Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ремесленник (СИ) - Полев Сергей - Страница 7
Похоже, у меня получилось довольно чистое зелье, хотя я не приложил никаких усилий. С одной стороны, это было немного странно, а с другой, не могло не радовать.
— Удивительно! Небывалое везение! — завизжал Бегемот. — Критический успех, однако!
— А можно объяснить человеческим языком? — недоумённо выдал я.
— Сами посмотрите! — свин тыкал в экран. — Обычно требуется не один десяток попыток, чтобы довести шкалу изучения рецепта до ста процентов, а у вас она заполнилась с первого раза! Теперь вы можете создавать слабые зелья лечения без каких-либо проблем.
— Погоди-ка… О каких проблемах речь?
— Когда вы изучаете новые рецепты, с большой долей вероятности зелье получится некачественным или и вовсе не получится.
— Вот оно что, — я одобрительно кивнул. — Выходит, вопрос лишь в количестве исходных ингредиентов? Если притащу мешок условного ядовитого корня, то легко «изучу рецепт»?
— Всё так, но не стоит забывать про запас энергии, — парировал он.
— Запас энергии?
— Слева есть синяя вертикальная полоска, — Бегемот опять тыкнул в экран. — Она показывает, сколько магических сил у вас осталось. Поддержание карманной реальности не тратит энергию. Открытие порталов расходует крошечную часть, как и исследования. А вот работа за любым из трёх рабочих столов поглотит значительное количество.
— Но ведь шкала почти не сдвинулась? — я нахмурился.
— Если приглядитесь, то увидите, что отнялось полтора процента.
— Приемлемо, — я пожал плечами.
— Спешу вас предупредить о негативных эффектах, связанных с понижением уровня энергии. Если он опустится ниже пятидесяти процентов, то вы почувствуете слабость. И чем сильнее будете опустошать запас, тем хуже будут последствия. На двадцати процентах вы, скорее всего, потеряете сознание. А если шкала опустится до нуля, вы погибните, однако.
— Здрасте, приехали, — вырвалось у меня.
— Но не волнуйтесь. Существует два уровня предупреждений. Один на половине, другой на нуле. Случайно вы себя не прикончите, за это можете не переживать, — заверил свин, вновь использовав учительский тон.
— А что с восстановлением? Как быстро она восстанавливается? — я взял ёмкость с зельем и взболтал её, дабы вновь почувствовать приятный травяной аромат.
— Точных цифр назвать не могу, всё зависит от ситуации. Если вы спите, процесс идёт значительно быстрее, чем когда бодрствуете, — Бегемот подлетел ко второй рабочей зоне, которая отвечала за зачарование.
— Погоди-ка, — я в первую очередь обратил внимание на ту же шкалу энергии. — Получается, запас моей условной маны общий для всего дома?
— Всё так. А вот с уровнем развития не всё так просто, однако.
— Поясни, — потребовал я, разглядывая рабочую зону метр на метр шириной и одну вместительную ёмкость, явно предназначенную для эссенций. Сюда даже шла одна из трубок от алхимического стола.
— Прогресс для алхимии и кузнечного дела считается отдельно, а при зачаровании он рассчитывается как средний по сумме двух показателей, — Бегемот поочерёдно пролетел над тремя рабочими зонами, указывая копытам на каждую из них по мере повествования.
— Вот эта вот полоска снизу, как я полагаю, показывает прогрессию в алхимии? — я ткнул пальцем на экран.
— Верно. Сейчас она заполнена почти на девять процентов. Всё благодаря успешному созданию идеального зелья, — Бегемот вновь воодушевился. — Более производство этого конкретного зелья не принесёт очки прогресса, однако.
— Обидно, — я устало вздохнул. — То есть для прокачки навыка мне придётся создать вагон и маленькую тележку различных зелий? Где же столько ингредиентов-то взять?
— Самый эффективный метод: изготавливать зелье до тех пор, пока шкала исследования не заполнится до ста процентов. Только так можно выжать максимум очков прогресса. Чем выше процент исследования, тем выше шанс создать идеальный продукт. А как только это случится, процесс будет считаться завершённым, и все последующие зелья данного типа будут идеальными.
