Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж" - Страница 99
В этом плане я хотел получить аналог трости, ставшей базой для Царя. У меня было только воспоминание о его форме и описании, поэтому я мог сделать некоторые выводы. Кроме крови я также выдал туши монстров, но они были больше для питания местному населению.
Я оставил зарисовки своих воспоминаний и фото схожих предметов кузнечному цеху.
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерева, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
- проклинает носителя −40 удачи
- снижает ловкость до 1
- увеличивает силу ×20
- при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Если я смогу воссоздать такой предмет, а он будет увеличивать силу после воздействия «Водопада мощи», то это может стать неплохой козырной картой.
Впрочем, моя более приземлённая цель — луки, стрелы и посохи, сделанные из лучших имеющихся у меня материалов по образцам из подземелий. Конечно, куклы вне этого списка, они в приоритете.
Если удастся наклепать чего-то серийного и хорошего, можно будет не только вооружить себя и марионеток, но и что-то да продать. Но пока мне нужны артефакты, которые станут базой для мощи кукол.
С этими мыслями я вернулся в ритуальную комнату и начал по очереди измазывать в крови заготовки из диадем и небесной глины.
В итоге после нанесения росписей и внедрения крупных и самых лучших ядер вышло три артефакта, которые определённо можно назвать интересными и частично возвратом к прошлому. Если ранее я использовал пластиковые корзины (гнёзда волшебства), то теперь у меня были бочка и ступа со схожей функцией. А вот труба стала совсем иным и пока бесполезным.
Возможно, было бы неплохо совместить пластиковые корзинки с молочными клыками красных драконов, но об этом подумаю потом.
Я отдохнул и отвлёкся от сражений, так что отправился в тот же лепесток, где закрыл Дворец (5), обдумывая возможное применение новинок и надеясь, что мне ещё попадутся эти странные прямоходящие сказочные дракончики.
Тёмная бочка волшебства+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, магическими костными ресурсами и небесным материалом. Содержит большого духа земли.
Ранг предмета: легендарный (прогрессирующий)
Эффект:
- передаёт накопленную ману в объект, помещённый внутрь. Требуется подпитка кровью (1 капля в день)
- накапливает без ограничений энергию внутри (текущий запас: 12)
- скорость восстановления зависит от качества крови
- ускоряет восполнение маны внутри в 225 раз
- увеличивает объём объекта внутри на 1000%
Требование:
- Нельзя перемещать. Эффект доступен только после нахождения на одном месте в течение 48 часов
- Магия 80 000
- Контроль 57 000
- Интеллект 500
Горшок убийцы драконов+
Предмет созданный с магическими частицами высшего качества, частями тела дракона и небесным материалом. Содержит большого элементаля воздуха (ослаблен призывом).
Ранг предмета: уникальный (прогрессирующий)
Эффект:
- всё, что находится внутри, восполняет ману в 30 раз быстрее
- накапливает до 1 000 000 маны самостоятельно и передаёт её в предмет внутри
- увеличивает эффективность воздушных атак, если стоять ногами на дне горшка, а рукой держаться за край горла.
Требование:
- Магия 1 000
Переносной гейзер колдуна
Магический предмет, создающий воду. Содержит в себе высшего элементаля пара
Ранг предмета: мифический
Затраты:
- 75 000 000 маны
Эффект:
- пропускает сквозь себя воздух, насыщая его жаром и водой, идентично атаке «Паровой вулкан»
- после применения скапливает конденсат, который можно пить (капля лечит от 1 до 9 000 здоровья)
Требование:
- Магия 1 000 000
- Контроль 100 000
- Сила 100 000
Если первые два артефакта я мог использовать, то с трубой всё было не так оптимистично. Требования и затраты маны были для меня слишком высокими на данный момент.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Однако это не значило, что я не найду места, куда пристроить этот артефакт. Тем более он дал мне новый титул за создание «Мифического» предмета. До сих пор обидно, что прогресс «Человека балы» не привёл к развитию соответствующего титула, похоже, для него нужен более высокий уровень умения.
Артодел
Вы способны превращать предметы в нечто магическое.
Эффект:
- +5% к успешному производству магических инструментов, вещей и оружия
Способ получения: создание легендарных и мифических продуктов
Впрочем, стоило новому рогу с кровью вонзиться в портал, приведя меня к новой цели, всё моё внимание направилось на Колодец (2). Я выпустил трио марионеток. Они вошли и сразу вышли, а расхождения на часах практически не было заметно.
Я отправился внутрь и практически упёрся в трёх красных драконов, занятых призывом. Это были всё те же сказочные ящерки, но совсем небольшие, всего метра два в высоту. Однако диадема от таких всё равно была бы мне велика, уже проверено.
Пока драконы на меня реагировали, я уже достал пружинный лук и выстрелил в цели, отбежав в сторону.
Пусть стрелы были теми же самыми, попали они точно в цели, но не убили ни одного дракона, зато сработали различные состояния.
Хм, похоже, что всё-таки Лук Мудреца улучшал воздействие даже выше, чем мне казалось.
Я взлетел и продолжил стрелять.
Драконы были достаточно тупыми, чтобы пытаться в меня попасть своей магией, но я-то висел чуть-чуть за границей их радиуса атаки, так что волшебство или затухало или падало на них самих.
А вот стрелы никак их не добивали. Постепенно они уже стали напоминать ежей или дикобразов, оставивших из иголок только один конкретный участок, этакий чуб или ирокез.
— 120 стрел в каждого, но ни на одном не сработал шанс в 33% на убийство при попадании в критическую точку. Можно сделать вывод, что не хватает пронзающей мощи лука, — пробормотал я.
На этом я тест завершил и постарался по очереди приземлиться на стрелы, чтобы вогнать их в нужный позвонок. В итоге победа.
Босса среди этих созданий не было. Призывали они, кажется, огненных элементалей.
Хм, непонятно. Во Дворце таким чудищем был только босс, потом уже он призывал новых, но драконы при мне таким не промышляли. Хотя навык у всех был, если припоминать.
Я пошёл дальше, но нашёл всего двух одиночек несколько крупнее, а затем и упитанного босса. В сумме шесть драконов, но по характеристикам они были серьёзно слабее массовки из прошлого подземелья.
Но возраст у них был 2 года.
Это было непонятно, учитывая соотношение времени и тридцатидвухлетних драконов в прошлых вратах.
Неужели здесь иные правила сроков жизни у подземелий? Или соотношение течения времени меняется только в момент посещения, как в зоне обучения, на стрельбище и в тренировочном зале?
Ладно, это не так важно. Сокровище и трофей, а также несколько неизвестных ранее растений я забрал и отправился дальше.
Настало время очередного рога. Затем ещё одного… ещё одного…
Тест пружинного лука давно завершился, в сумме я зачистил 22 подземелья за этот поход, но не было ни одного дворца, а потому добычи вышло мало. Зато абсолютно все подземелья были схожи:
— монстры только драконы, изредка элементали
— сокровище и трофей — исключительно артефакты
— от Щели до Врат босс — дракон, в Башнях (и выше, если судить по первому Дворцу) уже элементали, но разные
Вороны, похоже, появляются только с Дворца.
Ну, сути это не меняло, задание я так и не выполнил, хотя все хранилища заполнил.
- Предыдущая
- 99/133
- Следующая
