Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 27
Не следует и говорить, что накрыло меня от такого поступления опыта и чужой силы знатно. И хорошо, что я был сейчас под ускорением, и те пятнадцать секунд, что я приходил в себя для окружающих были всего двумя секундами. Купол тем временем уже исчез и, судя по полным страха мордам остальных игроков, вряд ли с их стороны сейчас стоит ждать нового нападения. Поэтому можно смело потратить еще немного времени на то чтобы выбрать себе награды.
Глава 20
Хитрые схемы
Что ни говори, а навыков, различных личных качеств и особенностей, которых бы можно было бы сейчас получить с ящера, хватало. А несмотря на «Ускорение» долго стоять перед его свитой выбирая себе награду было крайне нежелательно. Вдруг среди них найдётся какой-нибудь мститель.
Впрочем, все самое интересное я успел просмотреть, первым делом быстро перебрав самые высокоуровневые карты, даже не став рассматривать Е-ранговые умения которых у покойного тоже хватало.
И первым из того что я выбрал, была:
Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при отбирании его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Минимальные требования: Большой магический дар ( D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕). Заполнение (4973/10000)
То самое умение, с помощью которого он дважды пытался меня накрыть. А еще оно заинтересовало меня тем, что требовало для своей работы обладание сразу двумя видами хорошо развитых Мистических энергий, такими как Мудрость и Духовная энергия.
Вторым умением я взял:
Взгляд Дракона (С, ⅕) — Комбинированный навык. Позволяет видеть различные Мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность произошедшие в настоящем или недалеком прошлом. Заполнение (6721/10000)
Этот навык сочетал в себе все виды Мистических глаз, а также с его помощью я мог засечь любого невидимку, что захочет подкрасться ко мне.
Ну и последним был:
Сильная сущность драконьей крови ( D). Даёт шанс пробудить или усилить существующую драконью родословную.
По всей видимости, Император имел драконью родословную. И именно частичка силы его крови и оказалась запечатана сейчас в этой карте.
Зачем мне это? Ну, иметь такую родословную безусловно круто. Это нам еще в фильмах и всевозможных книгах показали. Ну а если она у меня и не приживётся или начнет конфликтовать, то я всегда смогу ее сжечь, повысив то, что у меня уже и так хорошо развито.
Забрав карты я попробовал переместить тело Императора, а также троих убитых рабов себе в пространственный браслет.
Внимание! Вы не можете переместить в хранилище равные по рангу пространственные артефакты!
И если с рабами это легко получилось то на ящере, по всей видимости, было свое пространственное С-ранговое хранилище. Быстро сдергиваю с его пальцев все кольца, после чего тело без помех перемещаеться в артефакт, я же сам молча отхожу в сторону.
Кстати над тем местом, где погибли рабы, тоже проявились полупрозрачные карты, только забрать их можно будет, пожалуй, и в другой раз. А еще на площадке осталось лежать девять живых рабов, которые еще пока не успели прийти в себя.
Вот только я мог легко просматривать все, что находиться у меня в браслете, благодаря свойству «Инвентаризация» прекрасно зная, где и что там у меня лежит, поэтому достал карту Книга рабов © к которой те были привязаны, быстро перепривязал ее к себе и отозвал в эту карту своих новых подчиненных.
Еще секунд десять над площадью стояла напряженная тишина, после чего вперед вышел один из пришлых игроков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Жрец Морака. Король Людоящеров. ( D). Уровень 41.
И это был сейчас самый высокоуровневый из пришлых игроков.
— Я как жрец Морока признаю победу игрока Шакара в поединке. Однако требую вернуть тело Великого Каруса чтобы попробовать того в дальнейшем воскресить или если такое не получиться то предать со всеми достойными почестями Великой воде! — медленно, но тем не менее величественно проговорил он.
— Отдай им тело, если не хочешь, чтобы на тебя ополчились все сторонники Морака. — услышал я передачу голоса от Шакара.
Блин. Упускать того было откровенно жаль, так как мысленно я уже представил насколько сильная из того бы могла подняться нежить. Вот только и отдать тело со всей броней и артефактами было бы тоже глупо.
Хотя Алия как-то показывала мне один прием. Выйдя на центр площади я представил что хочу достать из хранилища только тело самого Императора и то действительно появилось передо мной, только абсолютно голое. А все его вещи так и остались лежать в моем пространственном хранилище. Неплохо! Такой фокус будет и в дальнейшем кучу времени мне экономить при обыске убитых противников.
Жрец с неприязнью при этом посмотрел на меня. Видимо достав голого Императора, я нарушил еще какие-то их местные традиции. Впрочем, он всё же смолчал, просто подойдя и перенеся тело себе в хранилище, после чего вызвал свою огромную птицу и оседлав ее поднялся в воздух и улетел куда-то на восток.
Следом за ним вызвали своих птеродактилей и разлетелись остальные игроки, не ставшие пытаться предъявлять что-то вождю у которого такие хорошие защитники.
После этого я прошелся по площади и собрал еще три выпавшие с рабов карты: Сильный Магический Дар (D, ⅕), Ветвистая молния (D, ⅕) и особенность Невероятная реакция (D).
И если первое для меня уже бесполезно, второе может еще пригодиться, то последнее я обязательно изучу.
Ну а дальше поднялся обратно на башню, с которой все это время за нами наблюдала Алия и усевшись в заботливо приготовленное кресло продолжил свое скучное дежурство.
Как и следовало ожидать, больше игроки в город не совались. Хотя думаю, за исключением тех местных ящеров они про него и не знали. Ну а часов через пять к нам подошёл Шакар.
— На данный момент на миссии осталось всего пятеро внешних игроков, которые прячутся где-то в джунглях, и я думаю, нет больше смысла держать вас здесь. Впрочем, если кто-то из них окажется достаточно сильным и заявиться в город, мне придётся вас вызвать. Так что просто будьте на связи. — поделился он с нами, передав пару маленьких камней.
Идентификация!
Малый амулет связи (Е) — Позволяет некоторое время поддерживать связь на дистанции до трехсот километров с выбранным для этого артефактом.
Ого! Прикольная такая рация. Хотя у меня было умение позволяющее общаться гораздо лучше этого артефакта. Вот только для моего умения нужно сначала узнать порядковый номер другого существа, а это уже секретная информация, которую игроки обычно о себе тщательно скрывают. А тут просто камень с несколькими выгравированными на нем рунами и слегка заряженный магией, по которому можно будет при случае поговорить, наверняка с другим точно таким же обладателем другого похожего камня. Удобно! Ну и магическим зрением я видел внутри артефакта слабый заряд. Такой как мне кажется и сам за неделю другую выдохнется, перестав при этом работать. А еще на этот камень очень удобно нанести отслеживающую метку, чтобы следить за парочкой независимых, но очень сильных игроков…
Ладно. В течение суток пускай следит. Он это время всё-таки оплатил, а дальше уберу булыжник в инвентарь или вовсе выкину.
Дальше вождь передал нам заработанный опыт. И если доля напарницы была всего в 500 ОС, то моя уже в 1500 ОС, что не только неплохо добавило мне настроения, но и еще неожиданно подняло очередной уровень!
- Предыдущая
- 27/53
- Следующая