— А вот это действительно ценная информация, — я одобрительно кивнул и подошёл к столу кузнеца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сбоку был установлен глубокий металлический чан со стрелочкой. Даже без подсказок свина было понятно, что туда необходимо загружать руду или чистый металл. А вот как будет происходить процесс ковки — загадка, ведь никаких подсказок здесь не было, лишь уже знакомая рабочая зона того же размера.
Инстинктивно прикоснувшись к интерактивной доске, я попал в меню создания предметов. Меня встретил незамысловатый интерфейс со множеством иконок. Судя по разметке и композиции основных элементов, можно сделать вывод, что передо мной находился некий аналог чертёжной программы.
— Дай угадаю, чтобы создать какой-либо артефакт, его нужно изобразить в трёх плоскостях? — предположил я.
— Вы мне приятно удивили, хозяин. Здесь есть всё необходимое для конструирования. Можно даже создать отдельный слой для фигур в разрезе, если это потребуется, — Бегемот указал на соответствующую иконку.
— Чем дальше в лес, тем сильнее мне начинает нравиться этот мир, — я коварно улыбнулся и хрустнул костяшками пальцев. — Что ж, приступим!
— Постойте, хозяин, я ещё не успел рассказать вам самое важное! — одёрнул меня Бегемот.
— Так и знал, что есть какой-то подвох…
Глава 4
— Как я понимаю, — начал Бегемот, глядя, как я пошёл за пустой канистрой. — Вы планируете загрузить в устройство обычное железо, однако?
— И? Что не так?
— Установка сможет его переработать, но прогресс кузнечного мастерства не будет засчитан. На начальном уровне настоятельно рекомендую использовать магическое железо. Чем выше концентрация магической руды в металле, тем лучше.
— А какие могут быть последствия? Не получится так, что я впустую использую ценный ресурс? — прищурился и уставился на свина.
— Кузнечное мастерство делится на два аспекта: форма и содержание. С первым всё просто, вы вполне можете создать опытные образцы из простого железа, но именно за счёт содержания идёт прогрессия. В случае критической неудачи материал придёт в негодность.
— Что и требовалось доказать…
— Сам же процесс изучения схож с алхимией. В данном случае параметром качества будет выступать количество сохранённой магической руды внутри изделия.
— Кажется, мой отец рассказывал, что если кузнец сохранит хотя бы треть магии при перековке, его можно считать отличным мастером, — вслух вспомнил я.
— Как и в случае с алхимией, кузнечная установка способна сохранить вплоть до ста процентов магической руды. Но что куда важнее, при полном изучении чертежа можно гарантировать равномерное распределение магии в материале, однако.
— О! А вот это отличная новость! Скажи ещё, что я смогу обогащать руду?
— Сможете, хозяин, но это крайне энергозатратный процесс. Обогащать имеет смысл только металлы высокого класса, например, орихалк. Железо, серебро и золото того не стоят.
— Хватит теории, перейдём к практике! — я сбегал за одним из мешков, где хранились статуэтки из магического железа, сделанные отцом. Без затей кинул самую маленькую в форме птицы в переработчик. — Как же давно я ничего не чертил… Глаза боятся, но руки помнят.
— Хочу вас предупредить, — вклинился Бегемот, когда я начал срисовывать пулю подходящего калибра для моего револьвера. — При каждом неидеальном преобразовании материала тот будет терять часть своих магических свойств. То есть, переплавлять один и тот же кусок магического железа бесконечно не получится.
— Об этом я уже догадался, но другой руды у меня всё равно нет, — я накидал примерный чертёж один к одному, а затем сравнил с исходным образцом. — Вроде бы идеально. Сюда нажимать?
— Да, на кнопку «Создать». Совсем забыл сказать, что в случае с алхимией, лаборатория сразу же переработает всё вещество, а вот кузнечная мастерская может сохранять руду внутри себя, выдавая ровно столько, сколько указано на чертеже.
- Предыдущая
- 7/64
- Следующая