Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ремесленник (СИ) - Полев Сергей - Страница 40
Глава 18
Новые бомбы были размером с ноготь на большом пальце и получили название «экспериментальные». Их можно повзрывать прямо в карманной реальности, не опасаясь последствий. А вот эффект зачарования должен проявиться отчётливо, хоть и в меньшем масштабе.
Как оказалось, мой мирок имел границы, что в принципе логично. Если пройти примерно пятьсот метров в одном направлении, то минуешь «точку смены горизонтов». Сперва ты отдаляешься от домика, а затем начинаешь к нему идти. То есть получалось своего рода зацикленное пространство диаметром около километра.
До разведения флоры и фауны пока не дошло, но если у меня появится время, надо будет этим заняться. Если верить Бегемоту, он может вырастить всё что угодно, создав подходящие условия. Нужно лишь раздобыть семена растений и живых зверушек.
Глядя на купленные ингредиенты, можно сказать, что более семидесяти процентов образцов имеют «живое» происхождение. Остальная часть — это минералы. Их по понятным причинам вырастить не получится, ту же огненную соль придётся покупать или добывать в шахтах. Разве что кристаллы можно впихнуть в производственный процесс фермы, но и то только в теории.
Стоит внести ясность относительно животных, ведь ради зелья иллюзий мне пришлось убить того волка, а это такое себе фермерство. Да и у меня бы не получилось вырастить подобную особь в тепличных условиях.
Почему? Потому что магические животные делятся на два типа. Одни, как тот же волк, используют сильные, активные способности. А вторые в пассивном режиме применяют то, что дала им природа. Я встречал крыс, которые спокойно могли прогрызть металл, и вот таких существ можно разводить, ибо их мутация является стабильной и передастся потомкам.
Про волка можно с большой долей вероятности утверждать, что он подвергся более существенной мутации уже в утробе. Настолько сильный дар, если его можно таковым назвать, почти никогда не передастся потомкам. А если вспомнить, что сердце таких тварей хранит зачарование всего сутки без специального охлаждающего контейнера, то можно понять, сколько будут стоить его части.
Другими словами, условный Иван, случайно убивший магического монстра в лесу, не смог бы продать его сердце. Оно банально успело бы испортиться, пока он донёс бы его до того, кто мог бы купить.
Поэтому существовало множество организаций, специализирующихся на поиске и устранении чудовищ со способностями. Крайне опасный и очень прибыльный бизнес.
А вот если удастся найти сразу нескольких животных с одной мутацией, значит, она передаётся потомству. И подобная находка — это небывалая редкость. Но найти мало, монстра надо ещё поймать и доставить на ферму. Живым.
Однако, если это получится, можно обеспечить семью на несколько поколений вперёд…
Взять те же перья, которые я использовал для создания воздушной эссенции. Одомашнивание такой птицы принесёт огромные деньги, ведь перья периодически отрастают. Правда, если бы всё было так просто, цены на ингредиенты давно бы рухнули.
Мало того что далеко не всегда потомок перенимает способность родителя, у него на это есть лишь невысокий шанс. Матушка рассказывала, что с каждым поколением этот самый шанс всё понижается и понижается. А ведь мутировавшие монстры — это уникальный товар, то есть одна и та же птица не будет обладать схожими способностями, если она не появилась на свет от общего одарённого потомка.
Если подытожить, то найти первородное животное со стабильной мутацией — это всё равно что найти неисчерпаемую золотую жилу. Поэтому те, кто их содержат, скрывают свои пастбища, дабы не привлекать любителей лёгкой наживы.
Не узнаю, удастся ли мне найти подобное животное, но случается всякое. Причём придётся именно искать, ведь в здравом уме никто его не продаст. К сожалению.
