Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 41
Удар ноги выносит крепкую стальную дверь внутрь комнаты вместе с косяком. Ведь изначально открывалась она наружу. Как минимум двое противников ей точно выведены из строя. Можно было бы ворваться сейчас вовнутрь понадеявшись на свою мощную защиту, но я всё же решил перестраховаться, послав в проход сначала одну из своих Иллюзорных копий.
Такие копии не способны на сложные команды. Впрочем, это сейчас и не требуется, и она просто пробегает через всю комнату, двигаясь просто вперед и собирая на себе весь огонь моих врагов.
И по их действиям и крикам сразу видно, что передо мной не бойцы, а просто обычные тюремщики, поднимающие свои уровни за счет убийства не способных на сопротивление игроков.
В пару карианцев, на которых я уже взял задание на уничтожение летят взятые из «Картотеки» кинжалы.Третий помеченный лежит оглушенный прилетевшей в него дверью и опасности сейчас не представляет.
Духовные тиски!
Духовные тиски!
Обездвиживаю пару пока еще не известных мне противников, что остались стоять по краям прохода. Последний что все это время сидел в дальнем конце комнаты у больших экранов тюремщик сразу подает на колени, протягивая на вытянутых руках в мою сторону рабский ошейник. Видимо он наблюдал за моими действиями по камерам и уже понял, что пытаться сражаться против такого монстра как я ему просто бесполезно и что единственный способ спасти свою жизнь временно поменять сторону. Ты смотри, какой сообразительный!
Быстро делаю запрос Системе на оставшуюся четверку.
Деро. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 19. Известность 9. Награда за голову 9822 ОС.
Хоно. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 17. Известность 8. Награда за голову 7928 ОС.
Дабо. Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 15. Известность 4. Награда за голову 6224 ОС.
Ногер. Герой (Е). Кирианец (Е+). Уровень 6. Известность 2. Награда за голову 621 ОС.
При этом именно самый низкоуровневый из-них Ногер и предлагал мне сделать его своим рабом.
Телекинезом забираю у него Е-ранговый рабский ошейник, который как оказалось, не имел хозяина, ну или один из его бывших хозяев лежит сейчас в коридоре, а после его окончательной смерти привязка с артефакта просто слетела. Привязываю к себе и телекинезом отправляю артефакт карианцу обратно.
— Надень его. — тут же приказываю своему новому рабу. Сам же тем временем взял задание на уничтожение оставшихся игроков и призвал из карт хранившихся в «Картотеке» охрану в виде Атланта и Вампирши. Можно было бы сделать это и раньше, но я и так достаточно хорошо справлялся. Сейчас же они мне были нужны больше как носители дополнительного оружия, ну и стражей на то время беспомощности, пока я поглощаю полученный опыт.
В результате того что мое хранилище было уже практически заполнено, опыт решил пока поглотить только с одного из шести тюремщиков.
Внимание! Вы получили 352 ОС! (1574/1700), (23683/25000).
Внимание! Вы выполнили задание Истинная смерть Хайдо!
Внимание! Вы получили 5954 ОС! (6211/1700), (25000/25000).
Внимание! Вы получаете 86 уровень! (4511/1720)
Внимание! Вы получаете 87 уровень! (2791/1740)
Внимание! Вы получаете 88 уровень! (1050/1760)
Эх! Хорошо… И кстати даже если я здесь погибну я все равно уже по опыту буду в хорошем таком плюсе!
И у меня в хранилище лежали сейчас пять клинков, дотронувшись до которых я смогу получить целое море жизненной силы. Притом чтоб получить награду от Системы дотронуться до них должен был только я. Так как именно я брал задание на их устранение. И коснись их кто другой, дополнительную награду он уже не получит.
Ну и еще мне удалось получить более точную информацию по обстановке на базе от моего нового пленного. Оказывается, на осколок напало сразу восемь реликтовых червей. Шестеро из них были малыми, как и тот, которого мы уничтожили на Юноне, именно они и штурмовали сейчас эту небольшую крепость. Притом за счет своей неимоверной регенерации уничтожить пока никого из них так и не получилось, а вот среди защитников осколка уже были большие потери.Притом как минимум трое червяков атакуют нижние этажи базы из-под земли и имеют неплохие шансы пробиться к главному реактору, питающему местные системы, а также Сердцу осколка, которое также находилось на нижних этажах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну и еще двое червей гораздо более крупных размеров, нежели те, с которыми воюет охрана этой базы, сейчас на некотором отдалении от осколка сцепились с младшим богом кирианцев. А учитывая, что этот бог был всего первого уровня еще неизвестно чья там у них возьмет.
