Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 32


32
Изменить размер шрифта:

Вот только спустя секунду взор светящихся глаз гостьи обратился ко мне, а сама она буквально отпрыгнула от меня в сторону, выхватив свое оружие. Не знаю, как, но видимо она тоже что-то такое смогла рассмотреть. А ведь до этого она просто не обращала на меня внимания, так как я нацепил на себя стандартный образ игрока 15 уровня. И любой игрок применивший ко мне достаточно сильную идентификацию смог бы даже рассмотреть наличие у меня нескольких не самых прокачанных навыков, а также наличие Среднего магического дара (Е).

— Кто ты? — буквально выкрикнула она.

На этот ее вскрик я лишь неторопливо отпил из своего стакана апельсинового сока, после чего спокойным голосом произнес. — Я бы не делал на твоем месте столь резких движений Лагара. Кто знает… Вдруг тебя посчитают опасной или ненароком вспомнят про награду за твою голову в две с половиной тысячи ОС. Если ты не будешь провоцировать нас, то убивать тебя здесь никто не станет. А теперь садись с нами и расскажи, что именно ты увидела, используя свои «Золотые глаза».

— Госпожа? — вопросительно посмотрела на Алию гостья.

На это напарница благосклонно кивнула. Я же удивленно смотрел на свою девушку, которая буквально на моих глазах преобразилась в высокородного аристократа. Осанка, взгляд, манеры… Буквально все говорило о том, что передо мной сидит человек, буквально рожденный, чтобы повелевать! Блин! Как мало я еще, оказывается, знаю о своей девушке.

— Мой навык С-ранга и он называется «Взгляд истинного знания» — проговорила гостья. — На госпоже он показал сильные эманации окружающей маны. Такие бывают только у обладателей Великого магического дара или равным им по силам существам. А также возмущения окружающей Божественной энергии. Ну а на вас господин были те же эманации, только завихрения окружающей Божественной силы были гораздо сильнее.

Палево… Если с помощью обычного С-рангового навыка можно сделать подобный вывод, тогда боги смогут увидеть еще гораздо больше… И тогда при встрече с богиней Сапфир получается мне просто повезло? Или нет? А еще интересно то что наличия у нас развитой Духовной энергии она вообще не заметила, даже при помощи своих хитрых «Глаз», а значит сокрытие этой силы всё же работает!

* * *

Как выяснилось, наша гостья принадлежала к какому-то тайному ордену или секте. Если честно я не очень разобрался в этом вопросе. Но по объяснениям Алии практически все люди в мирах Изура были словно бесправные рабы. Вот только там где любой обладающий Системным оружием может отправиться в лес или на миссию и начиная убивать станет поднимать себе уровни очень трудно сдерживать силу других существ, в том числе и считающихся низшими. А самой Системе на местные расовые различия было, как правило, глубоко пофиг и она могла сделать игроком как Архонта, так и обычного человека-раба. Вот и у людей со временем тоже появились свои тайные и полуофициальные организации, состоящие из сильных героев или игроков. И не последнее место в одной из них занимала наша новая знакомая. Сюда же она прибыла с намереньем поохотиться, чем все это время и занималась, успев упокоить за время этой миссии как минимум шестерых игроков. Впрочем, вела она себя осторожно и к сильным существам не лезла. Ну а к нам вышла только потому, что мы казались ей слабыми, да и вообще были, как и она людьми. А значит, могли также принадлежать к одной из известных ей сект.

В общем, достаточно интересная и познавательная у нас с ней получилась беседа. Которая говорила о том, что совсем не обязательно незнакомым игрокам при встрече нужно непременно сражаться и убивать друг друга. Иногда можно вот так вот просто посидеть и чисто по-человечески поговорить.