С растениями всё немного проще, ибо они размножаются намного кучнее и быстрее. Однако и процесс деградации магического таланта угасает пропорционально. Но в отличие от животных, найти «одарённое» растение гораздо легче, ведь они не могут скрыться, завидев человека.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сложность возникает лишь с определением стихии или, как здесь называют элемента. Может случиться так, что одна и та же трава на севере страны обладает целебными свойствами, а на юге является ядом. Поэтому нужно не только найти именно магическое растение, используя специальный анализатор, так ещё и определить его свойства.
Стоит упомянуть, что чаще всего с одомашненных питомцев и растений можно получить субстраты первого или второго уровня. А вот более продвинутые материалы добываются уже из «одноразовых» монстров, обладающих сильным и активным даром.
Из-за того, что в ремесле используются сердца животных, проверить их подлинность затруднительно. Поэтому прокаченные алхимики зачастую нанимают собственную команду по поиску магических монстров, а иногда и сами возглавляют экспедицию за редкими и особо сильными особями.
Но что-то мы отвлеклись. Пора приступать к экспериментам. Давно пора…
Дабы удовлетворить своё любопытство, я сразу же перешёл к комбинированию различных элементов. Сперва смешал огонь и воду, дабы посмотреть на результат. И на удивление он оказался довольно впечатляющим.
Взорвавшаяся граната распространила на небольшой площади облако перегретого пара. Даже издалека было понятно, что он очень горячий. Уже тогда я придумал применение для подобной комбинации: уничтожение живой силы без повреждения имущества и экипировки врага. Не факт, что большая граната прям убьёт противника, но почти наверняка выведет его из строя.
Первый же эксперимент и уже удачный!
Дальше в ход пошёл микс огня и льда.
Я ожидал чего-то эдакого, но зачарование попросту не удалось. Ладно хоть эссенция и болванка не потратились. Бегемот пояснил, что нельзя смешивать абсолютно противоположные и схожие по типу элементы. Например, если скрестить землю и металл, тоже ничего не произойдёт.
Интересное ограничение. То есть вода и огонь дали результат, а лёд пошёл лесом. Возможно, потому что в таком случае получилась бы та самая вода, а такой элемент и так уже существовал. А вот никакого намёка на субстрат пара в лавках торговцев я не видел.
Дальше в ход пошёл воздух. Он оказался едва ли не самым универсальным, отлично взаимодействовал почти со всеми элементами, кроме земли.
Из смеси со огнём получался настоящий смерч, разбрасывающий вокруг себя языки пламени. Если сложить его с металлом, то получалась мощная осколочная бомба. Лёд действовал на значительно большую площадь, но с меньшим эффектом замораживания. Связь воздуха и электричества я так и не понял, но она однозначно была.
Металл или земля, смешанные с огнём, давали магму. Если добавить к ним воздух, то получится напалмовая граната. Созданный при помощи магии металл существовал около двух минут, а затем испарялся. Но этого вполне достаточно, чтобы раскидать на огромной площади бесчисленное количество мелких шариков магмы и поджечь всё вокруг.
Свет и тьма практически никак не взаимодействовали с другими элементами, что меня слегка расстроило. Бегемот поспешил меня утешить, что они более активно используются в зельях и стабильных артефактах, которые обычно используют одарённые. На данном этапе мне от них не было никакого толка, как и от многих других специфических субстратов.
Также я не смог проверить элемент под названием «кровь». Если добавить в зелье, то получится целебное, а вот в боевых условиях добиться результата я не смог. Граната просто исчезала при детонации. Возможно, нужен живой подопытный. Ну, или хотя бы тёплый.
К сожалению, многие двойные комбинации оказались бесполезными при использовании в качестве гранаты. Например, вода и земля создавали небольшое болото грязи, которое не могло конкурировать по убойной мощи даже с обычной воздушной гранатой.
С тройными комбинациями пришлось тоже несладко, многие элементы конфликтовали друг с другом, а если и удавалось собрать солянку, эффект зачастую не впечатлял из-за ослабления каждого конкретного элемента. Магической руды в болванках ограниченное количество.
- Предыдущая
- 40/64
- Следующая
