Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж" - Страница 95
Особенности:
- увеличивает ловкость ×5
- после успешного убийства противника увеличивает ловкость ещё на 100% относительно стартовой (без ограничений)
Срок: 3 минуты / откат 7 минут
Требования:
- интеллект 1000
- ловкость 1000
- контроль 500
Условие получения: изучение книги
Сел за шахматы и закрыл глаза. Однако «Золотую схему» я видел, по плану двигались 28 красных точек.
Затем я убрал «отключение пассивного навыка» с «неотвратимой длани». Будь это умение постоянно активным, требовало бы ману на каждый бросок.
Неотвратимая длань (нет уровня прогресса, легенда)
Пассивное умение.
Траты:
- 100 маны на любой бросок, выстрел или метание снаряда
Особенности:
- увеличивает на время выполнения атаки силу и ловкость ×3
- меткость во время атаки растёт до величины ×15 от интеллекта
Требования:
- интеллект 10 000
- ловкость 10 000
- контроль 10 000
- сила 10 000
Условие получения: изучение книги.
Механика танца требовала уложиться в 3 минуты. Для активации я увеличил силу несколькими «неизвестными эликсирами», а для предотвращения смерти от отравления поглотил антидоты и зелья на здоровье. Кроме того приготовил для применения множество целебных и дешёвых средств в трёх- и пятилитровых банках, в которые вставлял трубки от капельниц, чтобы пить.
Водопад мощи сейчас уменьшил бы нужные характеристики.
Ловкость, которая снижалась от неизвестного эликсира, можно было безболезненно вернуть при помощи некоторых противоядий, поэтому мне ничего не мешало.
Я достал лук мудреца. Он врос в землю только через три минуты насыщения его маной.
Его описание работало и без этого. Однако после прорастания в почву, он насыщал каждую стрелу небольшой аурой ветра, что увеличивало пробивающую мощь и урон.
Теперь я выполнил все приготовления и нацепил на руку «Напёрсток Зыбчих», в котором были скрыты десятки тысяч зачарованных стрел:
Шахматная стрела Короля
Стальной наконечник, вылитый в форме легендарной шахматной фигуры «Са». Партия стрел заряжена кровавыми узорами и энергией ядер низкого качества.
Ранг предмета: редкий
Затраты:
- мана 100
Эффект:
- атака 112–117 (игнорирует защиту)
- 25% критического удара
- при точном попадании в жизненно важную точку 33% убить беззащитную цель
- 12,5% пробить броню
- 17% оглушить цель
- 3% усыпить цель
- 1% подчинить цель
- 1% отравить цель
- 11% вызвать кровотечение
- 8% шанса, что убитый монстр поднимется в форме враждебной нежити
Требование:
- 10 000 сила
- 10 000 ловкость
- 10 000 меткость
- 10 000 контроль
- 10 000 магия
- профессия или титул «Лучник»
Прочность:
- 1 000/ 1 000
Именно ради наконечников я не отвлекал Лаки для изготовления марионеток, впрочем она и так делала проглотов, а производство заготовок для стрел было попутным процессом.
Впрочем, литьё — не самая сложная вещь в кузнечном деле, но подобрать нужный для волшебства процент примесей в железе и накачать туда ману мог только талант или скрытый маг с профессией «Кузнец» и высоким уровнем.
А вот наточить могли и подмастерья. Они же были способны подготовить деревянные заготовки.
Но это всё ещё были не стрелы.
Чтобы я мог их спрятать в продукцию серии Зыбчих, то есть назвать товары «своими», мне требовалось лично сделать паз для тетивы, закрепить оперение и наконечник, а главное: зарядить энергией из ядер и нанести руны, после чего покрыть лаком.
Древесина была с Пути Шахмат и из Зоны Обучения. Так как мне требовалась массовость, а прочность и жёсткость обеспечивалась рунами, я выбрал берёзу.
И вот сейчас драконы стали тестом для этих многочисленных артефактов.