Не преминула гостья, конечно, попробовать перетащить Алию в свою организацию. Что ни говори, а дочь главы пантеона неплохо бы продвинула ее среди других ничем особо не отличающихся сект. Я же закинул и тут удочку с торговлей, желая выкупить у нее имущество и артефакты убитых ей игроков. Но как выяснилось, у той были свои возможности по продаже таких предметов и артефактов, поэтому смысла ей продавать те же вещи мне по более низкой цене никакого не было.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Ну а через часок мы просто распрощались. После чего Лагара направилась охотиться в джунгли, а мы назад в приютивший нас город.

Тот кстати уже успел вернуться в свое привычное мирное русло. Улицы вновь были полны снующими куда-то по своим делам людоящерами, а в мелких болотных заводях плескалась и резвилась малышня. Да и магазины, как и различные таверны, вновь оказались открыты.

А еще аборигенам требовался отдых, в котором те могли бы сбросить усталость, связанную с необходимостью так часто переходить в осадное положение и куда-то чуть что срочно бежать и прятаться. Ну а, как известно лучшим средством от подобного рода проблем являются игры.

Именно на них и пригласил нас дожидающийся возле нашего дома посланник. И мы, конечно же, откликнулись на это предложение. Интересно всё же что и как у них тут вообще происходит.

Хотя принцип как и в любом другом месте был тут одним и тем же. Распорядитель с помощью С-рангового навыка «Системного поединка» активировал поединочный купол, который растягивался на приличных размеров арену, за которой наблюдали со своих трибун сотни, если не тысячи зрителей.

Победитель получал с побежденного три сильнейших карты с умениями убитого, после чего делился одной из этих карт с устроителями игр.

Нам с Алией достались почетные места, расположенные на самой высокой части арены и именно отсюда на проходящие внизу схватки открывался самый хороший вид. Ну а вокруг сидели самые высокоуровневые людоящеры, которые с готовностью уступили нам свои кресла, стоило лишь нам только взойти на трибуны.

Сама площадка арены, кстати, тоже оказалась весьма интересной. Примерно половина ее была покрыта болотом, ну а оставшаяся часть делилась на ровную и каменистую местность.

Правда, не сказал бы, что проходящие на арене бои отличались особым интересом. Тут либо дрались между собой людоящеры низких уровней, либо иногда противником очередного людоящера выступал какой-нибудь монстр или захваченный на миссиях в плен игрок другой расы.

Вот, например, сейчас людоящер (Е) пятого уровня вышел на поединок против Золотой обезьяны (F) имеющий восьмой уровень.

Не самый интересный и честный бой. С самого начала абориген бросился в хоть и неглубокое, но болотце которым была покрыта почти половина арены, и находясь в котором он имел некоторые преимущества перед обезьяной. После чего начал стрелами обстреливать примата. Та пробовала метаться, уходя от них, а пару раз смогла успешно активировать свою «Защитную ауру», но стрел у людоящера явно было больше чем везения у обезьяны, поэтому вскоре одна из ее лап оказалась пробита. Ну а отчаянный рывок уже раненого примата в попытке нагнать противника в болоте только помог быстро завершить этот бой.

Вот только вскоре мне пришлось спуститься в помещения, предназначенные для тех, кто готовиться к боям на арене, так как на этот раз на битву должен был выйти мой юнит.

Рыцарь смерти (D). Уровень 5.

Самый слабый из созданных мною бойцов. И, тем не менее, только за то чтобы он вышел на арену, мне заплатили сотню ОС. (100/1580), (23835/25000), (10000/10000). И так между прочем будут платить каждый раз! И я если честно рассчитывал, что боев на десять этого моего бойца должно будет хватить.

Ну а выполнять он должен был самые простые и понятные команды: «выйти на арену»; «принять бой»; «убить противника». Ну и если у него всё же возникнут проблемы с их исполнением, я всегда буду находиться рядом и смогу быстро эти команды вновь продублировать.

Мне же в свою очередь было интересно, сможет ли мой юнит вообще принять Системный поединок, ведь он считался как бы не совсем разумным и самостоятельным существом. И если сможет, достанутся ли ему три выпавших с противника карты навыка после боя. Ну а чтоб ответить на такие вопросы требовалось уже экспериментировать.