Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Башня Богов II (СИ) - Карелин Антон - Страница 13
Одно дело, когда поток времени медленнее, чем в окружающем мире, как у Жруни в таверне. Это нормально. А вот оказавшись вне темпоральных потоков вселенной, обычное существо чувствует нарастающий зуд: это резонируют все атомы тела. Через какое-то время зуд становится невыносим, а если существо не покинет Изнанку — его или автоматически выкинет, или произойдёт темпоральный коллапс. В чём он заключается и к чему приводит, кот распространяться не стал, а я проверять не собирался.
— Можешь гордиться собой, смертный: ты сверкаешь россыпью достижений, как праздничная ёлка.
— В вашем мире были новогодние ёлки?
— Нет, это одна из человеческих традиций, которая приводит нас в весёлое бешенство, — в глазах кота отразились миллионы поваленных ёлок и растерзанных гирлянд. — Впрочем, пример со священным деревом неудачный. Как я сказал вначале, твоя аура подобна алхимическому вину с богатым букетом.
— Чем же таким от меня пахнет?
Кот немедленно сел на воздухе, поднял лапу с видом фуд-критика в мишленовском ресторане и сказал:
— Первым делом в нос бьёт метка Юраса Насмешника — сильный экзотический аромат вселенской загадки и игры. Даже с одной этой меткой твою шкуру можно продать в скорняжном квартале Базарата за большие деньги.
— Но-но. Свою шкуру я сам продам задорого: охотнику мало не покажется.
— Следом идёт звенящая терпкость Чистоты с горькой ноткой проклятия Хельбранда, — кот явно вошёл во вкус кулинарных метафор. — Заметь, твоё вино существует в одном экземпляре, пока ты единственный нульт-маг в Башне. Интересно, какие толпы устремятся по твоим стопам, когда узнают секрет билда? Мрф. Но и это лишь часть букета.
— Что ещё ты учуял?
— Осколок альтера эпического ранга. Свежая метка закрытой аномалии легендарного. Статус владельца этажа, — продолжал перечислять Ключник, как гурман, смакующий деяния героев. — Метка одного из лидеров своей расы и особая печать «Сотня Первых», ведь ты вошёл в Башню сорок вторым с Земли. Эффектный микс заработанных достижений как специи: каждое добавляет нотку к общему вкусу. А особую пикантность напитку придают тончайшие следы будущих детей легендарного ранга. Ах уж эти темпоральные твисты, от них вино становится игристым.
Кот рассмеялся с видом существа, знающего толк, и не особо важно, в чём именно.
— В общем, весьма серьёзный букет для молодого и незрелого вина всего лишь восьмого уровня.
Хорошо, что Ключник не в курсе про главное: мой потенциал археона. Интересно, как резко бы поменялось его поведение? Проверять мы, конечно, не будем. Минутку, он сказал «восьмого уровня»?
Получены уровни 7 и 8: +10 очков жизни, +2 свободных очка параметров и +2 к наиболее активно использованным классовым характеристикам: ловкость и сила. Получено свободное очко умений и свободное очко способностей.
Вот оно что. Сначала я прошёл этаж Миры, его реальная сложность как раз соответствовала моему уровню, вот система и засчитала, вполне справедливо. Следующий этаж был гораздо круче и сложнее, чем мне положено, но я ухитрился его пройти. Вот и получил уровни за два этажа подряд. Знаете, за годы работы на разных проектах большинство заказчиков и начальства не относились ко мне так внимательно и справедливо, как апокалиптическая и разрушительная Башня Тьмы…
Мы вступили на путь Чистоты, так что придётся возвращать одеяние из пергамента. Больше не колеблясь, я вкачал оба очка параметра в минусовой дар — и ощутил, как вторая кожа с древними письменами охватывает с ног до головы. Интересно, что же на них написано?
— Котик, ты не в курсе, что на обрывках?
— Это знает лишь Хельбранд, древние письмена были основой его разрушительной магии. Мудрецы говорят, она происходит из неизвестного мира, который не поддался Башне, смог выстоять после её прихода и сохранить себя. Поэтому у великого Хельбранда и получилось сражаться с молодой Башней и даже побеждать, ибо эта магия была ей неподвластна и по какой-то причине особо эффективна. Но после краха Хельбранда знание было утрачено, а магия древних обрывков неподвластна больше никому.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ясно, спасибо.
