания. Поэтому пришлось делать несколько слоёв адамантия, для перекрытия решетки сот. Метод был использован отработанный на сотовых щитах.
Всего внутри разместилось три одинаковых зала реальной виртуальности, или можно сказать, «Комнат по желанию», ибо каждое помещение напоминало «Выручай комнату» Хогвартса в улучшенном варианте. Внутри помещений пространство было расширено и стабилизировано для возможности использования внутри магии. Размеры каждого зала были тридцать километров в длину, десять километров в ширину и два километра в высоту. Тренировочная площадка в 300 квадратных — 600 кубических километров, внутри которой можно даже создавать доппелей архидемонов, внутри которой можно регулировать течение времени, ускоряя до десяти тысяч раз, это нечто за гранью добра и зла.
Но этого было мало. Не бросать же постройку где–либо на орбите в космосе? Поэтому поместил эту махину в переделанное помещение с расширенным пространством на моём основном корабле и запитал от Черной сферы.
Даже без готовых программ тренировок попробовал создавать различные условия. Для начала воссоздал наш остров и перенёсся туда с женой.
— Дорогая, не замечаешь ничего странного?
— Нет, милый. А что случилось? — Тифания слегка напряглась.
— Мы не дома, а внутри артефакта, созданием которого я был занят. Вокруг нас реальная виртуальность.
— Да ладно! Ты прикалываешься. — Жена не поверила.
— А ты проверь.
Тифания активировала духовное зрение и огляделась.
— Вдалеке, мир словно расплывается. Небо тоже слегка плывёт в духовном зрении.
— Там иллюзия перед слоем адамантия. Духовное зрение не проходит сквозь адамантий, вот тебе и кажется, что пространство расплывается, как в тумане.
— Потрясающе! Дорогой, ты гений! — Тифания поцеловала меня. — Если бы ты не сказал, я бы и не узнала, что мы не дома.
Следующим проектом был костюм, бронированный адамантием. Старый костюм уже не котировался, многие магические технологии были улучшены. Во–первых, была улучшена маскировка, с учетом инопланетных технологий и знаний плененных высших сущностей. Для этого пришлось разрабатывать новые маскировочные чары. Новая маскировка гасила даже гравитационное излучение. Поскольку на адамантии чары не держались, то пришлось покрывать сверху адамантий напылением из сверхпрочного композита, произведённого по технологии Титанов и превосходящего в несколько раз хром–графеновый композит. Сам адамантий, для возможности применения магии был нанесен по опробованной на залах реальной виртуальности методиках. Сотовая адамантивая броня в сочетании с сотовым абсолютным щитом даёт защитный эффект, сравнимый со сплошным абсолютным щитом, убирая единственный его минус — полное ограничение подвижности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Самое главное — новый искин нашёл способ защиты от воздействия, которому я подвергся в последней битве. Помогли в разработке защиты, естественно знания построения и работы поглощения, почерпнутые у Бога — Архидьявола. Данный принцип защиты был реализован в данном костюме.
Для костюма был разработан боевой искин на основе предыдущей идеи. То есть были собраны сознания воинов и около военных специализаций всех отсканированных планет и на основе их знаний и навыков был создан боевой искин, оперативно просчитывающий вероятности, дающий советы в боевой обстановке, способный брать на себя управление костюмом в случае потери сознания бойца. В наручи костюма были встроены концентраторы, аналогичные используемым на корабле или големах. За счёт инопланетных технологий, переведённых на магические принципы работы, были улучшены летные характеристики. Теперь скорость полета составляет до двадцати четырёх тысяч километров в час.
Помимо этого, был реализован принцип ускорения времени для пространства по контурам костюма. То есть время ускоряется поверх энергетических щитов. Оптимальной была признано отработанное ускорение в десять тысяч раз.
Ноу–хау для костюма, технологии доппель материализации, использованные в артефакте реальной виртуальности. Представьте себе, что владелец костюма, выпускает против вас доппеля архидемона, архангела и архидьявола! И всё это в невероятных количествах и с искусственной пси защитой, предназначенной для защиты от перехвата управления. Второй уровень защиты, сложные, динамически изменяемые пароли доступа к доппелю, которые не сложно передавать искину костюма, но нереально быстро подобрать даже богу. Естественно, доппель архидемона не будет обладать всеми возможностями архидемона, в лучшем случае частью, но даже так, это весьма существенная поддержка при битве с высшими сущностями.
Естественно, всё это было рассчитано на пользование лишь мной и Тифанией, поскольку подобный костюм требует запитывание от Черной сферы.
Самый шик был почерпнут в творчестве землян, а точнее в недавно просмотренном с Тифанией старом фильме Гайвер. Костюм, хранящийся в теле носителя, мгновенно покрывающий тело и изменяющийся под носителя! Как такое реализовать? Долго ломал голову, но с помощью искина придумал. Многомерные карманы в нанороботах плюс хаотический метаморфизм Ньярлатхотепа и трансмутация. Объединив всё это в одну солянку, получилось то, что получилось. Фактически броня состоит из множества микро сегментов, которые с тысячекратным запасом запечатаны в нанороботах.
Осуществлена многоуровневая активация защитного костюма:
Уровень первый — на теле появляется мелкая чешуя, верхний слой которой состоит из адамантия. Представьте себе человека или Яцхена в фиолетовой чешуе. Человек словно превращается в гуманоидно–подобного демона, а Яцхен, просто внушает большее уважение и страх. Можно покрывать тело частично или на краткие мгновения.
Второй уровень — чешуя покрывается защитным слоем, становясь матово черной, и теперь поверх неё можно выводить защитные и поглощающие поля.
Уровень третий — на теле образуется доспех, напоминающий по дизайну доспех Дарта Вейдера, с магическими концентраторами на предплечьях. Доспех работает в любой форме, с учётом метаморфизма. Хоть человека, хоть яцхена, хоть зверя.
Четвёртый уровень — тело помещается в кокон из объёмных сот, покрытых защитными полями. Из этих сот формируется гигантское тело, повторяющее тело мага и маг управляет этим гигантским телом. Созданное тело, если необходимо, покрывается защитными полями, препятствующими вытягиваю маны, Ба–хионь и прочего, из находящегося внутри, и защищает от ударов сущностей с мощной духовной силой. Этот уровень создан для борьбы с могущественными противниками большого роста в условиях откачки маны, как было в прошлой битве с Богом — Архидьяволом. За счёт того, что тело–аватар состоит из полей, то нагрузки на грунт почти не создаётся, а вот удар как раз наоборот, можно нанести гораздо сильнее, чем было бы от реального объекта такого роста, силы и скорости. То есть кулак аватара может стать намного тяжелее за долю секунды.
- Предыдущая
- 147/1441
- Следующая