Еще одной новостью было то что зная о моем освобождении и не желая оттягивать с поля боя хорошо подготовленных бойцов, начальство осколка приказало оставшимся тюремщикам отступить, и закупорить весь «Зеленый сектор» до того момента как они справятся с внезапным вторжением. А ведь на территории сектора находилось шестьдесят три плененных игрока, которыми, по сути, просто пожертвовали.
Ну и все тюремщики как оказалось, были объединены в некое Системное образование под названием «Сонм». Что-то вроде уже изученной мной «Стаи», только если я мог объединять до 20 человек, то этот С-ранговый навык схожим образом позволял объединять до 500. Именно поэтому смерть участников этого «Сонма» не могла остаться незамеченной, а пленному мною бойцу сейчас по их чату усиленно писали в личку. Но он все эти сообщения по его словам пока просто игнорировал. Видимо боялся, что как только начальство узнает, что он переметнулся на чужую сторону, моментально пустит его в расход.
В связи с этим сразу вставал вопрос, что же мне делать с остальными пленными? Любой игрок, родившийся в Системе и в тяжелых сражениях поднимающий себе уровни, не раздумывая прошел бы и просто прирезал их всех.
Абсолютное большинство земных игроков, воспитанных на сострадании и милосердии кинулась бы их освобождать. Чтобы потом, скорее всего, погибнуть от удара в спину от не столь гуманных бывших пленников.
А если их просто оставить и дальше висеть закованными в наручники, то это, то же самое что принести приятный подарок кирианам. Те планировали их завтра всех так и так пустить под нож, но в связи с последними событиями, скорее всего, сделают это уже сегодня.
Поэтому я выбрал, скажем так, золотую середину.
Я послал Румира и Назиру с заданием прикончить тридцать четыре игрока, назвав их Системные имена. С остальных они должны были взять клятвы верности, подкрепленные именем их богов, что они будут подчиняться как мне, так и моим слугам. Имена нужных богов я тоже перечислил. И если игроки попробуют юлить и попробуют принести клятву другим богом тоже пускать их в расход.
Жестоко? Пожалуй, да. Но оставлять их и дальше висеть прикованными к стенам и дожидаться пока их прикончат тюремщики гораздо большая жестокость. Ну а с рациональной точки зрения так вообще полнейшая глупость.
Что касается моего выбора, кого надо убить, а кого оставить, так это я все понял, еще слушая допросы их тюремщиками. Ну а Интеллект, прокачанный до двадцати, легко позволил мне запомнить все их имена и различные нюансы их повествований. Так вот теоретически те, кого я приказал оставить в живых, могли еще после некоторой реабилитации сражаться и принести какую-то пользу. А остальные сразу выкладывали кирианам все, что только знают, лебезя перед ними в попытках выкупить свои жизни. Такие и в бою будут бесполезны, и именно от них можно будет ожидать удара себе в спину, стоит только ситуации измениться. Но, а такое счастье мне здесь точно не нужно.
Ну а в дополнение к моей смертельной парочке послал с ними и кирианца Ногера. По крайней мере, с ним изъять игроков из механических пут выйдет гораздо легче и быстрее. Ведь тот имел доступ к механизмам тюрьмы.
Так, ну а теперь что касается моей первой добычи. У каждого тюремщика было при себе D-ранговое пространственное кольцо, полное самого разного личного барахла. Еще в так назовем ее «Сторожке» где те обитали, висело две Сумки работорговца ©. Именно в них обычно и переносились заключенные с места на место. А также находилось три одинаковых С-ранговых копья. Это видимо на тот случай если придётся срочно добивать пленников, а так называемого «Палача» с его В-ранговым оружием под рукою не окажется. Все копья были идентичные и назывались «Копье милости Корока», имели накопитель маны на три тысячи единиц, а также две завязанные на эту ману способности: «Проникающий удар» и « Внутренний разрыв». Думаю, благодаря таким даже школьник имеющий такое оружие смог бы легко добить жертву даже имеющую очень крепкую шкуру или прочный панцирь. Правда у этих самых копий был и один недостаток. Все они отдавали 20% полученного опыта некому богу Короку. Я сейчас конечно обладал способностью снять эту самую привязку, но учитывая, что Корок это тот самый младший бог, который сражается неподалеку, делать такой глупости естественно не стал.
- Предыдущая
- 41/53
- Следующая