Очко способностей вкачал в долгожданный Фазовый рывок. Он позволял раз в ситуацию совершить быстрый переход сквозь пространство, пока на расстояние до трёх метров, совсем недалеко. И проходить можно было только при наличии пустого пространства: например, сквозь стену или дверь пока было нельзя, а вот в лесу или в толпе можно. Но ценность этого скилла в бою с неготовым к нему противником сложно переоценить. Хотелось поскорее применить его против опасного и сильного врага.
Осталось распределить очко умений. Что может быть полезно начинающему нульту? Чистота давала чутьё всех стихий, пока на довольно малом расстоянии. Не будь я создателем и знатоком системы, качал бы теоретические знания магии и стихий. Но после пятнадцати лет игр я мог читать по стихиям и магии лекции. Вкладывать в медика дальше базы представлялось ненужным — да, мед.знания всегда полезны, но для нульта не приоритетны.
А что насчёт магических вещей? Их энчант и дизэнчант, зарядка, особенности взаимодействия. Нет, я не собираюсь заниматься производством кустарных волшебных палочек и талисманов. Но как нульту мне нужно учиться эффективно забирать магию из вещей, а для этого лучше знать, как они устроены и работают. Решено, изучаем Чаромантию 1.
Базис знаний по магическим вещам мягко влился в голову. Вы знали, что главное отличие мерцев от крисов в том, что мерц суть камень, идеально приспособленный для хранения энергии стихий, а крис — это сама энергия, частица которой кристаллизована в материальную форму? Мерцы стабильнее и безопаснее, магия внутри них хорошо экранирована, а вот крисы регулярно «протекают», «тают», начинают смешиваться друг с другом и вступать в реакции, если держать их без соблюдения правильных мер. Да и вообще довольно нестабильные штуковины. Поэтому традиционно мерцы и крисы одной энергоёмкости идут по цене 1:2. Интересно. И кстати, воровать энергию из крисов мне как нульту будет проще простого.
Внимание, достигнута отметка в серии Выживший: 5. Награда: случайное Сокровище вашего ранга!
Передо мной в воздухе возник сияющий шар энергии, внутри которого с сумасшедшей скоростью менялся силуэт содержимого. Пробежав глазами описание, я понял, что это типичная фэнтези-лотерея! Судите сами:
'Сокровища — особый лут с тремя особенностями:
Высокая сила: обладает одним из топовых уровней силы своего ранга.
Высокая стоимость: великолепное убранство увеличивает стоимость вдвое.
Случайная конфигурация: свойства сокровища совершенно случайны.
На финализацию сокровища влияет удача получателя'.
Значит, протяну руку, сфера откроется, и у меня в руке окажется вещь максимального уровня серого ранга — то есть, lvl 28–29 или около того! Но с совершенно случайными свойствами.
Удача 2, так себе, хотя я могу прокачать её ещё на +2 только что полученным достижением «Помощь Башне». Но это представляется глупым шагом, ведь я потеряю металлического защитника, который призовётся на помощь и просто будет бездарно потрачен. Хотя что мне мешает не вскрывать сокровище прямо сейчас, а дождаться, когда использую «ПБ» и потрачу защитника по делу — а уже после того, с удачей 4, вскрывать сокровище?
Любопытство и жажда кайфа, вот что мешает. Хотелось испытать посредственную удачу прямо здесь и сейчас, а доводы разума бились о желания, как горох об стену. Я с реальным трудом пересилил детское желание чуда и заставил себя убрать сияющую сферу в инвентарь.
Воля +1, внезапно наградила система. Ха! Пока характеристики низкие, они прокачиваются с помощью деяний довольно легко.
Вообще, в Башне с её системой автоматического улучшения параметров за совершение выдающихся действий — найдутся абьюзеры, которые начнут вести себя специально, чтобы по максимуму выбить из системы параметры. Ходить по битому стеклу, чтобы качать сопротивление боли, доводить себя до изнеможения ради прокачки выносливости, кастовать спеллы на себя перед выходом с этажа в Изнанку, чтобы прокачать резист к собственной магии — и тому подобное.
- Предыдущая
- 13/57
- Следующая