Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Башня Богов II (СИ) - Карелин Антон - Страница 29
Вы внесли изменения в правила испытания. Ваши изменения подтверждены.
Вы бы видели лицо Алары! Широчайшие глазищи, способные соперничать со знаменитой Графиней Пучеглазкой. Ступор, оторопь, замешательство, растерянность — в русском языке немало слов, которыми можно описать всю многогранность состояния шока, в котором застыла царевна. Ещё бы, кто-то раскусил схему и дал под дых её же оружием.
— Вот и славно, — кивнул я. — Алекс, сейчас сконфигурирую себе приз и пойдём на Шпиль.
— Ты же ушёл! — наконец к царевне вернулся голос, но тут же предательски дрогнул. — Алекс теперь в паре с Петровичем!
— Нет, всё ещё в паре со мной. Я думал, уйти или остаться, и всё-таки решил бросить тебе вызов.
— А у тебя кубик выпал нечетом, — удивился, но явно обрадовался мой напарник.
— И помог понять: если брошу Павших земляков и уйду, это будет настоящий критический провал, — пожал я плечами. — Не брошу.
Алекс улыбнулся.
Конечно, не стоит недооценивать испытание 300% сложности, я и не пытался. Риск есть, но вот страха больше не было. Я видел, что наш соперник — способная, одарённая силой и умом, но всё же неопытная и самоуверенная девчонка. Алара слишком многое получила без усилий, по праву рождения, она унаследовала власть, к которой была не готова. Да, царевна научилась манипулировать мужиками, разить красотой и харизмой, выбивать пришедших из колеи и брать на слабо. Уверен, что и «тактиком Долины» система назвала её не просто так. Но враг был понятен. И я понимал, что мы вполне можем победить, а даже если не возьмём Шпиль, то гибнуть и становиться тенями в услужении у Алары не обязаны.
— До встречи, мелкий выскочка, — сказала она тоном, не обещающим ничего хорошего, и отблеск растаял. В ворчании туч послышалось довольство.
Прикоснувшись к чаше, я открыл меню воплощения вещи четвёртого ранга: мастерский. Тут и правда была галерея вариантов и опций, система давала выбрать именно то, что нужно.
Качай я воина, взял бы щит — полезная вещь, особенно с преимуществом +10 к воинскому скиллу от Брана. Но обнуление со щитом в руке страдает: минуса и к диспеллу, и к сбору рассеянной в воздухе энергии. А у меня и так пока низкие проценты. Но главное: мы развиваем не воина, а нульт-мага, и для максимальной успешности нужны в первую очередь мобильность и стелс.
Ведь обнуление получает бонус при касании. И когда маг не ожидает — тоже бонус, подобно атаке на сюрпризе, ведь кастер осознанно не сопротивляется, только инстинктивно, если успеет. В идеале подобраться к источнику магии под невидимостью или из засады, как ассассин, и коснуться рукой — тогда бонус к обнулению станет максимальным. Ну, ещё идеальнее оглушить и брать силу у врага без сознания — но это уже редкий вариант.
В общем, раз уж я заработал мощную фиолетовую шмотку, то нужно выжать из неё максимум. Игнорируем «Живучесть», «Защита», «Атака», «Социальность» и многие другие замечательные разделы. Выбираем «Мобильность» и в открывшемся галерее плиток из множества типов мобильности находим «Эфирность».
Эфир — самая тонкая сущность в мире, он проходит сквозь всё на свете. Призраки скользят сквозь стены, потому что слишком разреженные для столкновения с молекулами материи — но не могут пройти сквозь плотное энергополе, а эфир почти всегда сможет. Он родственен астралу, второй тонкой сущности, но астрал концентрирует информацию и чужд всему телесному, путешествовать по астральным мирам можно лишь мысленно. А эфир называют изнанкой телесности, он словно дыхание вселенной, которое пронизывает всё и вся. И потому эфир идеален для путешествий сквозь пласты материи, грани стихий и любые планы бытия.