Навык «Неотвратимая длань» мной ценился, но некоторое время я не понимал всех его плюсов и жадничал тратить 100 маны на каждый выстрел.
Однако тренировки на стрельбище лишними не были. В какой-то момент я уже так привык сражаться с гоблинами, что попробовал стрелять по картинке на мини-карте. Но она хорошо работает только дома и поблизости от него. В подземельях и лепестках радиус видимости гораздо меньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, я просто стрелял в направлении противников, представляя попадание прямо в лоб.
Иллюзорные монстры бегали и пробовали нападать, то есть были весьма активны.
Когда я открыл глаза, итог боя постепенно стирался, но каждая цель была поражена туда, куда я представлял.
Вот и сейчас за три минуты я добился уничтожение каждого монстра на золотой схеме, воображая попадание в критическую точку хребта.
Минус был в том, что трое восстали в виде нежити, а потому пришлось добивать, подбегая и превращаясь в маленькое и гордое солнце при помощи «Шер». Пусть урон был даже ниже 9 тысяч по обычным монстрам, зато нежить буквально иссыхала, становясь достаточно хрупкой для уничтожения от пары тычков оружием.
Я прошёл и собрал добычу.
Самым интересным были однотипные диадемы с молочными клыками.
— Ладно, потом подумаю о применении этого чудесного артефакта. Эти монстры пока даже не защитники башен.
Глава 41
256 башен оказались на удивление однотипными. На первом этаже сказочные драконы с пламенным волшебством, на втором чёрные вороны и босс — мрачный ящер с магией пепла, дыма или лавы.
При этом, как и всё подземелье, огромные строения были достаточно вместительными.
Но дистанция атаки ящеров была минимальна, их волшебство било максимум на 7–8 метров. Вороны были лишены и этого, просто крупные птицы с прочным клювом и острыми когтями. Сила около 5–6 тысяч и ловкость в районе 40 тысяч, не S-ранг однозначно.
Так что я выпустил несколько проглотов просто шастать и выживать, отвлекая внимание, а сам пролетал мимо и потихоньку истреблял монстров.
В этом деле очень важно было собрать стрелы назад и сбрызнуть их ремонтным зельем.
Нежить, возникшую из-за восьмипроцентного шанса у стрел, я оставлял. Она могла напасть и на меня, но предпочитала куда больший кусок мяса, что всегда был рядом.
Так что вороны и драконы проблемой не стали, хотя характеристики у них были далеко не плохие, особенно у ящеров.
Кроме тел монстров (за исключением нежити, откуда я брал только ядра), я собирал и различные артефакты.
Однако практически все они относились к трём типам предметов:
— обычное или редкое магическое оружие, напоминающее первобытные инструменты
— костюмы из чешуи (в большинстве пробитые стрелами и разрушенные, то есть ставшие просто «мусором», но на материал сгодится)
— диадемы на увеличение объёма и скорости восполнения маны
Исключение было только одно: хвостовое оружие у боссов башен, оно позволяло колдовать с увеличением мощи, но для этого требовалось надеть его на хвост. Снова цацка не для меня.
Сокровище тоже дало нечто иное.
Оно оказалось в этот раз достаточно объёмным: сразу три предмета.
— тяжёлый щит(+150 000 защиты и требование в 45 000 силы)
— двуручный меч(атака 12000–18000, требование силы 6 000)
— шлем для дракона(защита 19 999 и сопротивление магии разума 100%)
Ну, не знаю, фениксу последний предмет тоже подошёл, хотя для самок был велик, а вот Инею оказался почти в пору. Достаточно ремешок или два сделать и будет идеально. Хотя защита ерундовая, но сопротивление лишним не будет.
Меч и щит тоже найду кому пристроить.
Ожидал я конечно большего, но и так сойдёт. Всяко не очередная книга «Шага».
— Хм, а ведь «Серьга Пирата» стала мне не нужна. Возможно, стоит её отдать монстру или марионетке? — пробормотал я, когда нашёл ядро подземелья.
- Предыдущая
- 95/133
- Следующая