Будучи эфирным, ты способен пройти сквозь большинство препятствий, а сам почти невидим и неощутим, летишь блёклым призраком, и летишь быстро, ибо законы материальной физики тебя не отягощают. Сразу три хороших эффекта в одном, подобные заклинания довольно высокого уровня — но как раз на фиолетовом ранге они становятся доступны. Так что я ткнул по адресу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Эфирные полёты», «Эфирная защита», «Эфирные атаки», «Эфирные ресурсы», всего четыре плашки в этом разделе. Стало очень интересно, что же там за ресурсы такие, это всё равно что добывать нефть из пустоты или огонь трением двух мыльных пузырей. Но, видимо, как-то можно! Ладно, сейчас не до этого, тыкаем в «полёты».
«Эфирная форма в пределах материального плана, 1 раз в этаж, длительность 1 минута». Нормально! Башня снова выдала мне вещь с масштабированием, видимо, это происходило каждый раз, когда восходящий получал лут сильно круче своего ранга.
Смотрим таблицу: ну да, поначалу моя вещица будет давать краткий эфирный полёт, потом длительный. Когда я достигну синего ранга, смогу делать эфирным не всё тело, а только часть, и даже менять эти части во время действия. А на фиолетовом ранге с помощью этой вещи можно путешествовать в иные планы бытия! С рядом ограничений, наверняка окажешься в отражении этажа и не сможешь его покинуть, пока не пройдёшь как положено. Но всё равно в потенциале это крутая шмотка, а сейчас, чтобы не стало имбой, мне дадут её в урезанном виде.
Справка сообщала, что в эфирной форме у носителя будет 50% резиста физического дамага и всех стихий, кроме первооснов (порядка, хаоса, ауриса и нокса), так как они воздействуют на сущностные структуры, им пофигу, биологическое тело или эфирное. Ну и прекрасно. Одна вещь, а мой power level сразу же вырастет вдвое! Ведь в бою с более-менее равным противником я смогу и убежать почти от кого угодно, и подобраться к большинству. Хотя именно на уровень силы вещь никак не влияет.
Выбрать форму: кольцо. Простое и удобное, в отличие от амулета на верёвочке, трудно потерять. Напялить колец на пальцы можно было сколько угодно, но активировать их особенности система позволяла в количестве, равном твоему рангу, то есть, пока одна штука.
Я уже собирался подтвердить и выйти из меню, чтобы чаша воплотила мою прелессссть — когда заметил кнопку «Опции». Что там? Три плашки: «Буст», «Изъяны» и «Масштабируемость», последняя уже была нажатой и с галочкой, мол, вещь уже масштабируемая. А глядя на две других плашки, я вдруг выдохнул с предвкушением и почти восторгом. Со скоростью света нажал «Изъяны» и прочитал:
Вы можете добавить к вещи дефект и недостаток, а затем выбрать преимущество, которое его компенсирует. Например, ваша вещь может давать Дебаф Отягощения: −6 к физическим характеристикам, и в обмен на это повышение магической силы +3. Дебаф всегда примерно вдвое сильнее преимущества.
Постойте, неужели сработает? Затаив дыхание, я ткнул в выбор дебафов, и из огромного списка кнопочек отыскал заветное «Проклятье обезмагивания», нажал его и… моё кольцо стало давать носителю неснимаемое проклятье −4 к дару. И за это система предложила мне выбрать дополнительное преимущество.
— А-ХА-ХА-ХА!
У меня против воли вырвался смех чёрного властелина, эмоции распирали, я словно получил первые дивиденды с огромного вклада, ради которого рискнул всем и испытал кучу сложностей. Вот и первые преимущества пути проклятого: минус к дару для меня не наказание, а плюшка.
Быстро перебрав преимущества, я остановился на варианте «жертвенный эфир»: та же эфирная форма на минуту, но за редкий или выше мерц или крис. То есть благодаря основной функции я один раз бесплатно становлюсь нематериальным, а при необходимости могу потратить расходник и снова удрать в эфир. Великолепно.
«Подтвердить выбор», «Завершить создание вещи», «Начать воплощение».
Кольцо эфирного дыхания
Ранг: мастерский
Масштабируемое: текущий ранг начальный
Сфера: логистика
Прочность: 100
Изъян: проклятие сфинксов Гурад’Дуна −4 к дару.
Позволяет раз в этаж перейти в состояние эфирности в пределах материального плана на 1 минуту. Также срабатывает за жертву редкого или выше мерца или криса.
- Предыдущая
- 29/57
- Следующая
